Huba013 Posted February 24, 2021 Share Posted February 24, 2021 Mam problem, mianowicie nie wiem jak wgrać edytowany model do mta np. na serwer. Wyciongnołem z gta plik .dff i .txd, w blenderze edytowałem go i nie wiem co dalej zrobić żeby go wgrać do mta. Pobrałem plik .dff który zedytowałem i nie wiem co dalej robić, czy mógł by ktoś mi pokazać, albo zrobić taki folder w który bym włożył 2 pliki ( txd, dff). Z góry mówię że jestem zielony w jakimś skryptowaniu. Link to comment
Scripting Moderators ds1-e Posted February 24, 2021 Scripting Moderators Share Posted February 24, 2021 Zacznij od podstaw - https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Scripting_Introduction Potem, przykład zamiany dostępny na wiki. https://wiki.multitheftauto.com/wiki/EngineLoadDFF Najlepiej by było abyś dołączył do naszego Discorda (discord.gg/mtasa) i napisał na kanale #pl-scripting. Od razu mówię, że wymaga to wysiłku z twojej strony. 2 Link to comment
Paweł Posted February 25, 2021 Share Posted February 25, 2021 (edited) local function podmianaModelu() txd = engineLoadTXD ( "model.txd" ) -- ładujemy plik z teksturami engineImportTXD ( txd, 2046 ) -- 2046 w tym przypadku to int odpowiadający ID obiektu dff = engineLoadDFF ( "model.dff" ) -- ładujemy plik modelu engineReplaceModel ( dff, 2046 ) end addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, podmiankaPojazdu) podmianka.lua ^ meta.xml <meta> <script src="podmianka.lua" type="client"/> </meta> Jakby ktoś jeszcze miał jakiekolwiek wątpliwości. Edited February 25, 2021 by Paweł Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now