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Carro não explodir com Explosões


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Gente eu tava querendo fazer com que o carro não explodisse com tiros de bazuka e não sei como posso fazer isso eu tava pensando em usar onVehicleDamage pra quando o carro receber um certo dano ele se concertar até um certo ponto. Resumindo não deu certo será que existe sla algum tipo de onVehicleExplosionDamage pra que eu possa dar um cancelevent ou algo assim?

  • 2 weeks later...
Posted

Não funciona jonas, pq pra eu chamar essa função o carro já explodiu eu queria cancelar o dano só de explosões 

Tbm não serviria Henry pq oq eu quero era fazer o carro só não tomar dano pra explosões porem ainda quero que tome dano pra balas normais

Posted

Estou pra desistir,  foi o primeiro que tentei porem não adianta ou eu coloco pra não tomar dano nenhum ou vai continuar tomando dano de explosões, eu queria que o carro apenas não levasse dano para explosões

  • Other Languages Moderators
Posted (edited)

Então não tentou o suficiente.

function handleVehicleDamage (attacker, weapon, loss, x, y, z, tire)
    if (weapon == 51) then -- Se recebeu dano por uma explosão (granada, carro explodindo próximo, etc), então:
        cancelEvent() -- Cancela o dano. (o veículo ainda pode quebrar partes normalmente, mas não vai perder vida)
    end
end
addEventHandler ("onClientVehicleDamage", root, handleVehicleDamage)
Edited by Lord Henry
  • Like 1

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