Big Smoker Posted October 26, 2019 Posted October 26, 2019 (edited) Boa Tarde, eu fiz um sistema de packet Loos e coloquei com timer no clado CLIENT, funcionou normal so que ai da network no servidor e quando volta ele nao manda o kik para o lado SERVER. Existe alguma função que derrube o jogador sem kikar ele? Um exemplo dar perda de pacote e ele ser expulso com aquela mensagem (tempo do servidor foi interrompida) OBRIGADO Edited October 26, 2019 by felipebaidoloko
Moderators Lord Henry Posted October 27, 2019 Moderators Posted October 27, 2019 Isso que você está tentando fazer é ilegal. Você não pode derrubar a conexão dos jogadores. Kicke o jogador com a mensagem de "erro de conexão" em vez disso. Eu te ajudei ou achou meu comentário útil? Não esqueça de deixar um Thanks! Minhas contribuições para a comunidade: LordHenry - MTA Wiki Profile Inscreva-se no meu canal do YouTube: Lord Henry - Entertainment Discord Oficial do MTA: https://mtasa.com/discord Blacklist e Whitelist de Scripters: Planilha Por favor, não me envie mensagens privadas solicitando suporte. Crie um tópico no fórum em vez disso.
Big Smoker Posted October 27, 2019 Author Posted October 27, 2019 então eu tentei fazer isso que nao consigo, queria fazer uma função que assim que o player volta-se a conexão normal do packet loos ele seria kikado mais nao consigo
Moderators Lord Henry Posted October 27, 2019 Moderators Posted October 27, 2019 kickPlayer ué. (o resource precisa ter permissão Admin) Eu te ajudei ou achou meu comentário útil? Não esqueça de deixar um Thanks! Minhas contribuições para a comunidade: LordHenry - MTA Wiki Profile Inscreva-se no meu canal do YouTube: Lord Henry - Entertainment Discord Oficial do MTA: https://mtasa.com/discord Blacklist e Whitelist de Scripters: Planilha Por favor, não me envie mensagens privadas solicitando suporte. Crie um tópico no fórum em vez disso.
androksi Posted October 29, 2019 Posted October 29, 2019 -- // Client-side \\ -- MAX_PACKET_LOSS = 10 -- // % INTERVAL = getTickCount() + 5000 -- // Irá verificar de 5 em 5 segundos GO_TO_HELL = false addEventHandler('onClientRender', root, function() if INTERVAL < getTickCount() and GO_TO_HELL == false then local packetLoss = getNetworkStats()['packetlossLastSecond'] if packetLoss > MAX_PACKET_LOSS then triggerServerEvent('onPlayerGoingToHell', resourceRoot, packetLoss) GO_TO_HELL = true end INTERVAL = getTickCount() + 5000 end end ) -- // Server-side \\ -- addEvent('onPlayerGoingToHell', true) addEventHandler('onPlayerGoingToHell', resourceRoot, function(pl) kickPlayer(client, 'Console', 'Conexão horrível com a Internet. (Packet Loss: ' .. (pl or 0) .. '%') end ) Não testei, mas deve funcionar. Se o packet loss do jogador estiver acima de 10%, ele será kickado. Hello, world. Tutorial sobre interação de BOTs do Discord com o seu servidor - Visitar (Brazilian Portuguese) Tutorial sobre tabelas - Visitar (Brazilian Portuguese) Tutorial sobre banco de dados - Visitar (Brazilian Portuguese)
DNL291 Posted October 30, 2019 Posted October 30, 2019 Não faça kick, você tem muitas alternativas em vez disso. Provavelmente você queira fazer um meio de evitar que o jogador com instabilidade na conexão cause problemas para o server, você pode usar getNetworkStats para fazer trigger somente com conexão boa ou dar um setElementData no player com má conexão e usar verificações nos seus scripts. Não é difícil ocorrer instabilidades na rede, e não espere que esses kicks sejam casos raros, e isso também pode refletir na perda de jogadores por conta de kicks gratuitos. Please do not PM me with scripting related question nor support, use the forums instead.
Jonas^ Posted October 30, 2019 Posted October 30, 2019 Ou, você pode congelar o jogador ao invés de kickar por um tempo até a conexão estabilizar novamente, como o DNL disse acima, esses problemas de conexão são bem comuns.
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