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me ajudem por favor eu estou morrendo de dor de cabeça por um script bobo eu acho !.. simplismente estava dando tudo certo no script ele e um script de spawn de veiculo conseguia por outros markes no mesmo .Lua tudo estava dando certo mais após uma queda de energia aqui em casa simplismente o script foi pro saco não estava funcionando como deveria ele spawnou so o ultimo veiculo que foi colocado depois disso resolvi refazer tudo mais simplismente da mais plobemas o plobema e o seguinte quando eu ponho assim .. (não sei mexer em forum.. desculpem se eu fiz algo errado)

iniMarker = createMarker( -2969.5095214844, 483.93862915039, 4.911018371582, "cylinder", 1.5, 0,0,255,50)
destroyM = createMarker( -2927.2463378906, 505.13729858398, 4.9140625, "cylinder", 1.9, 255,0,0,100)

function msg(player)
    outputChatBox("»#FFFF00VOCE SPAWNOU UM #0000FFCARRO DA MARINHA #00FF00BRASILEIRA #00FF00COM SUCESSO!«", player, 255,255,255,true)
end
addEventHandler("onMarkerHit", iniMarker, msg)

veh = {}
function spawnVehicle(player)
    if isElementWithinMarker(player, iniMarker) then
        if veh[player] and isElement( veh[player] ) then destroyElement(veh[player])
            veh[player] = nil 
        end     
        veh[player] = createVehicle(528, -2907.3820800781, 490.88909912109, 4.9140625)
        warpPedIntoVehicle(player, veh[player])
    end
end
addEventHandler("onMarkerHit", iniMarker, spawnVehicle)

function msgDestroy(player)
    outputChatBox("»#FFFF00VOCE DESTRUIO O #0000FFCARRO DA MARINHA #00FF00BRASILEIRA #00FF00COM SUCESSO!«", player, 255,255,255,true)
end
addEventHandler("onMarkerHit", destroyM, msgDestroy)

function destroy(player)
    if isElementWithinMarker(player, destroyM) then
    if isPedInVehicle(player) == true then
        destroyElement(veh[player])
        outputChatBox("", player, 255,255,255,true)
    else
        outputChatBox("", player, 255,255,255,true)
    end
end
end
addEventHandler("onMarkerHit", destroyM, destroy)

após por isso funciona tudo perfeito mais depois que eu faço uma outra função em baixo o primeiro script em cima para de funcionar so aparece a mensagen e o segundo funciona mais o primeiro e inutil..

iniMarker = createMarker( -2969.5095214844, 483.93862915039, 4.911018371582, "cylinder", 1.5, 0,0,255,50)
destroyM = createMarker( -2927.2463378906, 505.13729858398, 4.9140625, "cylinder", 1.9, 255,0,0,100)

function msg(player)
    outputChatBox("»#FFFF00VOCE SPAWNOU UM #0000FFCARRO DA MARINHA #00FF00BRASILEIRA #00FF00COM SUCESSO!«", player, 255,255,255,true)
end
addEventHandler("onMarkerHit", iniMarker, msg)

veh = {}
function spawnVehicle(player)
    if isElementWithinMarker(player, iniMarker) then
        if veh[player] and isElement( veh[player] ) then destroyElement(veh[player])
            veh[player] = nil 
        end     
        veh[player] = createVehicle(528, -2907.3820800781, 490.88909912109, 4.9140625)
        warpPedIntoVehicle(player, veh[player])
    end
end
addEventHandler("onMarkerHit", iniMarker, spawnVehicle)

function msgDestroy(player)
    outputChatBox("»#FFFF00VOCE DESTRUIO O #0000FFCARRO DA MARINHA #00FF00BRASILEIRA #00FF00COM SUCESSO!«", player, 255,255,255,true)
end
addEventHandler("onMarkerHit", destroyM, msgDestroy)

function destroy(player)
    if isElementWithinMarker(player, destroyM) then
    if isPedInVehicle(player) == true then
        destroyElement(veh[player])
        outputChatBox("", player, 255,255,255,true)
    else
        outputChatBox("", player, 255,255,255,true)
    end
end
end
addEventHandler("onMarkerHit", destroyM, destroy)
------------------------------------------------------------------------------

iniMarker = createMarker( -2965.3837890625, 483.85028076172, 4.911018371582, "cylinder", 1.5, 0,0,255,50)
destroyM = createMarker( -2927.2463378906, 505.13729858398, 4.9140625, "cylinder", 1.9, 255,0,0,100)

function msg(player)
    outputChatBox("»#FFFF00VOCE SPAWNOU UM #0000FFCARRO DA MARINHA #00FF00BRASILEIRA #00FF00COM SUCESSO!«", player, 255,255,255,true)
end
addEventHandler("onMarkerHit", iniMarker, msg)

veh = {}
function spawnVehicle(player)
    if isElementWithinMarker(player, iniMarker) then
        if veh[player] and isElement( veh[player] ) then destroyElement(veh[player])
            veh[player] = nil 
        end     
        veh[player] = createVehicle(598, -2907.3820800781, 490.88909912109, 4.9140625)
        warpPedIntoVehicle(player, veh[player])
    end
end
addEventHandler("onMarkerHit", iniMarker, spawnVehicle)

function msgDestroy(player)
    outputChatBox("»#FFFF00VOCE DESTRUIO O #0000FFCARRO DA MARINHA #00FF00BRASILEIRA #00FF00COM SUCESSO!«", player, 255,255,255,true)
end
addEventHandler("onMarkerHit", destroyM, msgDestroy)

function destroy(player)
    if isElementWithinMarker(player, destroyM) then
    if isPedInVehicle(player) == true then
        destroyElement(veh[player])
        outputChatBox("", player, 255,255,255,true)
    else
        outputChatBox("", player, 255,255,255,true)
    end
end
end
addEventHandler("onMarkerHit", destroyM, destroy)
 

(FICA ASSIM NO CASO APÓS FAZER UM EM BAIXO O PRIMEIRO Q TA NO ID " 528" SE TORNA ALGO INUTIL SO APARECE A MENSAGEM DO OUTPUT E O SEGUNDO NO ID "598" FUNCIONA PERFEITAMENTE PRECISO DE AJUDA ;-; PORFAVO GUYS! NECESSITO DE URGÊNCIA ERA PRA TUDO TA PRONTO HOJE MAIS ACABOU DANDO ERRADO ... MEU DISCORD PRA MAIS INFORMAÇÃO E (×꒑ꊿ꒑꒐× ☠ ☹#5941)

"FUNÇÃO 1 =https://imgur.com/a/LiZOjTy"

"FUNÇÃO 2 =https://imgur.com/a/3UZnQ8O"

 

 

 

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6 hours ago, MRXBBC said:

usa a função code aqui do fórum, só colando codigo fica muito ruim a visualização 

iniMarker = createMarker( -2969.5095214844, 483.93862915039, 4.911018371582, "cylinder", 1.5, 0,0,255,50)
destroyM = createMarker( -2927.2463378906, 505.13729858398, 4.9140625, "cylinder", 1.9, 255,0,0,100)

function msg(player)
    outputChatBox("»#FFFF00VOCE SPAWNOU UM #0000FFCARRO DA MARINHA #00FF00BRASILEIRA #00FF00COM SUCESSO!«", player, 255,255,255,true)
end
addEventHandler("onMarkerHit", iniMarker, msg)

veh = {}
function spawnVehicle(player)
    if isElementWithinMarker(player, iniMarker) then
        if veh[player] and isElement( veh[player] ) then destroyElement(veh[player])
            veh[player] = nil 
        end     
        veh[player] = createVehicle(528, -2907.3820800781, 490.88909912109, 4.9140625)
        warpPedIntoVehicle(player, veh[player])
    end
end
addEventHandler("onMarkerHit", iniMarker, spawnVehicle)

function msgDestroy(player)
    outputChatBox("»#FFFF00VOCE DESTRUIO O #0000FFCARRO DA MARINHA #00FF00BRASILEIRA #00FF00COM SUCESSO!«", player, 255,255,255,true)
end
addEventHandler("onMarkerHit", destroyM, msgDestroy)

function destroy(player)
    if isElementWithinMarker(player, destroyM) then
    if isPedInVehicle(player) == true then
        destroyElement(veh[player])
        outputChatBox("", player, 255,255,255,true)
    else
        outputChatBox("", player, 255,255,255,true)
    end
end
end
addEventHandler("onMarkerHit", destroyM, destroy)

após por isso funciona tudo perfeito mais depois que eu faço uma outra função em baixo o primeiro script em cima para de funcionar so aparece a mensagen e o segundo funciona mais o primeiro e inutil..

iniMarker = createMarker( -2969.5095214844, 483.93862915039, 4.911018371582, "cylinder", 1.5, 0,0,255,50)
destroyM = createMarker( -2927.2463378906, 505.13729858398, 4.9140625, "cylinder", 1.9, 255,0,0,100)

function msg(player)
    outputChatBox("»#FFFF00VOCE SPAWNOU UM #0000FFCARRO DA MARINHA #00FF00BRASILEIRA #00FF00COM SUCESSO!«", player, 255,255,255,true)
end
addEventHandler("onMarkerHit", iniMarker, msg)

veh = {}
function spawnVehicle(player)
    if isElementWithinMarker(player, iniMarker) then
        if veh[player] and isElement( veh[player] ) then destroyElement(veh[player])
            veh[player] = nil 
        end     
        veh[player] = createVehicle(528, -2907.3820800781, 490.88909912109, 4.9140625)
        warpPedIntoVehicle(player, veh[player])
    end
end
addEventHandler("onMarkerHit", iniMarker, spawnVehicle)

function msgDestroy(player)
    outputChatBox("»#FFFF00VOCE DESTRUIO O #0000FFCARRO DA MARINHA #00FF00BRASILEIRA #00FF00COM SUCESSO!«", player, 255,255,255,true)
end
addEventHandler("onMarkerHit", destroyM, msgDestroy)

function destroy(player)
    if isElementWithinMarker(player, destroyM) then
    if isPedInVehicle(player) == true then
        destroyElement(veh[player])
        outputChatBox("", player, 255,255,255,true)
    else
        outputChatBox("", player, 255,255,255,true)
    end
end
end
addEventHandler("onMarkerHit", destroyM, destroy)
------------------------------------------------------------------------------

iniMarker = createMarker( -2965.3837890625, 483.85028076172, 4.911018371582, "cylinder", 1.5, 0,0,255,50)
destroyM = createMarker( -2927.2463378906, 505.13729858398, 4.9140625, "cylinder", 1.9, 255,0,0,100)

function msg(player)
    outputChatBox("»#FFFF00VOCE SPAWNOU UM #0000FFCARRO DA MARINHA #00FF00BRASILEIRA #00FF00COM SUCESSO!«", player, 255,255,255,true)
end
addEventHandler("onMarkerHit", iniMarker, msg)

veh = {}
function spawnVehicle(player)
    if isElementWithinMarker(player, iniMarker) then
        if veh[player] and isElement( veh[player] ) then destroyElement(veh[player])
            veh[player] = nil 
        end     
        veh[player] = createVehicle(598, -2907.3820800781, 490.88909912109, 4.9140625)
        warpPedIntoVehicle(player, veh[player])
    end
end
addEventHandler("onMarkerHit", iniMarker, spawnVehicle)

function msgDestroy(player)
    outputChatBox("»#FFFF00VOCE DESTRUIO O #0000FFCARRO DA MARINHA #00FF00BRASILEIRA #00FF00COM SUCESSO!«", player, 255,255,255,true)
end
addEventHandler("onMarkerHit", destroyM, msgDestroy)

function destroy(player)
    if isElementWithinMarker(player, destroyM) then
    if isPedInVehicle(player) == true then
        destroyElement(veh[player])
        outputChatBox("", player, 255,255,255,true)
    else
        outputChatBox("", player, 255,255,255,true)
    end
end
end
addEventHandler("onMarkerHit", destroyM, destroy)
 

 

simplismente apos eu fazer essa função abaixo da outra a de cima se torna inutil fazendo so a função de aparecer a mensagem do output e mais nada n spawna e a ultima que pus funciona tudo certo ... a 1 fica inutil ... 

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  • spawnVehicle é uma função nativa do mta e não pode ser usada para nomear funções
  • Existem duas funções para o evento "onMarkerHit" uma só tem a output, e a outra tem o erro já mencionado acima, junte numa só função
  • Certifique-se que o jogador não esteja em um veículo em "onMarkerHit"
  • Verifique se o veículo do jogador corresponde ao veh[player] em 'destroyM'
  • Não precisa usar isElementWithinMarker no evento "onMarkerHit", não perca tempo fazendo isso, o player sempre estará na marker quando atingi-lá.
  • Like 1
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12 minutes ago, DNL291 said:
  • spawnVehicle é uma função nativa do mta e não pode ser usada para nomear funções
  • Existem duas funções para o evento "onMarkerHit" uma só tem a output, e a outra tem o erro já mencionado acima, junte numa só função
  • Certifique-se que o jogador não esteja em um veículo em "onMarkerHit"
  • Verifique se o veículo do jogador corresponde ao veh[player] em 'destroyM'
  • Não precisa usar isElementWithinMarker no evento "onMarkerHit", não perca tempo fazendo isso, o player sempre estará na marker quando atingi-lá.

tem como vc fazer um pra mim ? e eu ter uma noção melhor??

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