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Como deixar um ped imortal?


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function cancelDamage()
	if not getElementData(source, "Killable") then
    	cancelEvent()
    end
end
addEventHandler("onClientPedDamage", getRootElement(), cancelDamage)

Essa função faz com que todos os PEDs do servidor sejam imortais. Caso tenha aqueles sistemas de assalto a banco que precisa matar PEDs, basta adicionar um setElementData(ped, "Killable", true) neles que eles serão ignorados por essa função.

  • Moderators
Posted

Faltou cancelar a morte instantânea por faca. Pois ela mata direto sem causar dano.

function onStealthKill (targetPed)
    if (getElementData (targetPed, "imortal")) then -- Se o NPC tem a data "imortal", então impede que o jogador faça stealth kill nele.
        cancelEvent()
    end
end
addEventHandler ("onPlayerStealthKill", root, onStealthKill)

function cancelDamage()
    if (getElementData (source, "imortal")) then -- Se o NPC que foi atacado tiver a data "imortal", então cancela o dano nele.
        cancelEvent()
    end
end
addEventHandler ("onClientPedDamage", root, cancelDamage)

 

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Posted
18 hours ago, Lord Henry said:

Faltou cancelar a morte instantânea por faca. Pois ela mata direto sem causar dano.


function onStealthKill (targetPed)
    if (getElementData (targetPed, "imortal")) then -- Se o NPC tem a data "imortal", então impede que o jogador faça stealth kill nele.
        cancelEvent()
    end
end
addEventHandler ("onPlayerStealthKill", root, onStealthKill)

function cancelDamage()
    if (getElementData (source, "imortal")) then -- Se o NPC que foi atacado tiver a data "imortal", então cancela o dano nele.
        cancelEvent()
    end
end
addEventHandler ("onClientPedDamage", root, cancelDamage)

 

Essa da faca eu não conhecia o.O

Mas visando desempenho, não seria melhor alterar o elementData para quem está setado como "matável", pois em grande parte dos servidores a maioria dos peds são imortais, aí seriam menos elementsData.

  • Moderators
Posted

Dai é com ele. Só dei o exemplo.

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