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KIKAR PLAYER (PACKET LOOS)


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Boa Tarde,

 

eu fiz um sistema de packet Loos e coloquei com timer no clado CLIENT, funcionou normal so que ai da network no servidor e quando volta ele nao manda o kik para o lado SERVER. Existe alguma função que derrube o jogador sem kikar ele? Um exemplo dar perda de pacote e ele ser expulso com aquela mensagem (tempo do servidor foi interrompida)

 

OBRIGADO

 

 

Edited by felipebaidoloko
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-- // Client-side \\ --

MAX_PACKET_LOSS = 10 -- // %
INTERVAL = getTickCount() + 5000 -- // Irá verificar de 5 em 5 segundos
GO_TO_HELL = false

addEventHandler('onClientRender', root,
    function()
        if INTERVAL < getTickCount() and GO_TO_HELL == false then
            local packetLoss = getNetworkStats()['packetlossLastSecond']
            
            if packetLoss > MAX_PACKET_LOSS then
                triggerServerEvent('onPlayerGoingToHell', resourceRoot, packetLoss)
                GO_TO_HELL = true
            end

            INTERVAL = getTickCount() + 5000
        end
    end
)

-- // Server-side \\ --
addEvent('onPlayerGoingToHell', true)
addEventHandler('onPlayerGoingToHell', resourceRoot,
    function(pl)
        kickPlayer(client, 'Console', 'Conexão horrível com a Internet. (Packet Loss: ' .. (pl or 0) .. '%')
    end
)

Não testei, mas deve funcionar. Se o packet loss do jogador estiver acima de 10%, ele será kickado.

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Não faça kick, você tem muitas alternativas em vez disso. Provavelmente você queira fazer um meio de evitar que o jogador com instabilidade na conexão cause problemas para o server, você pode usar getNetworkStats para fazer trigger somente com conexão boa ou dar um setElementData no player com má conexão e usar verificações nos seus scripts.

Não é difícil ocorrer instabilidades na rede, e não espere que esses kicks sejam casos raros, e isso também pode refletir na perda de jogadores por conta de kicks gratuitos.

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