Boechat Posted November 3, 2020 Share Posted November 3, 2020 Acho que o titulo já diz muito né kkkk Estou me aperfeiçoando na programação em lua e no MTA e vi que tem muitas funções que mexem nesse tal de "LOD" (como getLowLODElement)e ainda não entendi muito bem esse conceito, se alguém puder me tirar essa dúvida eu agradeço! Link to comment
ber Posted November 3, 2020 Share Posted November 3, 2020 Nem sabia que isso existia também kk, dei uma pesquisada básica e fora do MTA low LOD é utilizado para questões de desempenho aparentemente, mas no MTA não sei se tem essa mesma finalidade Link to comment
Boechat Posted November 3, 2020 Author Share Posted November 3, 2020 13 minutes ago, ber said: Nem sabia que isso existia também kk, dei uma pesquisada básica e fora do MTA low LOD é utilizado para questões de desempenho aparentemente, mas no MTA não sei se tem essa mesma finalidade Então kkk, foi o que eu entendi também, tem a ver com distancia e qualidade de renderização e pá, mas não sei muito bem como se aplica isso no MTA Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted November 3, 2020 Other Languages Moderators Share Posted November 3, 2020 LOD (Level Of Detail) é um sistema que carrega os objetos em diferentes qualidades dependendo da distância que ele está da câmera do jogador. Tanto no GTA quanto no MTA, ele faz com que objetos mais distantes tenham qualidade menor, e portanto ficam mais leves de serem processados e renderizados, enquanto que os objetos mais próximos ficam com qualidade maior. 1 Link to comment
Boechat Posted November 9, 2020 Author Share Posted November 9, 2020 On 03/11/2020 at 14:00, Lord Henry said: LOD (Level Of Detail) é um sistema que carrega os objetos em diferentes qualidades dependendo da distância que ele está da câmera do jogador. Tanto no GTA quanto no MTA, ele faz com que objetos mais distantes tenham qualidade menor, e portanto ficam mais leves de serem processados e renderizados, enquanto que os objetos mais próximos ficam com qualidade maior. Humm saquei, era essa a noção que eu tinha sobre o assunto, muito obrigado. Pode me tirar mais uma dúvida por favor? no caso da função setLowLODElement por exemplo, se eu quiser definir um elemento com baixa qualidade, vamos dar exemplo de um carro, eu tenho que "criar" um segundo carro com baixa qualidade pra vincular o carro com baixa qualidade ao carro com alta qualidade, ou existe um jeito de simplesmente pegar o carro e diminuir a qualidade dele, sem ter que "adicionar" um novo carro com baixa qualidade como referencia. Espero que tenha ficado entendível a minha dúvida kkkk Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted November 11, 2020 Other Languages Moderators Share Posted November 11, 2020 (edited) Não. Os LODs dos veículos ficam junto do arquivo .DFF dele. Assim como a colisão dele. A malha do LOD chama-se "chassis_vlo" Na imagem, o chassis_vlo do veículo Camper, após ocultar todos os outros componentes. Edited November 11, 2020 by Lord Henry 1 Link to comment
Boechat Posted November 12, 2020 Author Share Posted November 12, 2020 Humm valeu, ajudou demais! Link to comment
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