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Bom dia / boa noite. Queria saber quando faz uma modelagem e ela começa a lagar muito, o que poderia ser ? Tipo um prédio com interior médio, ele começa a lagar . O que devo verificar? Polígonos ou texturas?

Deis de já agradeço pela atenção de todos.

  • Moderators
Posted (edited)

Ambos, principalmente o número de triângulos na malha.

E as texturas devem ser as mais otimizadas possível. De preferência com proporção 1:1 e resolução múltipla de 2.

  • 1024x1024 (Casos raríssimos onde exige extremo detalhamento de textura, nenhuma textura original do GTA SA chega nessa resolução)
  • 512x512 (Objetos detalhados)
  • 256x256 (Objetos intermediários)
  • 128x128 (Objetos leves)
  • 64x64 (Objetos muito leves)
  • 32x32 (Objetos irrelevantes)
  • 16x16 (Partes de objetos irrelevantes, texturas de modelos LOD)
  • 8x8 e abaixo (geralmente nem é textura e sim uma paleta de cores)

A propósito, quantos triângulos tem no total da construção? Ela está substituindo qual objeto? O objeto original que foi substituído tem quantos triângulos?

Edited by Lord Henry
  • Thanks 1

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