LucasST Posted January 1, 2021 Share Posted January 1, 2021 Estou com um Problema de o Seguinte, Estou Fazendo um Sistema de Personagens, e Preciso que Quando a Pessoa Entre no servidor apareça o Meu Dx com a Camera Matrix, em um Lugar Especifico, o Dx em Si Está Funcionando Normalmente Mais a Camera Matrix está com Problema de a Camera ficar toda Preta. Li alguns tópicos sobre isso e vi sobre o [ download_priority_group ] No Meta, Funcionou mais Quando Desligo o Freeroam, Já Continua o Mesmo Problema, Queria Estar Perguntando se Existe alguma Solução Para Isso. Link to comment
LucasST Posted January 2, 2021 Author Share Posted January 2, 2021 (edited) Consegui resolver esse problema, só que agr para não criar outro tópico estou com mais duvida, como posso estar sabendo se terminou o download para iniciar a camera matrix ? Edited January 2, 2021 by LucasST Link to comment
LucasST Posted January 2, 2021 Author Share Posted January 2, 2021 function checkTransfer() if isTransferBoxActive() then outputChatBox("Transfer Box Ativa") fadeCamera(false) else if timer and isTimer(timer) then killTimer(timer) triggerServerEvent("ST:SetagemSerial",localPlayer) fadeCamera(true) end end end timer = setTimer(checkTransfer,500,0) Fiz desse jeito e deu certo vlw Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted January 6, 2021 Other Languages Moderators Share Posted January 6, 2021 Se me permite um comentário acerca de boas práticas de programação, não utilize else e depois if separados. Faça com elseif. function checkTransfer() if isTransferBoxActive() then outputChatBox ("Transfer Box Ativa") fadeCamera (false) elseif timer and isTimer (timer) then killTimer (timer) triggerServerEvent ("ST:SetagemSerial", localPlayer) fadeCamera (true) end end timer = setTimer (checkTransfer, 500, 0) Link to comment
LucasST Posted January 10, 2021 Author Share Posted January 10, 2021 On 06/01/2021 at 13:25, Lord Henry said: Se me permite um comentário acerca de boas práticas de programação, não utilize else e depois if separados. Faça com elseif. function checkTransfer() if isTransferBoxActive() then outputChatBox ("Transfer Box Ativa") fadeCamera (false) elseif timer and isTimer (timer) then killTimer (timer) triggerServerEvent ("ST:SetagemSerial", localPlayer) fadeCamera (true) end end timer = setTimer (checkTransfer, 500, 0) O else foi usado para o isTransferBoxActive, ai o if timer foi apenas uma verificação para ver se o timer existe pq ocorreu erros no debug de o timer não existir. Link to comment
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