[N]inja Posted November 21, 2020 Share Posted November 21, 2020 Esta Dando Esse Erro 'end' expected (to close 'function' at line 5) near '<eof>' Server-Side function dxMsg(source, text, type) exports.dxmessages:outputDx(source, text, type) end function darDinheiro (source) if commandDelay[source] == nil and not istimer(commandDelay[source]) then local Dinheiro = getPlayerMoney(source) if Dinheiro >= 1200 then return dxMsg(source, "Você possui dinheiro de mais para receber o auxílio.", "error") end givePlayerMoney(source, 1200) dxMsg(source, "Você recebeu o auxílio.", "success") resetCommand(source, 1000) else dxMsg(source, "Você ja recebeu o auxílio.", "warning") end addCommandHandler('auxilio', darDinheiro) Link to comment
[N]inja Posted November 21, 2020 Author Share Posted November 21, 2020 50 minutes ago, [N]inja said: Esta Dando Esse Erro 'end' expected (to close 'function' at line 5) near '<eof>' Server-Side function dxMsg(source, text, type) exports.dxmessages:outputDx(source, text, type) end function darDinheiro (source) if commandDelay[source] == nil and not istimer(commandDelay[source]) then givePlayerMoney(source, 1200) dxMsg(source, "Você recebeu o auxílio.", "success") else dxMsg(source, "Você ja recebeu o auxílio.", "warning") end addCommandHandler('auxilio', darDinheiro) Link to comment
Jonas^ Posted November 21, 2020 Share Posted November 21, 2020 function darDinheiro (thePlayer, cmd) if commandDelay[thePlayer] == nil and not istimer(commandDelay[thePlayer]) then local Dinheiro = getPlayerMoney(thePlayer) if Dinheiro >= 1200 then dxMsg (thePlayer, "Você possui dinheiro de mais para receber o auxílio.", "error") else givePlayerMoney (thePlayer, 1200) dxMsg (thePlayer, "Você recebeu o auxílio.", "success") resetCommand (thePlayer, 1000) end else dxMsg (thePlayer, "Você ja recebeu o auxílio.", "warning") end end addCommandHandler('auxilio', darDinheiro) Parece que você tentou mexer no código mas, fez coisa que não devia e não conseguiu reorganizar novamente, talvez assim funcione, não testei pois estou com problemas no momento, use /debugscript 3 e nos informe se der algum erro. Link to comment
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