Tony Scripter Posted July 28, 2021 Share Posted July 28, 2021 settings = { table = { -- Ped X | Ped Y | Ped Z | Rotação Ped X | Rotação Ped Y | Rotação Ped Z {-3, 3.5, 4.5, 0, 0, 180}, {-5, 3.5, 4.5, 0, 0, 180} }, } Na tabela acima possuem as posições de um setElementPosition e setElementRotation mas quando eles são executados eles vão aleatoriamente, a tabela 01 e uma posição e a tabela 02 e outra mas quando executada a posição eles acabam indo aleatoriamente eu posso executar a função no marker da tabela 01 e acabar sendo teleportado para a posição da tabela 02 Link to comment
Blaack Posted July 28, 2021 Share Posted July 28, 2021 1 hour ago, Tony Scripter said: settings = { table = { -- Ped X | Ped Y | Ped Z | Rotação Ped X | Rotação Ped Y | Rotação Ped Z {-3, 3.5, 4.5, 0, 0, 180}, {-5, 3.5, 4.5, 0, 0, 180} }, } Na tabela acima possuem as posições de um setElementPosition e setElementRotation mas quando eles são executados eles vão aleatoriamente, a tabela 01 e uma posição e a tabela 02 e outra mas quando executada a posição eles acabam indo aleatoriamente eu posso executar a função no marker da tabela 01 e acabar sendo teleportado para a posição da tabela 02 Rapaz como voce ta puxando isso? Link to comment
Tony Scripter Posted July 28, 2021 Author Share Posted July 28, 2021 15 hours ago, Blaack said: Rapaz como voce ta puxando isso? settings = { table = { -- Marker X | Marker Y | Marker Z | Ped X | Ped Y | Ped Z | Rotação Ped X | Rotação Ped Y | Rotação Ped Z {-3, 3.5, 4.5, 0, 0, 180}, {-5, 3.5, 4.5, 0, 0, 180} }, } local Table = {} for i,v in ipairs(settings.table) do Table[i] = createMarker(v[1], v[2], v[3], "cylinder", 1.2, 0, 0, 0, 0) addEventHandler("onMarkerHit", Table[i], function(hitElement) if getElementType(hitElement) == "player" then setElementPosition(localPlayer, v[4], v[5], v[6]) setElementRotation(localPlayer, v[7], v[8], v[9]) end end) end Dessa forma. Link to comment
Boechat Posted July 29, 2021 Share Posted July 29, 2021 17 hours ago, Tony Scripter said: settings = { table = { -- Marker X | Marker Y | Marker Z | Ped X | Ped Y | Ped Z | Rotação Ped X | Rotação Ped Y | Rotação Ped Z {-3, 3.5, 4.5, 0, 0, 180}, {-5, 3.5, 4.5, 0, 0, 180} }, } local Table = {} for i,v in ipairs(settings.table) do Table[i] = createMarker(v[1], v[2], v[3], "cylinder", 1.2, 0, 0, 0, 0) addEventHandler("onMarkerHit", Table[i], function(hitElement) if getElementType(hitElement) == "player" then setElementPosition(localPlayer, v[4], v[5], v[6]) setElementRotation(localPlayer, v[7], v[8], v[9]) end end) end Dessa forma. Não era pra ter esse v[7], v[8] e v[9] no setElementRotation, sua tabela só tem 6 posições... Eu adicionei mais 3 posições aleatórias e mudei algumas coisinhas, veja se assim funciona. Qualquer coisa posta aí no fórum, eu não cheguei a testar o código. settings = { table = { -- Marker X | Marker Y | Marker Z | Ped X | Ped Y | Ped Z | Rotação Ped X | Rotação Ped Y | Rotação Ped Z {-3, 3.5, 4.5, 10, 10, 10, 0, 0, 180}, --Aqui eu adicionei 3 posições aleatórias pro Ped X, Ped Y e Ped Z que estavam faltando... {-5, 3.5, 4.5, 10, 10, 10, 0, 0, 180} }, } local Table = {} addEventHandler('onResourceStart', root, function() for i, v in ipairs(settings.table) do Table[i] = createMarker(v[1], v[2], v[3], "cylinder", 1.2, 0, 0, 0, 0) addEventHandler("onMarkerHit", Table[i], teleportOnHit) end end) function teleportOnHit(hitElement) if not isElement(hitElement) or getElementType(hitElement) ~= "player" then return end local pos = getMarkerTeleport(source) if not pos then return end setElementPosition(localPlayer, pos[4], pos[5], pos[6]) setElementRotation(localPlayer, pos[7], pos[8], pos[9]) end function getMarkerTeleport(marker) for i, m in ipairs(Table) do if marker == m then return settings.table[i] end end return false end 1 Link to comment
Tony Scripter Posted July 29, 2021 Author Share Posted July 29, 2021 5 hours ago, Boechat said: Não era pra ter esse v[7], v[8] e v[9] no setElementRotation, sua tabela só tem 6 posições... Eu adicionei mais 3 posições aleatórias e mudei algumas coisinhas, veja se assim funciona. Qualquer coisa posta aí no fórum, eu não cheguei a testar o código. settings = { table = { -- Marker X | Marker Y | Marker Z | Ped X | Ped Y | Ped Z | Rotação Ped X | Rotação Ped Y | Rotação Ped Z {-3, 3.5, 4.5, 10, 10, 10, 0, 0, 180}, --Aqui eu adicionei 3 posições aleatórias pro Ped X, Ped Y e Ped Z que estavam faltando... {-5, 3.5, 4.5, 10, 10, 10, 0, 0, 180} }, } local Table = {} addEventHandler('onResourceStart', root, function() for i, v in ipairs(settings.table) do Table[i] = createMarker(v[1], v[2], v[3], "cylinder", 1.2, 0, 0, 0, 0) addEventHandler("onMarkerHit", Table[i], teleportOnHit) end end) function teleportOnHit(hitElement) if not isElement(hitElement) or getElementType(hitElement) ~= "player" then return end local pos = getMarkerTeleport(source) if not pos then return end setElementPosition(localPlayer, pos[4], pos[5], pos[6]) setElementRotation(localPlayer, pos[7], pos[8], pos[9]) end function getMarkerTeleport(marker) for i, m in ipairs(Table) do if marker == m then return settings.table[i] end end return false end Funcionou exatamente do jeito que precisava, obrigado pela ajuda. 1 Link to comment
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