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Enviar um Local para outra função


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olá, criei um marker em uma função, que adicionei um addEventHandler para esse marker em outra função, e nessa outra função, queria destruí-lo como está no script abaixo

function pegarcarrocar(thePlayer)
local finalm = createMarker(1323.237, 207.215, 18.55,"cylinder",3.5,100,0,0,255,thePlayer) --DIllimore
createBlipAttachedTo(finalm,0,2,255,0,0,255,0,99999,thePlayer)
addEventHandler("onMarkerHit",finalm,entrega1)
outputChatBox("Leve o veículo até o lugar marcado no mapa!", thePlayer, 0, 0, 150, true )
end

function entrega1(player)
destroyElement(finalm)
removeEventHandler("onMarkerHit",finalm,entrega1)
end

 

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No caso você vai usar os dados do evento "onMarkerHit", já que você interligou esse evento na função entrega1.

Sendo assim, a função entrega1 irá receber os parâmetros: hitElement, matchingDimension e a source do evento será o elemento da marker.

Ficará assim:

function entrega1(hitElement)
  	-- sempre indente o código
	if getElementType(hitElement) == "player" then -- verifique se quem colidiu foi o jogador
		destroyElement(source)
		removeEventHandler("onMarkerHit",source,entrega1)
	end
end

 

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Agora, adicionei um timer com outra função, porem da erro que ele não acha os elementos
 

function entrega3(hitElement, matchingDimension)
    local v = getPedOccupiedVehicle (hitElement) 
    setElementFrozen(v,true)
    setTimer(descongelar,3500,1)
    removeEventHandler("onMarkerHit",source,entrega3) 
end

function descongelar(thePlayer)
    local v = getPedOccupiedVehicle(thePlayer) 
    if isElementFrozen(v) == true then
        setElementFrozen(v,false)
        givePlayerMoney(thePlayer,math.random(1500,3500))
    end
end

 

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