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[AJUDA] Loop com duas imagens


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Opa, seguinte estou fazendo um dx de download porém queria fazer da seguinte forma. Este dx conta com duas imagens de fundo, onde as mesmas contém regras, link's, etc... O que eu quero é que elas se alterne entre si a cada 20000 ms. Ex: começa com a imagem 1, após 20 segundos muda para a imagem 2, se passando mais 20 segundos volta para a imagem 1 e assim sucessivamente até o player receber a data de download concluído! Tentei fazer um loop mas não deu nada certo... estou meio perdido! No momento o código se encontra dessa forma:

Obs: essa é só uma parte do código, no caso onde eu gostaria de fazer esse "loop" de imagens.

tempoChange1 = 20000

function MudarFundo ()
    img1()
    setTimer(function() 
      if dataPlayer == false then
        removeEventHandler ("onClientRender", getRootElement(), img1)
        addEventHandler("onClientRender", getRootElement(), img2)
      else
        removeEventHandler("onClientRender", getRootElement(), img1) 
        removeEventHandler("onClientRender", getRootElement(), img2) 
      end
    end, tempoChange1, 1)
end
addEventHandler ("onClientRender", root, MudarFundo)

 

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  • Other Languages Moderators
local imagens = {
	[1] = dxCreateTexture ("imagem01.png"),
	[2] = dxCreateTexture ("imagem02.png"),
}

local tempo = 20 -- Em segundos.
local frame = 1
local sX, sY = guiGetScreenSize () -- Recebe a resolução do jogador. Ex: sX = 1366, sY = 768

function renderImage ()
	dxDrawImage (0, 0, sX, sY, imagens[frame]) -- Mostra a imagem 1 ou a imagem 2, dependendo do valor da variável frame.
end
addEventHandler ("onClientRender", root, renderImage)

theTimer = setTimer (function () -- Timer que alterna o valor da variável frame de 1 e 2 a cada 20 segundos. Você pode adicionar mais imagens depois, se quiser.
	if (frame == 1) then
		frame = 2
	else
		frame = 1
	end
end, tempo*1000, 0)

 

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Aqui um exemplo com a lógica:


local imagensTotal = 2
local imgAtual =  1
local tick = getTickCount()

-- isto dentro do onClientRender
if getTickCount()-tick > 20000 then
	tick = getTickCount()
	imgAtual = (imgAtual == imagensTotal and 1) or (imgAtual + 1)
end

Que ficaria assim:

local imagensTotal = 2
local imgAtual =  1

addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function()
    local tick = getTickCount()
	addEventHandler("onClientRender", root, renderImgBackground)
end)

function renderImgBackground()
	if getTickCount()-tick > 20000 then
		tick = getTickCount()
		imgAtual = (imgAtual == imagensTotal and 1) or (imgAtual + 1)
	end
	dxDrawImage( x, y, width, height, tostring(imgAtual)..".png" )
end

Neste resource você vai precisar dar prioridade no download. Coloque no meta, por exemplo:

<download_priority_group>10</download_priority_group>

 

  • Thanks 1
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34 minutes ago, DNL291 said:

Aqui um exemplo com a lógica:


local imagensTotal = 2
local imgAtual =  1
local tick = getTickCount()

-- isto dentro do onClientRender
if getTickCount()-tick > 20000 then
	tick = getTickCount()
	imgAtual = (imgAtual == imagensTotal and 1) or (imgAtual + 1)
end

Que ficaria assim:


local imagensTotal = 2
local imgAtual =  1

addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function()
    local tick = getTickCount()
	addEventHandler("onClientRender", root, renderImgBackground)
end)

function renderImgBackground()
	if getTickCount()-tick > 20000 then
		tick = getTickCount()
		imgAtual = (imgAtual == imagensTotal and 1) or (imgAtual + 1)
	end
	dxDrawImage( x, y, width, height, tostring(imgAtual)..".png" )
end

Neste resource você vai precisar dar prioridade no download. Coloque no meta, por exemplo:


<download_priority_group>10</download_priority_group>

 

Ah do setTimer eu consegui compreender ela normal, mas essa do getTick me perdi todo, no caso vc fez assim:

 

- definiu as variáveis

- adicionou um evento de start
- salvo o tempo (getTick)
- adicionou o render

na outra function você

- verificou o tempo 
- salvou novamente
- criou a variável (imgAtual) = ( 1 == 2 e 1) ou (1 + 1) ? ( essa parte dessa conta q eu nn entendi...)
- no fim o resultado dessa conta se torna uma string no dx é isso?

Eu poderia transformar essa "tostring" em uma "tonumber" ? 
Já que no caso o nome das imagens é img1.png e img 2.png

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  • Other Languages Moderators
9 minutes ago, Eder said:

Eu poderia transformar essa "tostring" em uma "tonumber" ? 
Já que no caso o nome das imagens é img1.png e img 2.png

Não há motivo para usar tonumber, pois imgAtual já é um número. Não existe lógica em converter número para um número.

Você pode fazer isso:

dxDrawImage (x, y, width, height, "img"..tostring(imgAtual)..".png")

 

  • Thanks 1
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getTickCount vai retornar sempre um valor diferente, a cada execução, pois ele retorna o tempo em milissegundos desde que o sistema do servidor foi iniciado (clientside o do sistema do cliente).

Então isto:

local tick = getTickCount()

No onClientResourceStart, vai guardar o tempo do momento que o onClientResourceStart ocorrer.

É como um cronômetro, você aperta ele e fazendo uma analogia, a variável tick = getTickCount é executada. Então você para esse cronometro e você quer saber quanto tempo se passou, então terá de fazer o seguinte, já tendo o 'tick' com o tempo em que o cronômetro foi ativado:

tempo_decorrido = getTickCount() - tick
print("se passaram ".. tempo_decorrido .." milissegundos" )

* Lembrando que getTickCount() sempre será maior que o 'tick' armazenado anteriormente. Então:

tick-getTickCount()

É uma forma equivocada de subtrair, isso vai retornar um valor negativo.

Não sei se conseguiu entender, mas é essa lógica que está no código.

if getTickCount()-tick > 20000 then
  --[[
  	Subtrai o tempo atual com o tempo armazenado na variável 'tick'
  	e verifica se a diferença é de 20000ms (20 segundos)
  
  	Se for, armazena novamente getTickCount na variável 'tick' e esse ciclo sempre irá
  	se repetir
  ]]

Quanto a este trecho:

imgAtual = (imgAtual == imagensTotal and 1) or (imgAtual + 1)

É uma simplificação de uma condição if (operação ternária com and, or).

Com if statements ficaria assim:

if imgAtual == 2 then
	imgAtual = 1
else
	imgAtual = imgAtual+ 1
end

imgAtual == imagensTotal

Isso representa uma comparação, e irá retornar uma boolean (true/false)

Aplicando no exemplo do meu código, se for true imgAtual irá receber 1 or (se não for) imgAtual terá o valor de imgAtual + 1

Vai retornar uma interger (número inteiro). Por isso lá no dxDrawImage estou convertendo para uma string, que seria "1.png" imagem com o nome 1, extensão png.

Se suas imagens são na sequencia img1.png, img2.png basta você fazer um tostring da forma que o Lord Henry mostrou.

 

  • Thanks 1
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Caaaraaaaca saquei, você fez praticamente a mesma coisa que o Lord Henry nas linhas 16 á 20, porém com menos código O.O caraca mané.

E a parte do tick tbm entendi, você criou um loop com o tick sem necessitar de uma tabela escrita... Basicamente automatizou a parada O.o sinistro o.O

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