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Barra de progresso por setTimer


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Estou tentando de todas as maneiras fazer uma progress bar por timer mas ela sempre buga e não começa do início, ela tipo "avança" um pouco e quando ela termina ainda demora uns 5~10 segundos para que o timer finalize e a bar suma.

Esse é o código que estou usando (não o fiz do 0, apenas editei um pouco): 

function ProgressBar ()
  local barra = interpolateBetween(0, 0, 0, 0.3558, 0, 0, (getTickCount()-tick)/3/60000, "Linear")
  dxDrawRectangle(screenW * 0.3221, screenH * 0.4701, screenW * 0.3558, screenH * 0.0599, tocolor(0, 0, 0, 150), false)
  dxDrawRectangle(screenW * 0.3221, screenH * 0.4701, screenW * barra, screenH * 0.0599, tocolor(30, 144, 255, 150), false)
  dxDrawText("Hackeando...", screenW * 0.4524, screenH * 0.4844, screenW * 0.5476, screenH * 0.5091, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, dxfont0_icons, "left", "top", false, false, false, false, false)
end

Queria saber como eu faço para ela ficar perfeitamente sincronizada com um tempo de 3 minutos, pois desse jeito que ta não fica 100% sincronizado

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