Big Smoker Posted October 26, 2019 Share Posted October 26, 2019 (edited) Boa Tarde, eu fiz um sistema de packet Loos e coloquei com timer no clado CLIENT, funcionou normal so que ai da network no servidor e quando volta ele nao manda o kik para o lado SERVER. Existe alguma função que derrube o jogador sem kikar ele? Um exemplo dar perda de pacote e ele ser expulso com aquela mensagem (tempo do servidor foi interrompida) OBRIGADO Edited October 26, 2019 by felipebaidoloko Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted October 27, 2019 Other Languages Moderators Share Posted October 27, 2019 Isso que você está tentando fazer é ilegal. Você não pode derrubar a conexão dos jogadores. Kicke o jogador com a mensagem de "erro de conexão" em vez disso. Link to comment
Big Smoker Posted October 27, 2019 Author Share Posted October 27, 2019 então eu tentei fazer isso que nao consigo, queria fazer uma função que assim que o player volta-se a conexão normal do packet loos ele seria kikado mais nao consigo Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted October 27, 2019 Other Languages Moderators Share Posted October 27, 2019 kickPlayer ué. (o resource precisa ter permissão Admin) Link to comment
Other Languages Moderators androksi Posted October 29, 2019 Other Languages Moderators Share Posted October 29, 2019 -- // Client-side \\ -- MAX_PACKET_LOSS = 10 -- // % INTERVAL = getTickCount() + 5000 -- // Irá verificar de 5 em 5 segundos GO_TO_HELL = false addEventHandler('onClientRender', root, function() if INTERVAL < getTickCount() and GO_TO_HELL == false then local packetLoss = getNetworkStats()['packetlossLastSecond'] if packetLoss > MAX_PACKET_LOSS then triggerServerEvent('onPlayerGoingToHell', resourceRoot, packetLoss) GO_TO_HELL = true end INTERVAL = getTickCount() + 5000 end end ) -- // Server-side \\ -- addEvent('onPlayerGoingToHell', true) addEventHandler('onPlayerGoingToHell', resourceRoot, function(pl) kickPlayer(client, 'Console', 'Conexão horrível com a Internet. (Packet Loss: ' .. (pl or 0) .. '%') end ) Não testei, mas deve funcionar. Se o packet loss do jogador estiver acima de 10%, ele será kickado. Link to comment
DNL291 Posted October 30, 2019 Share Posted October 30, 2019 Não faça kick, você tem muitas alternativas em vez disso. Provavelmente você queira fazer um meio de evitar que o jogador com instabilidade na conexão cause problemas para o server, você pode usar getNetworkStats para fazer trigger somente com conexão boa ou dar um setElementData no player com má conexão e usar verificações nos seus scripts. Não é difícil ocorrer instabilidades na rede, e não espere que esses kicks sejam casos raros, e isso também pode refletir na perda de jogadores por conta de kicks gratuitos. Link to comment
Jonas^ Posted October 30, 2019 Share Posted October 30, 2019 Ou, você pode congelar o jogador ao invés de kickar por um tempo até a conexão estabilizar novamente, como o DNL disse acima, esses problemas de conexão são bem comuns. Link to comment
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