Maaster Posted February 3, 2021 Share Posted February 3, 2021 (edited) Quero deixar todos os veículos que um jogador entrar enquanto o modo passivo estiver ativo, fique no ghostmode (sem colisão) e transparente. este e o script: ------------------------------Server------------------------------ local acls = { "Everyone" } local cmd = "passivo" -- Comando Pra Desativar / Ativar o modo Passivo local AtivarBind = false -- Ativar / Desativar o Uso de Bind Pra Desativar / Ativar o modo Passivo ( true = Ativado ) / ( false = Desativado ) local LetraOuNumeroParaBind = "b" ------------------------------.------------------------------ addEventHandler( "onResourceStart", resourceRoot, function() for _,v in pairs(getElementsByType("player")) do if AtivarBind == true then bindKey(v, LetraOuNumeroParaBind, "down", toggleGodMode) end end end ) ------------------------------.------------------------------ addEventHandler( "onPlayerJoin", root, function() if AtivarBind == true then bindKey(source, LetraOuNumeroParaBind, "down", toggleGodMode) end end ) ------------------------------.------------------------------ function toggleGodMode(thePlayer) local account = getPlayerAccount(thePlayer) if (not account or isGuestAccount(account)) then return end local accountName = getAccountName(account) for i, v in pairs ( acls ) do if ( isObjectInACLGroup ( "user.".. accountName, aclGetGroup ( v ) ) ) then if getElementData(thePlayer,"Desativando>ModoPassivo") == true then outputMessage ( '#FFFFFF [#FFFF00INFO#FFFFFF]• Aguarde o Tempo de Desativar o Modo Passivo Para Usar esse Comando', thePlayer, 255, 255, 255, true ) return end if getElementData(thePlayer,"Ativando>ModoPassivo") == true then outputMessage ( '#FFFFFF [#FFFF00INFO#FFFFFF]• Aguarde o Tempo de Ativação do Modo Passivo Para Usar esse Comando', thePlayer, 255, 255, 255, true ) return end if getElementData(thePlayer,"Ativado>Start15Segundos") == true then outputMessage ( '#FFFFFF [#FFFF00INFO#FFFFFF]• Aguarde 15 Segundos Para Utilizar esse Comando Novamente', thePlayer, 255, 255, 255, true ) return end if getElementData(thePlayer,"Desativado>Start5Minutos") == true then outputMessage ( '#FFFFFF [#FFFF00INFO#FFFFFF] • Aguarde 5 Minutos Para Utilizar esse Comando Novamente', thePlayer, 255, 255, 255, true ) return end if getElementData(thePlayer,"isPolice",true) then outputChatBox ( "#000000[#FF0000 Erro #000000]#FFFFFF Voce e um policial, nao pode ativar o modo passivo!", thePlayer, 255, 255, 255, true ) return end if getElementData(thePlayer,"emEvento",true) then outputChatBox ( "#000000[#FF0000 Erro #000000]#FFFFFF Voce esta em um evento!", thePlayer, 255, 255, 255, true ) return end if getElementData(thePlayer,"emArena",true) then outputChatBox ( "#000000[#FF0000 Erro #000000]#FFFFFF Voce esta em uma arena!", thePlayer, 255, 255, 255, true ) return end if getElementData(thePlayer,"ModoPassivo") == true then outputMessage ( '#FFFFFF [#FFFF00INFO#FFFFFF] • Desativando Modo Passivo em 15 Segundos', thePlayer, 255, 255, 255, true ) setTimer ( DesativarPassivo, 10000, 1, thePlayer) setElementData ( thePlayer, "Desativando>ModoPassivo", true ) else outputMessage ( '#FFFFFF [#FFFF00INFO#FFFFFF] • Ativando Modo Passivo em 10 Segundos', thePlayer, 255, 255, 255, true ) setTimer ( AtivarPassivo, 10000, 1, thePlayer) setElementData ( thePlayer, "Ativando>ModoPassivo", true ) end break end end end addCommandHandler ( cmd, toggleGodMode ) ------------------------------DesativarModoPassivo------------------------------ function DesativarPassivo (thePlayer) setElementData ( thePlayer, "Desativando>ModoPassivo", false ) setElementData(thePlayer,"ModoPassivo",false) setElementData(thePlayer,"greenzone",false) toggleControl (thePlayer, "fire", true) toggleControl (thePlayer, "next_weapon", true) toggleControl (thePlayer, "previous_weapon", true) toggleControl (thePlayer, "aim_weapon", true) toggleControl (thePlayer, "vehicle_fire", true) setVehicleDamageProof(thePlayer,false) setElementAlpha(thePlayer, 255) outputMessage ( '#FFFFFF [#FFFF00INFO#FFFFFF] Modo Passivo #FF0000( Desativado )', thePlayer, 255, 255, 255, true ) -- outputChatBox ( "• O Jogador "..getPlayerName(thePlayer).." #ffffffDesativou o Modo Passivo", root, 255, 255, 255, true ) -- Msg Para Todos setElementData ( thePlayer, "Desativado>Start5Minutos", true ) setTimer ( setElementData, 300000, 1, thePlayer, "Desativado>Start5Minutos", false ) end ------------------------------AtivarModoPassivo------------------------------ function AtivarPassivo (thePlayer) setElementData ( thePlayer, "Ativando>ModoPassivo", false ) setElementData(thePlayer,"ModoPassivo", true) setElementData(thePlayer,"greenzone", true) toggleControl (thePlayer, "fire", false) toggleControl (thePlayer, "next_weapon", false) toggleControl (thePlayer, "previous_weapon", false) toggleControl (thePlayer, "aim_weapon", false) toggleControl (thePlayer, "vehicle_fire", false) setPedWeaponSlot (thePlayer, 0 ) setVehicleDamageProof(thePlayer, true) setElementAlpha(thePlayer, 145) outputMessage ( '#FFFFFF [#FFFF00INFO#FFFFFF] Modo Passivo #00FF00( Ativado )', thePlayer, 255, 255, 255, true ) -- outputChatBox ( "• O Jogador "..getPlayerName(thePlayer).." #ffffffAtivou o Modo Passivo", root, 255, 255, 255, true ) -- Msg Para Todos setElementData ( thePlayer, "Ativado>Start15Segundos", true ) setTimer ( setElementData, 15000, 1, thePlayer, "Ativado>Start15Segundos", false ) end ------------------------------.------------------------------ function VerificarModo (player) if getElementData ( player,"ModoPassivo" ) == true then toggleControl ( player, "fire", false) toggleControl ( player, "next_weapon", false) toggleControl ( player, "previous_weapon", false) toggleControl ( player, "aim_weapon", false) toggleControl ( player, "vehicle_fire", false) setPedWeaponSlot ( player, 0 ) else if not getElementData (player, "EmAreaVerde") == true then toggleControl ( player, "fire", true ) toggleControl ( player, "next_weapon", true ) toggleControl ( player, "previous_weapon", true ) toggleControl ( player, "aim_weapon", true ) toggleControl ( player, "vehicle_fire", true ) end end end ------------------------------Timer------------------------------ setTimer( function() for i, player in pairs(getElementsByType("player")) do if player ~= (false or nil) then VerificarModo(player) end end end, 1000,0) ------------------------------OutroMod------------------------------ function outputMessage (text, player, r, g, b) return exports["Mod-MPLIB"]:outputMessage(player, text, r, g, b); end ------------------------------Client------------------------------ setElementData ( localPlayer, "Timer:Passivo", false ) setElementData ( localPlayer, "ModoPassivo", false ) setElementData ( localPlayer, "Ativando>ModoPassivo", false ) setElementData ( localPlayer, "Desativando>ModoPassivo", false ) setElementData ( localPlayer, "Desativado>Start5Minutos", false ) setElementData ( localPlayer, "Ativado>Start15Segundos", false ) ------------------------------.------------------------------ addEventHandler("onClientVehicleDamage",root, function() local player = getVehicleOccupant(source) -- / Pegou o player que está dentro daquele veiculo, caso não tenha um player ele retornaria false if player then -- / Vi se encontrou um player naquele veiculo, para caso caso ele retorne um valor boolean if getElementData(player,"ModoPassivo") then -- vi se o player que está dentro do carro está com esse elementdata cancelEvent() -- se estiver ele vai cancelar o evento. end end end ) ------------------------------.------------------------------ addEventHandler ( "onClientPlayerDamage",root, function () if getElementData(source,"ModoPassivo") then cancelEvent() end end ) ------------------------------.------------------------------ addEventHandler("onClientPlayerStealthKill",localPlayer, function (targetPlayer) if getElementData(targetPlayer,"ModoPassivo") then cancelEvent() end end ) ------------------------------.------------------------------ addEventHandler ( "onClientPlayerDamage",root, function () if getElementData(source,"ModoPassivo") then cancelEvent() end end ) ------------------------------.------------------------------ addEventHandler("onClientPlayerStealthKill",localPlayer, function (targetPlayer) if getElementData(targetPlayer,"ModoPassivo") then cancelEvent() end end ) ------------------------------.------------------------------ addEventHandler( 'onClientRender', root, function( ) for _, player in ipairs( getElementsByType( 'player') ) do if isElementOnScreen( player ) and getElementData( player, 'ModoPassivo' ) then local cx, cy, cz, x, y, z, dist local x, y, z = getElementPosition( player ); local cx, cy, cz = getCameraMatrix( ); dist = math.sqrt( ( cx - x ) ^ 2 + ( cy - y ) ^ 2 + ( cz - z ) ^ 2 ) if dist < 32.0 then if isLineOfSightClear( cx, cy, cz, x, y, z, true, false, false, true, false, false, false,localPlayer ) then local sx, sy, sz = getPedBonePosition( player, 2 ) local x,y = getScreenFromWorldPosition( sx, sy, sz + 0.15 ) if x then dxDrawText("Modo Passivo", x, y, 30, 30, tocolor(255, 255, 255, 200), 1, "default-bold", "left", "top") end end end end end end ); Tentei isso ai a baixo, (onClientVehicleEnter) mais não deu certo addEventHandler("onVehicleEnter",root, function() local player = getVehicleOccupant(source) if player then if getElementData(player,"ModoPassivo") then setElementAlpha(player,145) end end end ) -------------------------------------------------------------------------------------------------------- addEventHandler("onVehicleExit",root, function() local player = getVehicleOccupant(source) if player then if getElementData(player,"ModoPassivo") then setElementAlpha(player,255) end end end ) Edited February 3, 2021 by Maaster342 Link to comment
Other Languages Moderators androksi Posted February 3, 2021 Other Languages Moderators Share Posted February 3, 2021 Olá. Veja os parâmetros do evento onVehicleEnter. Você está utilizando de forma incorreta. O próprio evento já fornece o elemento do veículo, que no caso é o source, você não precisa definí-lo. O primeiro parâmetro é o elemento do jogador. O segundo, é o assento no qual o jogador sentou - é importante verificar se foi o motorista! O mesmo se aplica ao outro evento. 1 Link to comment
Maaster Posted February 3, 2021 Author Share Posted February 3, 2021 Não entendi muito bem, mais tentei fazer isso ai: addEventHandler("onVehicleEnter",root, function() if getElementData(source,"ModoPassivo") then if getVehicleOccupant(source) == 0 then setElementAlpha(source,145) end end end ) não deu certo, mais também n esta aparecendo nenhum erro no debug Link to comment
Other Languages Moderators androksi Posted February 3, 2021 Other Languages Moderators Share Posted February 3, 2021 (edited) Acredito que você não prestou atenção na documentação dos eventos citados, nem no que eu disse. Por favor, leia novamente e veja, com atenção, o código de exemplo mostrado na documentação. Nós não damos códigos prontos aqui. O intuito é fazer com que a pessoa entenda e faça por elas mesmas. Mais uma vez: source é o veículo; o primeiro parâmetro do evento é o elemento do jogador; o segundo, é o assento. Edited February 3, 2021 by andreisrw 1 Link to comment
Maaster Posted February 3, 2021 Author Share Posted February 3, 2021 (edited) isso era pra ser ''se o player estiver com o ElementData 'ModoPassivo' entao'', mas como o source eh o veiculo, e não o player, então esta errado? se sim, entao qual seria o elemento do jogador? if getElementData(source,"ModoPassivo") then Edited February 3, 2021 by Maaster342 Link to comment
Other Languages Moderators androksi Posted February 3, 2021 Other Languages Moderators Share Posted February 3, 2021 Veja esta imagem: Os parâmetros que serão passados no evento estão escritos ali em cima. Sendo eles: thePed, seat, jacked. Os nomes não importam muito, mas sim, você deve ser o mais descritivo possível. Aqui um exemplo de como você iria usar: addEventHandler("onVehicleEnter", root, function(thePlayer, seat) if seat == 0 then -- verifica se é o banco do motorista -- continue o seu código end end) 1 Link to comment
Maaster Posted February 3, 2021 Author Share Posted February 3, 2021 2 hours ago, andreisrw said: Veja esta imagem: Os parâmetros que serão passados no evento estão escritos ali em cima. Sendo eles: thePed, seat, jacked. Os nomes não importam muito, mas sim, você deve ser o mais descritivo possível. Aqui um exemplo de como você iria usar: addEventHandler("onVehicleEnter", root, function(thePlayer, seat) if seat == 0 then -- verifica se é o banco do motorista -- continue o seu código end end) Tentei isso e nada seat coloquei do jeito que tu mostrou, o getElementData ta vendo se o player ta com o modo passivo ativo e o setElementAlpha tenho que deixar como source certo? pra setar no veiculo, n faço ideia deque esteja errado addEventHandler("onVehicleEnter",root, function(thePlayer, seat) if seat == 0 then if getElementData(thePlayer,"ModoPassivo") then setElementAlpha(source,145) end end end ) Link to comment
Other Languages Moderators androksi Posted February 3, 2021 Other Languages Moderators Share Posted February 3, 2021 Sim, está correto. Dessa vez você entendeu. Fico feliz que tenha se esforçado. Sobre não estar funcionando, tenha certeza de que o código esteja rodando server-side. Verifique, também, se o nome da elementData está correta. Pode ser alguma outra parte do código que esteja fazendo-o não funcionar. Faça as devidas verificações e volte aqui, caso não funcione. 1 Link to comment
Maaster Posted February 3, 2021 Author Share Posted February 3, 2021 Vlw mano, consegui aqui, agora falta a colisão kkk dei uma olhada na wiki e tentei isso ai: addEventHandler("onVehicleEnter",root, function(thePlayer, seat) if seat == 0 then if getElementData(thePlayer,"ModoPassivo") then setElementAlpha(source,145) local playerVehicle = getPedOccupiedVehicle(thePlayer) if(playerVehicle) then for i,v in pairs(getElementsByType("vehicle")) do setElementCollidableWith(playerVehicle, false) end end end end end ) ta dando isso no debug (attempt to call global "setElementCollidableWith"(a nil value) ) Link to comment
Other Languages Moderators androksi Posted February 3, 2021 Other Languages Moderators Share Posted February 3, 2021 Muito bom que tenha conseguido aplicar a opacidade no veículo. Agora, sobre a colisão, se você visitar o site da função setElementCollidableWith, verá que é client-side! Isso significa que você deverá usar uma outra função, triggerClientEvent, para executar a colisão lá. Visite o site dela e veja como funciona. Apenas reforçando o seu código acima: source já é o veículo, você não precisa utilizar getPedOccupiedVehicle para obtê-lo novamente. Evite redundâncias. 1 Link to comment
Maaster Posted February 3, 2021 Author Share Posted February 3, 2021 16 minutes ago, andreisrw said: Muito bom que tenha conseguido aplicar a opacidade no veículo. Agora, sobre a colisão, se você visitar o site da função setElementCollidableWith, verá que é client-side! Isso significa que você deverá usar uma outra função, triggerClientEvent, para executar a colisão lá. Visite o site dela e veja como funciona. Apenas reforçando o seu código acima: source já é o veículo, você não precisa utilizar getPedOccupiedVehicle para obtê-lo novamente. Evite redundâncias. Eu deixo o setElementCollidableWith(source, false) no server ou client? 30 minutes ago, andreisrw said: Muito bom que tenha conseguido aplicar a opacidade no veículo. Agora, sobre a colisão, se você visitar o site da função setElementCollidableWith, verá que é client-side! Isso significa que você deverá usar uma outra função, triggerClientEvent, para executar a colisão lá. Visite o site dela e veja como funciona. Apenas reforçando o seu código acima: source já é o veículo, você não precisa utilizar getPedOccupiedVehicle para obtê-lo novamente. Evite redundâncias. function ghostmode ( thePlayer ) if getElementData(thePlayer,"ModoPassivo") then setElementCollidableWith(source, false) end end addEvent( "ghostmode", true ) addEventHandler( "ghostmode", localPlayer, ghostmode ) deixei isso no client e isso abaixo no server? function ghostmode( thePlayer ) triggerClientEvent(thePlayer,"ghostmode") end addEventHandler("onVehicleEnter",root,ghostmode) e nao deu certo Link to comment
Other Languages Moderators androksi Posted February 3, 2021 Other Languages Moderators Share Posted February 3, 2021 (edited) 38 minutes ago, andreisrw said: para executar a colisão lá Lá, no client-side. Também, por favor, verifique os parâmetros da função setElementCollidableWith. Não são apenas dois. Leia a documentação da página de ajuda. Edited February 3, 2021 by andreisrw 1 Link to comment
Maaster Posted February 3, 2021 Author Share Posted February 3, 2021 Eh... dei uma lida la mais realmente n entendi mt coisa, meu codigo ta assim agora client: function ghostmode ( thePlayer ) if getElementData(source,"ModoPassivo") then setElementCollidableWith(thePlayer, false) end end addEvent( "ghostmode", true ) addEventHandler( "ghostmode", root, ghostmode ) server: function ghostmode( thePlayer ) triggerClientEvent(thePlayer,"ghostmode",thePlayer) end addEventHandler("onVehicleEnter",root,ghostmode) Link to comment
Other Languages Moderators androksi Posted February 3, 2021 Other Languages Moderators Share Posted February 3, 2021 Usei o seu código para exemplificar melhor, pois você parece estar começando com scripting. Não há nenhum problema nisso. Inclusive, continue assim pedindo ajuda. Porém, peço que leia a documentação das funções, é de suma importância. Também, tente não copiar códigos. Escreva para que fixe melhor na sua mente como o problema poderia ser resolvido. Spoiler -- Server-side addEventHandler("onVehicleEnter", root, function(thePlayer, seat) if seat == 0 then if getElementData(thePlayer, "ModoPassivo") then setElementAlpha(source, 145) triggerClientEvent("passive.ghostmode", resourceRoot, source) --[[ O primeiro parâmetro seria o jogador, mas vamos omití-lo aqui (passará a ser root), pois o veículo deve ficar sem colisão para todos. Nesse nosso caso, o primeiro parâmetro agora passa a ser o nome do evento, "passive.ghostmode". Usei esse nome para ficar mais descritivo. O segundo parâmetro é o elemento no qual o client-side irá receber, passei o resource mesmo - você pode saber mais na documentação. Por fim, temos OS PARÂMETROS, mas só precisaremos de um aqui, que é o source, nosso veículo. ]] end end end) -- Client-side addEvent("passive.ghostmode", true) addEventHandler("passive.ghostmode", resourceRoot, function(vehicle) --[[ O parâmetro aqui, então, é o nosso veículo, que veio lá do server-side, sendo o source. Nós podemos usar qualquer nome, porque o que vale aqui é o que está sendo recebido. ]] for i, v in pairs(getElementsByType("vehicle")) do setElementCollidableWith(vehicle, v, false) --[[ Primeiro parâmetro: o nosso veículo, que veio do servidor e também é o parâmetro deste evento. Segundo parâmetro: os veículos do servidor que estão sendo obtidos num laço de repetição. Terceiro parâmetro: false - sem colisão. Basicamente, fazendo uma leitura da função: o nosso veículo não terá colisão com todos os outros veículos do servidor. ]] end end) 1 Link to comment
Maaster Posted February 4, 2021 Author Share Posted February 4, 2021 (edited) 14 hours ago, andreisrw said: Usei o seu código para exemplificar melhor, pois você parece estar começando com scripting. Não há nenhum problema nisso. Inclusive, continue assim pedindo ajuda. Porém, peço que leia a documentação das funções, é de suma importância. Também, tente não copiar códigos. Escreva para que fixe melhor na sua mente como o problema poderia ser resolvido. Hide contents -- Server-side addEventHandler("onVehicleEnter", root, function(thePlayer, seat) if seat == 0 then if getElementData(thePlayer, "ModoPassivo") then setElementAlpha(source, 145) triggerClientEvent("passive.ghostmode", resourceRoot, source) --[[ O primeiro parâmetro seria o jogador, mas vamos omití-lo aqui (passará a ser root), pois o veículo deve ficar sem colisão para todos. Nesse nosso caso, o primeiro parâmetro agora passa a ser o nome do evento, "passive.ghostmode". Usei esse nome para ficar mais descritivo. O segundo parâmetro é o elemento no qual o client-side irá receber, passei o resource mesmo - você pode saber mais na documentação. Por fim, temos OS PARÂMETROS, mas só precisaremos de um aqui, que é o source, nosso veículo. ]] end end end) -- Client-side addEvent("passive.ghostmode", true) addEventHandler("passive.ghostmode", resourceRoot, function(vehicle) --[[ O parâmetro aqui, então, é o nosso veículo, que veio lá do server-side, sendo o source. Nós podemos usar qualquer nome, porque o que vale aqui é o que está sendo recebido. ]] for i, v in pairs(getElementsByType("vehicle")) do setElementCollidableWith(vehicle, v, false) --[[ Primeiro parâmetro: o nosso veículo, que veio do servidor e também é o parâmetro deste evento. Segundo parâmetro: os veículos do servidor que estão sendo obtidos num laço de repetição. Terceiro parâmetro: false - sem colisão. Basicamente, fazendo uma leitura da função: o nosso veículo não terá colisão com todos os outros veículos do servidor. ]] end end) Dei uma lida e relida nos parâmetros que vc falou, e sinceramente, entendi bem pouca coisa, bom, o código ainda não esta completo ne? Edited February 4, 2021 by Maaster342 Link to comment
Other Languages Moderators androksi Posted February 4, 2021 Other Languages Moderators Share Posted February 4, 2021 O código deveria funcionar sim, se tudo estiver correto. 1 Link to comment
Maaster Posted February 4, 2021 Author Share Posted February 4, 2021 Ue, achei q tava completo tambem e pensei q havia deixado algo errado, ai copiei exatamente os codigos q tu mandou e colei la, mesmo assim n deu Link to comment
Other Languages Moderators androksi Posted February 4, 2021 Other Languages Moderators Share Posted February 4, 2021 O código está funcionando. Fiz os testes. Veja o resultado abaixo: (aquele "Funcionou" ali, é porque o veículo teve o ghostmode ativado com sucesso) Spoiler 1 Link to comment
Maaster Posted February 4, 2021 Author Share Posted February 4, 2021 14 minutes ago, andreisrw said: O código está funcionando. Fiz os testes. Veja o resultado abaixo: (aquele "Funcionou" ali, é porque o veículo teve o ghostmode ativado com sucesso) Hide contents No client esta assim: -- Client-side addEvent("passive.ghostmode", true) addEventHandler("passive.ghostmode", resourceRoot, function(vehicle) for i, v in pairs(getElementsByType("vehicle")) do setElementCollidableWith(vehicle, v, false) end end) e no server esta assim: -- Entrar no veiculo -- Server-side addEventHandler("onVehicleEnter", root, function(thePlayer, seat) if seat == 0 then if getElementData(thePlayer, "ModoPassivo") then setElementAlpha(source, 225) triggerClientEvent("passive.ghostmode", resourceRoot, source) end end end) eu entro em um carro e consigo bater normalmente em outros, tambem não esta dando nenhum error ou warning no debugscript Link to comment
Other Languages Moderators androksi Posted February 4, 2021 Other Languages Moderators Share Posted February 4, 2021 A opacidade está sendo aplicada? O negócio da colisão precisa estar atualizando sempre que um novo carro é criado, você precisa desenvolver alguma lógica pra isso - não irei explicar aqui, pois não faz parte do tópico. Mas de qualquer forma, é pra funcionar. Inclusive, este tópico já está com muitas postagens. Dê mais algumas olhadas, faça testes no seu servidor local e afins. Porque pode ser que algo esteja dando conflito no servidor em si, diante aos outros resources. Aplique mais detalhes nas suas respostas, também. Como imagens da pasta onde os arquivos estão, conteúdo do meta.xml, possíveis erros no debugscript 3. 1 Link to comment
Maaster Posted February 4, 2021 Author Share Posted February 4, 2021 3 minutes ago, andreisrw said: A opacidade está sendo aplicada? O negócio da colisão precisa estar atualizando sempre que um novo carro é criado, você precisa desenvolver alguma lógica pra isso - não irei explicar aqui, pois não faz parte do tópico. Mas de qualquer forma, é pra funcionar. Inclusive, este tópico já está com muitas postagens. Dê mais algumas olhadas, faça testes no seu servidor local e afins. Porque pode ser que algo esteja dando conflito no servidor em si, diante aos outros resources. Aplique mais detalhes nas suas respostas, também. Como imagens da pasta onde os arquivos estão, conteúdo do meta.xml, possíveis erros no debugscript 3. Sim esta aplicando, irei ir testando no local aqui, qualquer coisa abro mais um topico, vlw ai por ter me ajudado ate aqui Link to comment
Other Languages Moderators androksi Posted February 4, 2021 Other Languages Moderators Share Posted February 4, 2021 Não precisa responder à essa minha resposta. Você pode continuar postando aqui, sem problema algum. Porém, poste as coisas com mais detalhes para que a quantidade de informação seja usada em respostas futuras. Junte o máximo que conseguir: erros, imagens, vídeos (se possível), arquivos do resource e outros. Organize o seu tópico de uma maneira que seja legível, também. 1 Link to comment
Maaster Posted February 4, 2021 Author Share Posted February 4, 2021 Eh... como mando video aqui no forum? kkk Link to comment
Maaster Posted February 5, 2021 Author Share Posted February 5, 2021 On 04/02/2021 at 12:39, andreisrw said: Não precisa responder à essa minha resposta. Você pode continuar postando aqui, sem problema algum. Porém, poste as coisas com mais detalhes para que a quantidade de informação seja usada em respostas futuras. Junte o máximo que conseguir: erros, imagens, vídeos (se possível), arquivos do resource e outros. Organize o seu tópico de uma maneira que seja legível, também. Consegui arrumar aqui, o problema era no outro mod da area verde que eu tinha aqui no servidor. Vlw pela ajuda q tu me deu pra arrumar esse script, sozinho eu n ia conseguir isso nunca kk 1 Link to comment
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