zMpyster Posted September 20, 2019 Share Posted September 20, 2019 Acho que não é novidade pra ninguém que quando pegamos um trailer de caminhão manualmente sem script, fica bugado para os outros jogadores. Daí eu descobri um evento, "onTrailerAttach" que curiosamente ele é chamado até quando é do jeito manualmente (sem ser pela função "attachTrailerToVehicle") E com isso criei esse pequeno código, que na teoria, ele desbugaria o trailer quando estivesse no caminhão, más, eu não tenho uma host, e por isso não consigo ter a visão dos jogadores, e ai venho perguntar a vocês que já testaram ou podem testar Esse código realmente funciona? Ou a carga fica bugada mesmo assim? function detachTrailer(theTruck) attachTrailerToVehicle(theTruck, source) end addEventHandler("onTrailerAttach", getRootElement(), detachTrailer) Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted September 21, 2019 Other Languages Moderators Share Posted September 21, 2019 (edited) Esse seu código não faz sentido. Vai entrar em loop infinito. Uma vez que o evento "onTrailerAttach" será chamado sempre que attachTrailerToVehicle funcionar. Eu faria com onTrailerDetach, que reconectaria a carga ao caminhão sempre que ela desconectar. Impedindo que ela saia do caminhão. Mas não sei se resolveria o bug, pois o problema não é da carga desconectar no jogador, é apenas um bug de sincronização. O jogo está considerando a carga anexada, mas no cliente dos outros jogadores não está. Edited September 21, 2019 by Lord Henry Link to comment
zMpyster Posted September 21, 2019 Author Share Posted September 21, 2019 Então, é que o que eu queria mesmo é por exemplo: Eu spawno um "linerunner" e um trailer, ai encaixando o trailer no caminhão ele fica preso pra todos, não fica aquela coisa bugada para os players sabe, será que então um código assim funcionaria: test = {} function detachTrailer(theTruck) if test[source] ~= true then attachTrailerToVehicle(theTruck, source) test[source] = true end end addEventHandler("onTrailerAttach", getRootElement(), detachTrailer) function reattachTrailer(theTruck) if test[source] == true then test[source] = false end end addEventHandler("onTrailerDetach", getRootElement(), reattachTrailer) Não testei, porém, creio eu que dessa forma acabaria com o loop infinito Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted September 23, 2019 Other Languages Moderators Share Posted September 23, 2019 E aí? Já testou? Link to comment
zMpyster Posted September 26, 2019 Author Share Posted September 26, 2019 é como eu disse kkkk, não tenho como testar, não tenho host Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted September 26, 2019 Other Languages Moderators Share Posted September 26, 2019 Só chamar um amigo com notebook pra jogar na sua LAN. Link to comment
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