ODutii Posted December 8, 2019 Share Posted December 8, 2019 Como faço dentro do jogo, se o player selecionar um botão, ele vai ativar um mod, só que esse mod só vai aparecer para ele Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted December 8, 2019 Other Languages Moderators Share Posted December 8, 2019 Se refere ao quê especificamente? Um veículo modificado? Skin? Objeto? Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted December 8, 2019 Other Languages Moderators Share Posted December 8, 2019 Só usar engineRestoreModel no cliente do jogador que clicou em tal botão. Por se tratar de uma função client-side, só vai afetar no próprio cliente dele e não no cliente dos outros jogadores. Link to comment
ODutii Posted December 8, 2019 Author Share Posted December 8, 2019 Mais isso vai ativar ou desativar? Não entendi Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted December 8, 2019 Other Languages Moderators Share Posted December 8, 2019 Leia a descrição da função na Wiki. Está bem óbvio oq ela faz. Link to comment
DNL291 Posted December 8, 2019 Share Posted December 8, 2019 A função mencionada, no caso irá desativar a textura carregada no jogo, e a padrão volta. Para ativar a textura você vai precisar importar o modelo com as funções engineLoadTXD, engineImportTXD, engineLoadDFF e engineReplaceModel. Na página wiki já tem o código. 1 Link to comment
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