ODutii Posted December 8, 2019 Posted December 8, 2019 Como faço dentro do jogo, se o player selecionar um botão, ele vai ativar um mod, só que esse mod só vai aparecer para ele
Other Languages Moderators Lord Henry Posted December 8, 2019 Other Languages Moderators Posted December 8, 2019 Se refere ao quê especificamente? Um veículo modificado? Skin? Objeto?
Other Languages Moderators Lord Henry Posted December 8, 2019 Other Languages Moderators Posted December 8, 2019 Só usar engineRestoreModel no cliente do jogador que clicou em tal botão. Por se tratar de uma função client-side, só vai afetar no próprio cliente dele e não no cliente dos outros jogadores.
ODutii Posted December 8, 2019 Author Posted December 8, 2019 Mais isso vai ativar ou desativar? Não entendi
Other Languages Moderators Lord Henry Posted December 8, 2019 Other Languages Moderators Posted December 8, 2019 Leia a descrição da função na Wiki. Está bem óbvio oq ela faz.
DNL291 Posted December 8, 2019 Posted December 8, 2019 A função mencionada, no caso irá desativar a textura carregada no jogo, e a padrão volta. Para ativar a textura você vai precisar importar o modelo com as funções engineLoadTXD, engineImportTXD, engineLoadDFF e engineReplaceModel. Na página wiki já tem o código. 1
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now