OFF_Gunner Posted May 7, 2020 Share Posted May 7, 2020 Bom dia / boa noite. Queria saber quando faz uma modelagem e ela começa a lagar muito, o que poderia ser ? Tipo um prédio com interior médio, ele começa a lagar . O que devo verificar? Polígonos ou texturas? Deis de já agradeço pela atenção de todos. Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted May 7, 2020 Other Languages Moderators Share Posted May 7, 2020 (edited) Ambos, principalmente o número de triângulos na malha. E as texturas devem ser as mais otimizadas possível. De preferência com proporção 1:1 e resolução múltipla de 2. 1024x1024 (Casos raríssimos onde exige extremo detalhamento de textura, nenhuma textura original do GTA SA chega nessa resolução) 512x512 (Objetos detalhados) 256x256 (Objetos intermediários) 128x128 (Objetos leves) 64x64 (Objetos muito leves) 32x32 (Objetos irrelevantes) 16x16 (Partes de objetos irrelevantes, texturas de modelos LOD) 8x8 e abaixo (geralmente nem é textura e sim uma paleta de cores) A propósito, quantos triângulos tem no total da construção? Ela está substituindo qual objeto? O objeto original que foi substituído tem quantos triângulos? Edited May 7, 2020 by Lord Henry 1 Link to comment
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