Maaster Posted March 16, 2021 Posted March 16, 2021 Estou tentando verificar se o veiculo que o jogador esta no momento que pisar no marker, é o Andromada ou o AT-400, mas não esta dando certo, esta ai meu código: Spoiler function finalizartrab (source, theVehicle) if getElementData(source,"trabAviaoParte3") == true then if veh[source] and isElement(veh[source]) then if getPedOccupiedVehicle ( source ) then local playerVehicle = getPlayerOccupiedVehicle ( source ) local currentFreezeStatus = isElementFrozen ( playerVehicle ) local newFreezeStatus = not currentFreezeStatus setElementPosition(playerVehicle, 1477.443, 1712.498, 11.2 + 1.5) setElementRotation(veh[source], -0, 0, 359.225) setElementFrozen ( playerVehicle, true ) outputChatBox ( "[#FF0000 Aeronauta #000000]#FFFFFF Os passageiros estao deembarcando, aguarde...", source, 0, 0, 0, true ) setElementVisibleTo ( entraga3final, source, false ) setElementVisibleTo ( blipentrega3, source, false ) setElementData(source, "trabAviaoParte3", false) setElementData(source, "emTrabalho", false) setTimer (function() outputChatBox ( "[#FF0000 Aeronauta #000000]#FFFFFF Todos os passageiros deembarcaram. Voce terminou seu trabalho com sucesso!", source, 0, 0, 0, true ) destroyElement (veh[source]) outputDebugString("[TrabAviao] "..getPlayerName(source):gsub("#%x%x%x%x%x%x","").." Completou o trabalho de aviao!",3,0,255,0) local theVehicle = getPedOccupiedVehicle(source) local model = getElementModel(theVehicle) if model == 592 or model == 577 then outputChatBox ( "[#FF0000 Aeronauta #000000]#FFFFFF E Recebeu mais #00FF00R$45.000#FFFFFF por entregar com o Andromada ou AT-400, totalizando #00FF00R$75.000", source, 0, 0, 0, true ) givePlayerMoney (source, 45000) else outputChatBox ( "[#FF0000 Aeronauta #000000]#FFFFFF E Recebeu mais #00FF00R$30.000#FFFFFF, totalizando #00FF00R$60.000", source, 0, 0, 0, true ) givePlayerMoney (source, 30000) end end, 5000, 1) end end end end addEventHandler( "onMarkerHit", entraga3final, finalizartrab ) Ocorre o WARNING: Bad argument @ 'getElementModel' [Expected element at argument 1, got boolean]
Other Languages Moderators androksi Posted March 16, 2021 Other Languages Moderators Posted March 16, 2021 Olá. Não se usa source como parâmetro de função. Além do mais, o source do evento é o marker. Use player naquele primeiro parâmetro e substitua todos esses source por player. 1
Maaster Posted March 16, 2021 Author Posted March 16, 2021 Ficou assim: Spoiler function finalizartrab (player, theVehicle) if getElementData(player,"trabAviaoParte3") == true then if veh[source] and isElement(veh[source]) then if getPedOccupiedVehicle ( player ) then local playerVehicle = getPlayerOccupiedVehicle ( player ) local currentFreezeStatus = isElementFrozen ( playerVehicle ) local newFreezeStatus = not currentFreezeStatus setElementPosition(playerVehicle, 1477.443, 1712.498, 11.2 + 1.5) setElementRotation(veh[source], -0, 0, 359.225) setElementFrozen ( playerVehicle, true ) outputChatBox ( "#000000", player, 0, 0, 0, true ) outputChatBox ( "[#FF0000 Aeronauta #000000]#FFFFFF Os passageiros estao deembarcando, aguarde...", player, 0, 0, 0, true ) outputChatBox ( "#000000", player, 0, 0, 0, true ) setElementVisibleTo ( entraga3final, player, false ) setElementVisibleTo ( blipentrega3, player, false ) setElementData(player, "trabAviaoParte3", false) setElementData(player, "emTrabalho", false) setTimer (function() outputChatBox ( "#000000", player, 0, 0, 0, true ) outputChatBox ( "[#FF0000 Aeronauta #000000]#FFFFFF Todos os passageiros deembarcaram. Voce terminou seu trabalho com sucesso!", player, 0, 0, 0, true ) outputChatBox ( "#000000", player, 0, 0, 0, true ) destroyElement (veh[source]) outputDebugString("[TrabAviao] "..getPlayerName(player):gsub("#%x%x%x%x%x%x","").." Completou o trabalho de aviao!",3,0,255,0) local theVehicle = getPedOccupiedVehicle(player) local model = getElementModel(theVehicle) if model == 592 or model == 577 then outputChatBox ( "#000000", player, 0, 0, 0, true ) outputChatBox ( "[#FF0000 Aeronauta #000000]#FFFFFF E Recebeu mais #00FF00R$45.000#FFFFFF por entregar com o Andromada ou AT-400, totalizando #00FF00R$75.000", player, 0, 0, 0, true ) outputChatBox ( "#000000", player, 0, 0, 0, true ) givePlayerMoney (player, 45000) else outputChatBox ( "#000000", player, 0, 0, 0, true ) outputChatBox ( "[#FF0000 Aeronauta #000000]#FFFFFF E Recebeu mais #00FF00R$30.000#FFFFFF, totalizando #00FF00R$60.000", player, 0, 0, 0, true ) outputChatBox ( "#000000", player, 0, 0, 0, true ) givePlayerMoney (player, 30000) end end, 5000, 1) end end end end addEventHandler( "onMarkerHit", entraga3final, finalizartrab ) e agora não acontece nada quando piso no marker
Other Languages Moderators androksi Posted March 16, 2021 Other Languages Moderators Posted March 16, 2021 Ainda há alguns source. Inclusive, a função setTimer precisa ter os parâmetros definidos, senão o funcionamento será afetado. Deixe assim: Spoiler setTimer (function(p) outputChatBox ( "#000000", p, 0, 0, 0, true ) outputChatBox ( "[#FF0000 Aeronauta #000000]#FFFFFF Todos os passageiros deembarcaram. Voce terminou seu trabalho com sucesso!", p, 0, 0, 0, true ) outputChatBox ( "#000000", p, 0, 0, 0, true ) destroyElement (veh[p]) outputDebugString("[TrabAviao] "..getPlayerName(p):gsub("#%x%x%x%x%x%x","").." Completou o trabalho de aviao!",3,0,255,0) local theVehicle = getPedOccupiedVehicle(p) local model = getElementModel(theVehicle) if model == 592 or model == 577 then outputChatBox ( "#000000", p, 0, 0, 0, true ) outputChatBox ( "[#FF0000 Aeronauta #000000]#FFFFFF E Recebeu mais #00FF00R$45.000#FFFFFF por entregar com o Andromada ou AT-400, totalizando #00FF00R$75.000", p, 0, 0, 0, true ) outputChatBox ( "#000000", p, 0, 0, 0, true ) givePlayerMoney (p, 45000) else outputChatBox ( "#000000", p, 0, 0, 0, true ) outputChatBox ( "[#FF0000 Aeronauta #000000]#FFFFFF E Recebeu mais #00FF00R$30.000#FFFFFF, totalizando #00FF00R$60.000", p, 0, 0, 0, true ) outputChatBox ( "#000000", p, 0, 0, 0, true ) givePlayerMoney (p, 30000) end end, 5000, 1, player) 1
Maaster Posted March 16, 2021 Author Posted March 16, 2021 2 minutes ago, andr0xy said: Ainda há alguns source. Inclusive, a função setTimer precisa ter os parâmetros definidos, senão o funcionamento será afetado. Deixe assim: Hide contents setTimer (function(p) outputChatBox ( "#000000", p, 0, 0, 0, true ) outputChatBox ( "[#FF0000 Aeronauta #000000]#FFFFFF Todos os passageiros deembarcaram. Voce terminou seu trabalho com sucesso!", p, 0, 0, 0, true ) outputChatBox ( "#000000", p, 0, 0, 0, true ) destroyElement (veh[p]) outputDebugString("[TrabAviao] "..getPlayerName(p):gsub("#%x%x%x%x%x%x","").." Completou o trabalho de aviao!",3,0,255,0) local theVehicle = getPedOccupiedVehicle(p) local model = getElementModel(theVehicle) if model == 592 or model == 577 then outputChatBox ( "#000000", p, 0, 0, 0, true ) outputChatBox ( "[#FF0000 Aeronauta #000000]#FFFFFF E Recebeu mais #00FF00R$45.000#FFFFFF por entregar com o Andromada ou AT-400, totalizando #00FF00R$75.000", p, 0, 0, 0, true ) outputChatBox ( "#000000", p, 0, 0, 0, true ) givePlayerMoney (p, 45000) else outputChatBox ( "#000000", p, 0, 0, 0, true ) outputChatBox ( "[#FF0000 Aeronauta #000000]#FFFFFF E Recebeu mais #00FF00R$30.000#FFFFFF, totalizando #00FF00R$60.000", p, 0, 0, 0, true ) outputChatBox ( "#000000", p, 0, 0, 0, true ) givePlayerMoney (p, 30000) end end, 5000, 1, player) o 'veh[source]' tem em varias partes do codigo, é o veiculo do trabalho, tenho que modificado para 'veh[p]' em todos?
Other Languages Moderators androksi Posted March 16, 2021 Other Languages Moderators Posted March 16, 2021 Você indexou o jogador naquela tabela. Então você deve usar o elemento-jogador. Depende de como você definiu em cada parte do seu código. 1
Maaster Posted March 16, 2021 Author Posted March 16, 2021 2 minutes ago, andr0xy said: Você indexou o jogador naquela tabela. Então você deve usar o elemento-jogador. Depende de como você definiu em cada parte do seu código. Bom... ta escrito 'veh = {}' la, eu tenho que deixar como 'veh = {p}'?
Other Languages Moderators androksi Posted March 16, 2021 Other Languages Moderators Posted March 16, 2021 veh[player] -- O índice é o player. Então, digamos que você tenha uma função ou evento desta forma: addCommandHandler("nada", function(CarlosAlbertoDeNobrega) if veh[CarlosAlbertoDeNobrega] then end end) addCommandHandler("tudo", function(user) if veh[user] then end end) addEventHandler("onMarkerHit", marker, function(AnaMariaBraga) if veh[AnaMariaBraga] then end end) Em todos daria certo, pois cada parâmetro daquele recebe o jogador, e você indexou o jogador desde o começo. O nome não importa, e sim o elemento passado. 1
Maaster Posted March 17, 2021 Author Posted March 17, 2021 1 hour ago, andr0xy said: veh[player] -- O índice é o player. Então, digamos que você tenha uma função ou evento desta forma: addCommandHandler("nada", function(CarlosAlbertoDeNobrega) if veh[CarlosAlbertoDeNobrega] then end end) addCommandHandler("tudo", function(user) if veh[user] then end end) addEventHandler("onMarkerHit", marker, function(AnaMariaBraga) if veh[AnaMariaBraga] then end end) Em todos daria certo, pois cada parâmetro daquele recebe o jogador, e você indexou o jogador desde o começo. O nome não importa, e sim o elemento passado. Mudei ele para 'veh[player]' e todos os source para player, o mod voltou a funcionar, mas o problema continua, ainda n verefica se esta com o andromada ou AT-400 e da o msm warning
Other Languages Moderators androksi Posted March 17, 2021 Other Languages Moderators Posted March 17, 2021 Mande o código como está. Eu não vejo erros da forma que deixei o código. 1
Maaster Posted March 17, 2021 Author Posted March 17, 2021 4 hours ago, andr0xy said: Mande o código como está. Eu não vejo erros da forma que deixei o código. Spoiler --Markers: trabaviao = createMarker ( 1715.163, 1616.396, 9 , "cylinder", 1.5, 255,140,0, 255) -- Marker para inciar o trabalho blip3 = createBlipAttachedTo(trabaviao, 5, 3, 255, 0, 0, 255, 0, 325) --- Blip do trabalho -- entraga1 = createMarker ( -1538.733, -46.08, 14.148, "corona", 8.5, 255,140,0, 255) -- Primeiro lugar que você deixa o veiculo setElementVisibleTo ( entraga1, root, false ) entraga2 = createMarker ( 1794.107, -2593.336, 13.547 , "corona", 8.5, 255,140,0, 255) -- 2 lugar que você deixa o veiculo setElementVisibleTo ( entraga2, root, false ) entraga3final = createMarker ( 1477.387, 1713.464, 10.5 , "corona", 8.5, 255,140,0, 255) -- Lugar final onde você deixa o veiculo setElementVisibleTo ( entraga3final, root, false ) --blips das entregas: blipentrega1 = createBlipAttachedTo(entraga1, 53, 3, 255, 0, 0, 255, 0, 65535, source) -- Blip do Primeiro lugar que você deixa o veiculo setElementVisibleTo ( blipentrega1, root, false ) blipentrega2 = createBlipAttachedTo(entraga2, 53, 3, 255, 0, 0, 255, 0, 65535, source) -- Blip do 2 lugar que você deixa o veiculo setElementVisibleTo ( blipentrega2, root, false ) blipentrega3 = createBlipAttachedTo(entraga3final, 53, 3, 255, 0, 0, 255, 0, 65535, source) -- Blip do Lugar final onde você deixa o veiculo setElementVisibleTo ( blipentrega3, root, false ) --Ao pisar no marker do trampo: veh = {player} function pegartrab ( player ) local aviao = {519, 511, 553, 592, 577} if getElementType(player) == "player" then if not (getElementData(player, "emTrabalho", true)) then if getPedOccupiedVehicle(player) == false then if veh[player] and isElement( veh[player] ) then destroyElement(veh[player] ) veh[player] = nil end local x,y,z = getElementPosition(player) local Avioes = aviao[math.random(#aviao)] veh[player] = createVehicle(Avioes ,1477.556, 1500.241, 10.828 + 1.5) -- Id e local onde o veiculo que você usa pro trabalho setElementRotation(veh[player], -0, 0, 179.67) -- define a rotacao setTimer (outputChatBox, 6000, 1, "[#FF0000 Aeronauta #000000]#FFFFFF Precione #FF00002#FFFFFF para abaixar as rodas.",player, 0, 0, 0, true) warpPedIntoVehicle (player,veh[player]) setElementVisibleTo ( blipentrega1, player, true ) setElementVisibleTo ( entraga1, player, true ) outputChatBox ( "#000000", player, 0, 0, 0, true ) outputChatBox ('[#FF0000 Aeronauta #000000]#FFFFFF Vooe ate o aeroporto de San Fierro para entregar os passageiros. #FF0000[ F11 ]',player,0 ,0 ,0 ,true) outputChatBox ( "#000000", player, 0, 0, 0, true ) setElementData(player, "emTrabalho", true) setElementData(player, "trabAviaoParte1", true) outputDebugString("[TrabAviao] "..getPlayerName(player):gsub("#%x%x%x%x%x%x","").." iniciou o trabalho de aviao!",3,0,255,0) else outputChatBox ( "[#FF0000 Erro #000000]#FFFFFF Voce esta em um veiculo!", player, 0, 0, 0, true ) end else outputChatBox ( "[#FF0000 Erro #000000]#FFFFFF Voce ja iniciou um trabalho!", player, 0, 0, 0, true ) end end end addEventHandler( "onMarkerHit", trabaviao, pegartrab ) --Ao chegar na primeira parte do trampo: function parte2 (player) if getElementData(player,"trabAviaoParte1") == true then if veh[player] and isElement(veh[player]) then setElementVisibleTo ( entraga1, player, false ) setElementVisibleTo ( blipentrega1, player, false ) setElementData(player, "trabAviaoParte1", false) if getPedOccupiedVehicle ( player ) then local playerVehicle = getPlayerOccupiedVehicle ( player ) local currentFreezeStatus = isElementFrozen ( playerVehicle ) local newFreezeStatus = not currentFreezeStatus setElementPosition(playerVehicle, -1537.46313,-45.0077857,14.5 + 1.5) setElementRotation(veh[player], -0, 0, 316.55) setElementFrozen ( playerVehicle, true ) outputChatBox ( "#000000", player, 0, 0, 0, true ) outputChatBox ( "[#FF0000 Aeronauta #000000]#FFFFFF Os passageiros estao deembarcando, aguarde...", player, 0, 0, 0, true ) outputChatBox ( "#000000", player, 0, 0, 0, true ) setTimer (function() outputChatBox ( "#000000", player, 0, 0, 0, true ) outputChatBox ( "[#FF0000 Aeronauta #000000]#FFFFFF Todos os passageiros deembarcaram. Novos passageiros estao embarcando, aguarde...", player, 0, 0, 0, true ) outputChatBox ( "#000000", player, 0, 0, 0, true ) setTimer (function() setElementFrozen ( playerVehicle, false ) setElementVisibleTo ( blipentrega2, player, true ) setElementVisibleTo ( entraga2, player, true ) setElementData(player, "trabAviaoParte2", true) outputChatBox ( "#000000", player, 0, 0, 0, true ) outputChatBox ( "[#FF0000 Aeronauta #000000]#FFFFFF Todos os passageiros embarcaram, agora de a volta e leve-os até Los Santos e pegue novos passageiros!", player, 0, 0, 0, true ) outputChatBox ( "[#FF0000 Aeronauta #000000]#FFFFFF Voce recebeu #00FF00R$10.000#FFFFFF", player, 0, 0, 0, true ) outputChatBox ( "#000000", player, 0, 0, 0, true ) outputDebugString("[TrabAviao] "..getPlayerName(player):gsub("#%x%x%x%x%x%x","").." completou a parte 1 do trabalho!",3,0,255,0) givePlayerMoney (player, 10000) end, 10000, 1) end, 5000, 1) end end end end addEventHandler( "onMarkerHit", entraga1, parte2 ) --Ao chegar a segunda parte do trampo: function finalizar (player) if getElementData(player,"trabAviaoParte2") == true then if veh[player] and isElement(veh[player]) then setElementVisibleTo ( blipentrega2, player, false ) setElementVisibleTo ( entraga2, player, false ) setElementData(player, "trabAviaoParte2", false) if getPedOccupiedVehicle ( player ) then local playerVehicle = getPlayerOccupiedVehicle ( player ) local currentFreezeStatus = isElementFrozen ( playerVehicle ) local newFreezeStatus = not currentFreezeStatus setElementPosition(playerVehicle, 1792.28466,-2593.63818,14 + 1.5 ) setElementRotation(veh[player], -0, 0, 269.556) setElementFrozen ( playerVehicle, true ) outputChatBox ( "#000000", player, 0, 0, 0, true ) outputChatBox ( "[#FF0000 Aeronauta #000000]#FFFFFF Os passageiros estao deembarcando, aguarde...", player, 0, 0, 0, true ) outputChatBox ( "#000000", player, 0, 0, 0, true ) setTimer (function() outputChatBox ( "#000000", player, 0, 0, 0, true ) outputChatBox ( "[#FF0000 Aeronauta #000000]#FFFFFF Todos os passageiros deembarcaram. Novos passageiros estao embarcando, aguarde...", player, 0, 0, 0, true ) outputChatBox ( "#000000", player, 0, 0, 0, true ) setTimer (function() setElementFrozen ( playerVehicle, false ) setElementVisibleTo ( entraga3final, player, true ) setElementVisibleTo ( blipentrega3, player, true ) setElementData(player, "trabAviaoParte3", true) outputChatBox ( "#000000", player, 0, 0, 0, true ) outputChatBox ( "[#FF0000 Aeronauta #000000]#FFFFFF Todos os passageiros embarcaram, agora leve-os até Las Vegas Para finalizar o trabalho!", player, 0, 0, 0, true ) outputChatBox ( "[#FF0000 Aeronauta #000000]#FFFFFF Voce recebeu #00FF00R$20.000#FFFFFF", player, 0, 0, 0, true ) outputChatBox ( "#000000", player, 0, 0, 0, true ) outputDebugString("[TrabAviao] "..getPlayerName(player):gsub("#%x%x%x%x%x%x","").." completou a parte 2 do trabalho!",3,0,255,0) givePlayerMoney (player, 20000) end, 10000, 1) end, 5000, 1) end end end end addEventHandler( "onMarkerHit", entraga2, finalizar ) --Ao chegar na terceira parte e finalizar o trampo: function finalizartrab (player, theVehicle) if getElementData(player,"trabAviaoParte3") == true then if veh[player] and isElement(veh[player]) then if getPedOccupiedVehicle ( player ) then local playerVehicle = getPlayerOccupiedVehicle ( player ) local currentFreezeStatus = isElementFrozen ( playerVehicle ) local newFreezeStatus = not currentFreezeStatus setElementPosition(playerVehicle, 1477.443, 1712.498, 11.2 + 1.5) setElementRotation(veh[player], -0, 0, 359.225) setElementFrozen ( playerVehicle, true ) outputChatBox ( "#000000", player, 0, 0, 0, true ) outputChatBox ( "[#FF0000 Aeronauta #000000]#FFFFFF Os passageiros estao deembarcando, aguarde...", player, 0, 0, 0, true ) outputChatBox ( "#000000", player, 0, 0, 0, true ) setElementVisibleTo ( entraga3final, player, false ) setElementVisibleTo ( blipentrega3, player, false ) setElementData(player, "trabAviaoParte3", false) setElementData(player, "emTrabalho", false) setTimer (function(p) outputChatBox ( "#000000", p, 0, 0, 0, true ) outputChatBox ( "[#FF0000 Aeronauta #000000]#FFFFFF Todos os passageiros deembarcaram. Voce terminou seu trabalho com sucesso!", p, 0, 0, 0, true ) outputChatBox ( "#000000", p, 0, 0, 0, true ) destroyElement (veh[player]) outputDebugString("[TrabAviao] "..getPlayerName(p):gsub("#%x%x%x%x%x%x","").." Completou o trabalho de aviao!",3,0,255,0) local theVehicle = getPedOccupiedVehicle(p) local model = getElementModel(theVehicle) if model == 592 or model == 577 then outputChatBox ( "#000000", p, 0, 0, 0, true ) outputChatBox ( "[#FF0000 Aeronauta #000000]#FFFFFF E Recebeu mais #00FF00R$45.000#FFFFFF por entregar com o Andromada ou AT-400, totalizando #00FF00R$75.000", p, 0, 0, 0, true ) outputChatBox ( "#000000", p, 0, 0, 0, true ) givePlayerMoney (p, 45000) else outputChatBox ( "#000000", p, 0, 0, 0, true ) outputChatBox ( "[#FF0000 Aeronauta #000000]#FFFFFF E Recebeu mais #00FF00R$30.000#FFFFFF, totalizando #00FF00R$60.000", p, 0, 0, 0, true ) outputChatBox ( "#000000", p, 0, 0, 0, true ) givePlayerMoney (p, 30000) end end, 5000, 1, player) end end end end addEventHandler( "onMarkerHit", entraga3final, finalizartrab ) --ao sair do aviao: function exitAviao (player) if (veh[player]) and isElement(veh[player]) then outputChatBox ( "#000000", player, 0, 0, 0, true ) outputChatBox ('[#FF0000 AVISO #000000]#FFFFFF Você tem #FF000010 #FFFFFFsegundos parar voltar ao aviao ou perdera o emprego!', player, 0, 0, 0, true) outputChatBox ( "#000000", player, 0, 0, 0, true ) TimeAviao = setTimer (function() Trabalho = false setElementData(player, "emTrabalho", false) setElementData(player, "trabAviaoParte1", false) setElementData(player, "trabAviaoParte2", false) setElementData(player, "trabAviaoParte3", false) setElementVisibleTo ( entraga1, player, false ) setElementVisibleTo ( blipentrega1, player, false ) setElementVisibleTo ( entraga2, player, false ) setElementVisibleTo ( blipentrega2, player, false ) setElementVisibleTo ( entraga3final, player, false ) setElementVisibleTo ( blipentrega3, player, false ) outputChatBox ('[#FF0000 Aeronauta #000000]#FFFFFF Você saiu do avião e perdeu o trabalho',player, 0 ,0 ,0 ,true) if veh[player] and isElement(veh[player]) then destroyElement (veh[player]) end end, 10000, 1) end end addEventHandler ("onVehicleExit", root, exitAviao) --Ao entrar novamente no veiculo: function enterAviao (player) local theVehicle = getPedOccupiedVehicle(player) local model = getElementModel(theVehicle) if (getElementData(player, "emTrabalho", true)) then if model == 519 or model == 511 or model == 553 or model == 592 or model == 577 then killTimer (TimeAviao) end end end addEventHandler ("onVehicleEnter", root, enterAviao) --Ao morrer: function DeathAviao (player) if veh[player] and isElement(veh[player]) and getElementData (player, "emTrabalho", true) then outputChatBox ('[#FF0000 Aeronauta #000000]#FFFFFF Você perdeu o emprego!', player, 0, 0, 0, true) if (veh[player]) then destroyElement (veh[player]) setElementData(player, "emTrabalho", false) setElementData(player, "trabAviaoParte1", false) setElementData(player, "trabAviaoParte2", false) setElementData(player, "trabAviaoParte3", false) setElementVisibleTo ( entraga1, player, false ) setElementVisibleTo ( blipentrega1, player, false ) setElementVisibleTo ( entraga2, player, false ) setElementVisibleTo ( blipentrega2, player, false ) setElementVisibleTo ( entraga3final, player, false ) setElementVisibleTo ( blipentrega3, player, false ) if (isTimer(TimeAviao)) then killTimer (TimeAviao) end end end end addEventHandler ("onPlayerWasted", root, DeathAviao) --Ao desconectar: function QuitTrabAviao (player) if veh[player] and isElement(veh[player]) and getElementData (player, "emTrabalho", true) then destroyElement (veh[player]) if (isTimer(TimeAviao)) then killTimer (TimeAviao) end end end addEventHandler ("onPlayerQuit", root, QuitTrabAviao) ta ai
LucasST Posted March 17, 2021 Posted March 17, 2021 (edited) function finalizartrab (player, dimension) -- <-- NÃO EXISTE O PARAMETRO THE VEHICLE NO ONMARKERHIT, AQUI SERIA DIMENSÃO if getElementData(player,"trabAviaoParte3") then if veh[player] and isElement(veh[player]) then local vehicle = getPedOccupiedVehicle(player) -- NÃO PRECISA COLOCAR VARIAS VARIAVEIS DE VEICULO PQ 1 JÁ BASTA if vehicle then local currentFreezeStatus = isElementFrozen ( vehicle ) local newFreezeStatus = not currentFreezeStatus setElementPosition(vehicle, 1477.443, 1712.498, 11.2 + 1.5) setElementRotation(vehicle, -0, 0, 359.225) setElementFrozen ( vehicle, true ) outputChatBox ( "[#FF0000 Aeronauta #000000]#FFFFFF Os passageiros estao deembarcando, aguarde...", player, 0, 0, 0, true ) setElementVisibleTo ( entraga3final, player, false ) setElementVisibleTo ( blipentrega3, player, false ) setElementData(player, "trabAviaoParte3", false) setElementData(player, "emTrabalho", false) setTimer (function() outputChatBox ( "[#FF0000 Aeronauta #000000]#FFFFFF Todos os passageiros deembarcaram. Voce terminou seu trabalho com sucesso!", sourplayerce, 0, 0, 0, true ) outputDebugString("[TrabAviao] "..getPlayerName(player):gsub("#%x%x%x%x%x%x","").." Completou o trabalho de aviao!",3,0,255,0) local model = getElementModel(vehicle) if model == 592 or model == 577 then outputChatBox ( "[#FF0000 Aeronauta #000000]#FFFFFF E Recebeu mais #00FF00R$45.000#FFFFFF por entregar com o Andromada ou AT-400, totalizando #00FF00R$75.000", player, 0, 0, 0, true ) givePlayerMoney (player, 45000) else outputChatBox ( "[#FF0000 Aeronauta #000000]#FFFFFF E Recebeu mais #00FF00R$30.000#FFFFFF, totalizando #00FF00R$60.000", player, 0, 0, 0, true ) givePlayerMoney (player, 30000) end destroyElement(veh[player]) veh[player] = nil end, 5000, 1) end end end end addEventHandler( "onMarkerHit", entraga3final, finalizartrab ) Você Estava Destruindo o Veiculo Dps Conferindo o Modelo Dele, Sendo que ele Não Existe Mais, Assim Causando o Erro. Edited March 17, 2021 by LucasST Erro Ortográfico 1
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