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function animationped (thePlayer)
    local x, y, z = getElementPosition (thePlayer)
    local objpick = createObject(1578, x + 2, y, z)
    if isElementWithinMarker(thePlayer, markerpgdrg) then
        setPedAnimation(thePlayer, "CARRY", "liftup")
    end
end
addEventHandler("onMarkerHit",markerpgdrg, animationped)

Queria colocar esse objeto em cima da mão do personagem alguém me ajuda ?

  • Moderators
Posted

Vc vai precisar disso:

Resource:Bone_attach

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Posted (edited)
3 hours ago, Lord Henry said:

Vc vai precisar disso:

Resource:Bone_attach

Tava olhando isso agora, já consegui colocar o objeto na mão do player agora só preciso saber como faço para a animação do player não sair dps que começa a andar

--código da animação 
setPedAnimation(player, "CARRY", "liftup",-1, false, false, false, false)

está assim e quando anda a animação saí

Edited by alowner
  • Moderators
Posted (edited)

Faça assim:

setPedAnimation (player, "CARRY", "liftup", 1.0, false)
setTimer (function (thePlayer)
    setPedAnimation (thePlayer, "CARRY", "crry_prtial", 4.1, true, true, true)
end, 1000, 1, player)

 

Edited by Lord Henry

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Posted (edited)
1 hour ago, Lord Henry said:

Faça assim:


setPedAnimation (player, "CARRY", "liftup", 1.0, false)
setTimer (function (thePlayer)
    setPedAnimation (thePlayer, "CARRY", "crry_prtial", 4.1, true, true, true)
end, 1000, 1, player)

 

Tira mais uma dúvida que eu estou tendo, como faço para os npc(ped) do comando createPed (id,x,y,z) faz para não levar dano ? ficar sempre com a vida cheia 

Edited by alowner
  • Moderators
Posted (edited)
local theNPC = createPed (...) -- NPC qualquer.

addEventHandler ("onClientPlayerDamage", theNPC, function () -- Quando o theNPC tomar dano, cancela o dano e não perde vida.
    cancelEvent()
end)

addEventHandler ("onClientPlayerStealthKill", localPlayer, function (targetPlayer) -- Quando o jogador tenta usar a facada fatal em alguém.
	if (targetPlayer == theNPC) then -- Se o jogador alvo for o theNPC, então cancela e não permite a execução.
		cancelEvent()
	end
end)

 

Edited by Lord Henry
Removido spam causado por timed out do fórum.

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