AliAlanzi Posted February 28, 2020 Share Posted February 28, 2020 انا عندي انميشن انا مسويه ابي اسوي له replace بدل انميشن ثاني Client-> function ReAni() local customBlockName = "myNewBlock" local IFP = engineLoadIFP ( "walk.ifp", customBlockName ) if not IFP then outputChatBox( "Failed to load 'walk.ifp'" ) engineReplaceAnimation( localPlayer, "ped", "WOMAN_walksexy", customBlockName, "walk_rest") end end addEvent("ReAni", true) addEventHandler("ReAni", getRootElement(), ReAni ) server-> function ReAni(thePlayer) local logged = getElementData(thePlayer, "loggedin") if (logged==1) then triggerClientEvent (thePlayer, "ReAni", getRootElement()) else exports.global:applyAnimation( thePlayer, "ped", "WOMAN_walksexy", 2300, false, false, false) end end addCommandHandler ("rest", ReAni, false, false ) لاكن بال debugscript يطلع error loadengineIFP http://prntscr.com/r8tvj7 Link to comment
AliAlanzi Posted February 28, 2020 Author Share Posted February 28, 2020 تعديل على Server function ReAni(thePlayer) local logged = getElementData(thePlayer, "loggedin") if (logged==1) then triggerClientEvent (thePlayer, "ReAni", getRootElement()) else setPedAnimation( thePlayer, "ped", "WOMAN_walksexy", 2300, false, false, false) end end addCommandHandler ("rest", ReAni, false, false ) Link to comment
#\_oskar_/# Posted February 29, 2020 Share Posted February 29, 2020 function engineReplaceAnimation_(path,name,anim) local customBlockName = "os" local IFP= engineLoadIFP ( path, customBlockName ) if not IFP then outputChatBox('#FF0000 Failed to load#FFFF00 ['..path..']' ,r,g,b,true) end engineReplaceAnimation( localPlayer, name, anim, customBlockName,anim) end --- engineReplaceAnimation_('walk.ifp','ped', 'sprint_civi') جرب كدا لان الوظيفه تعتمد ع نوع الحركه انا سويته لك كدا بحيث انه يكون سهل لك تستخدمه Link to comment
AliAlanzi Posted February 29, 2020 Author Share Posted February 29, 2020 8 minutes ago, #\_oskar_/# said: function engineReplaceAnimation_(path,name,anim) local customBlockName = "os" local IFP= engineLoadIFP ( path, customBlockName ) if not IFP then outputChatBox('#FF0000 Failed to load#FFFF00 ['..path..']' ,r,g,b,true) end engineReplaceAnimation( localPlayer, name, anim, customBlockName,anim) end --- engineReplaceAnimation_('walk.ifp','ped', 'sprint_civi') جرب كدا لان الوظيفه تعتمد ع نوع الحركه انا سويته لك كدا بحيث انه يكون سهل لك تستخدمه الغلط من engineLoadIFP فيه شي كاتبه غلط ومايشتغل مو بالاكواد Link to comment
#\_oskar_/# Posted February 29, 2020 Share Posted February 29, 2020 1 minute ago, AliAlanzi said: الغلط من engineLoadIFP فيه شي كاتبه غلط ومايشتغل مو بالاكواد اللي لاحظته في كودك انك حاطت engineReplaceAnimation مع التحقق اللي يظهر بالشات المفروض كنت حطيته تحت الاند حقة التحقق اذا مافهمت On 28/02/2020 at 07:53, AliAlanzi said: function ReAni() local customBlockName = "myNewBlock" local IFP = engineLoadIFP ( "walk.ifp", customBlockName ) if not IFP then outputChatBox( "Failed to load 'walk.ifp'" ) engineReplaceAnimation( localPlayer, "ped", "WOMAN_walksexy", customBlockName, "walk_rest") end end addEvent("ReAni", true) addEventHandler("ReAni", getRootElement(), ReAni ) شوف هنا انت مسويه كيف ؟ يعني انت مسوي تحقق ان لو الملف ماهو موجود يطلع بالشات نص كيف تبي الانيمشن يشتغل وانت حاطه داخل التحقق؟ فهمت ؟ Link to comment
AliAlanzi Posted February 29, 2020 Author Share Posted February 29, 2020 8 minutes ago, #\_oskar_/# said: اللي لاحظته في كودك انك حاطت engineReplaceAnimation مع التحقق اللي يظهر بالشات المفروض كنت حطيته تحت الاند حقة التحقق اذا مافهمت شوف هنا انت مسويه كيف ؟ يعني انت مسوي تحقق ان لو الملف ماهو موجود يطلع بالشات نص كيف تبي الانيمشن يشتغل وانت حاطه داخل التحقق؟ فهمت ؟ اووه مانتبهت لها شكرا الحين بجرب اغيره customBlockName هذا اخليه بكيفي صح؟ customAnimName الاسم الي مخليه بالانميشن صح؟ http://prntscr.com/r9dwwv شف الصورة function ReAni() local customBlockName = "walk" local IFP = engineLoadIFP ( "walk_rest.ifp", customBlockName ) if not IFP then outputChatBox( "Failed to load 'walk_rest.ifp'" ) end engineReplaceAnimation( localPlayer, "ped", "woman_walksexy", customBlockName, "walk_rest") end addCommandHandler ("walkn", ReAni, false, false ) addEvent("ReAni", true) addEventHandler("ReAni", getRootElement(), ReAni ) Link to comment
#\_oskar_/# Posted February 29, 2020 Share Posted February 29, 2020 3 minutes ago, AliAlanzi said: customBlockName هذا اخليه بكيفي صح؟ الشكر لله ♥ هو مجرد تعريف للملف IFP يعني عادي اكتب اي اسم Link to comment
AliAlanzi Posted February 29, 2020 Author Share Posted February 29, 2020 2 minutes ago, #\_oskar_/# said: الشكر لله ♥ هو مجرد تعريف للملف IFP يعني عادي اكتب اي اسم local customBlockName = "newWalk_Ali" local IFP = engineLoadIFP ( "walk_rest.ifp", customBlockName ) نفس الشي يطلع error loading IFP Link to comment
#\_oskar_/# Posted February 29, 2020 Share Posted February 29, 2020 هات اكوادك كامله مع ال meta.xml وملف الانيميشن Link to comment
AliAlanzi Posted February 29, 2020 Author Share Posted February 29, 2020 25 minutes ago, #\_oskar_/# said: هات اكوادك كامله مع ال meta.xml وملف الانيميشن <meta> <script src="s_animation_system.Lua" type="server"/> <script src="c_animation_system.Lua" type="client"/> <config src="animations.xml" type="client" /> <script src="s_list.Lua" type="server" /> <script src="c_list.Lua" type="client" /> <file src="walk_rest.ifp" /> </meta> Link to comment
#\_oskar_/# Posted February 29, 2020 Share Posted February 29, 2020 33 minutes ago, AliAlanzi said: <meta> <script src="s_animation_system.Lua" type="server"/> <script src="c_animation_system.Lua" type="client"/> <config src="animations.xml" type="client" /> <script src="s_list.Lua" type="server" /> <script src="c_list.Lua" type="client" /> <file src="walk_rest.ifp" /> </meta> ماشوف اي خطأ بس الخطاء اللي عندك من اسم الملف نفسه تأكد من الملف اذا كان بصيغة ال ifp Link to comment
AliAlanzi Posted February 29, 2020 Author Share Posted February 29, 2020 2 hours ago, #\_oskar_/# said: ماشوف اي خطأ بس الخطاء اللي عندك من اسم الملف نفسه تأكد من الملف اذا كان بصيغة ال ifp يب متاكد منه وكلشي Link to comment
AliAlanzi Posted February 29, 2020 Author Share Posted February 29, 2020 جربته على مود ثاني جاهز بس حطيت ملفي و غيرت الاسم واشتغل Link to comment
Jw8. Posted March 1, 2020 Share Posted March 1, 2020 اعتقد المشكله من الانيمشون نفسها Link to comment
SycroX Posted March 1, 2020 Share Posted March 1, 2020 (edited) On 29/02/2020 at 15:30, AliAlanzi said: جربته على مود ثاني جاهز بس حطيت ملفي و غيرت الاسم واشتغل اظن مشكلتك من الميتا نفسها جرب بدل الميتا بذي <meta> <script src="c_animation_system.Lua" type="client"/> <script src="s_animation_system.Lua" type="server"/> <config src="animations.xml" type="client" /> <script src="s_list.Lua" type="server" /> <script src="c_list.Lua" type="client" /> <file src="walk_rest.ifp" /> </meta> وش فيه .Lua تيجي .Lua صغير مو كبير l المهم روح ملف ميتا و تاكد ان حرف Edited March 1, 2020 by #x1AhMeD-09 Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now