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Estou utilizando este código para o spawn de players ao entrar no servidor, porem queria q ele servisse para quando o player se registrar, ele spawnar nesta coordenada

-- Configurações para quando um jogador entrar
	-- XYZ coodenadas
	local joinX = 1682.84765625
	local joinY = -2241.2109375
	local joinZ = 13.546875
	-- Menssagem para o jogador
	local joinMessage = "Seja Bem-Vindo Ao Brasil Cidade Alta"
	-- Skin do jogador
	local joinSkin = 0

-- Definições para as quantidades de dinheiro
	local joinMoney = 3500

function spawnOnJoin()
	spawnPlayer(source, joinX, joinY, joinZ, 179.18151855469 , joinSkin)
	fadeCamera(source, true)
	setCameraTarget(source, source)
	outputChatBox(joinMessage, source)
	givePlayerMoney(source, joinMoney)
end


 

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Poderá dar conflito com a parte de Load do save system. Por isso que vc precisa verificar se o jogador já tem algo salvo na conta antes de fazer isso nele. Se ele não tiver (significa que acabou de criar a conta) dai vc faz.

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Faça um evento pra ser iniciado na tela de registro por exemplo : quando o player se registra ele tem esse valor como true, depois que ele spawna pela primeira vez seta esse evento como false, nisso ele só vai aparecer nessas coordenadas na primeira vez do registro, e n irá ter conflito com seu save system 

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