Victor_Pachelli Posted June 4, 2020 Share Posted June 4, 2020 (edited) Queria saber como posso fazer para mudar a handling de um veiculo no meu server, sem ser pelo painel B, quero que a handling fique permanente no veiculo quando eu spawnar ele, pois muitos mods que baixo as handlings são ruins e capotam o carro fácil, e não sei mudar. Edited June 4, 2020 by Victor_Pachelli Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted June 5, 2020 Other Languages Moderators Share Posted June 5, 2020 setVehicleHandling 1 Link to comment
Victor_Pachelli Posted June 12, 2020 Author Share Posted June 12, 2020 On 04/06/2020 at 22:40, Lord Henry said: setVehicleHandling então, eu queria saber como fazer, pois fiz e não funcionou, sou novo em programação em Lua, então não sei fazer as coisas direito, eu fiz assim: function handling () setVehicleHandling ( element 490, string 1500 4000 2.5 0 0.6 -0.9 80 2 5 0.4 4 240 55 5 4 p 158 0.45 false 25 1 0.2 0 0.45 -0.3 0.7 1 0.44 0 35000 20 4404 0 1 0, nil, false ) end Link to comment
ber Posted June 14, 2020 Share Posted June 14, 2020 (edited) No script de spawn do veículo vai ter uma linha mais ou menos assim: local veiculo = createVehicle(ID, coord X, coord Y, coord Z........) Ela indica o ID do veículo a ser criado e as coordenadas, mas é preciso dar um nome pra ela usando o local *nome* = para que você possa voltar nessa variável e seta a handling ai embaixo dessa linha apenas insira o setVehicleHandling(veiculo, .............) Edited June 15, 2020 by Lord Henry 1 Link to comment
[M]ister Posted June 14, 2020 Share Posted June 14, 2020 Existe este tutorial: https://www.mtabrasil.com.br/2013/12/tutorial-de-como-converter-handling.html. É antigo, mas deve funcionar ainda. Link to comment
Victor_Pachelli Posted June 15, 2020 Author Share Posted June 15, 2020 8 hours ago, ber said: No script de spawn do veículo vai ter uma linha mais ou menos assim: local veiculo = createVehicle(ID, coord X, coord Y, coord Z........) Ela indica o ID do veículo a ser criado e as coordenadas, mas é preciso dar um nome pra ela usando o local *nome* = para que você possa voltar nessa variável e seta a handling ai embaixo dessa linha apenas insira o setVehicleHandling(veiculo, .............) No caso então, aqui ta assim veh[player) = createVehicle(597, x, y, z, 0, 0, 0) warpPedIntoVehicle(player, veh[player]) Eu coloco setVehicleHandling(597, hand) Entre esses dois? Link to comment
ber Posted June 15, 2020 Share Posted June 15, 2020 8 hours ago, Victor_Pachelli said: No caso então, aqui ta assim veh[player) = createVehicle(597, x, y, z, 0, 0, 0) warpPedIntoVehicle(player, veh[player]) Eu coloco setVehicleHandling(597, hand) Entre esses dois? Não, abaixo do warpPed você coloca setVehicleHandling(veh[player], hand). como disse ali encima esse nome antes do = é uma indicação para aquela função, se você colocar o ID do carro não vai acontecer nada, você precisa nomear aquela ação e usar esse nome para que seja executado algo referente a ela Link to comment
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