zMpyster Posted September 20, 2019 Share Posted September 20, 2019 trailerPos = { [1] = {279.029, 1441.746, 10.586, -0, 0, 87.888}, [2] = {280.043, 1465.739, 10.586, -0, 0, 90.49}, [3] = {279.93, 1396.926, 10.586, -0, 0, 84.962}, [4] = {278.257, 1373.356, 10.586, -0, 0, 80.523}, [5] = {278.169, 1351.675, 10.586, -0, 0, 85.951}, } for k=1, #trailerPos do trailer[k] = createVehicle(435, trailerPos[k][1], trailerPos[k][2], trailerPos[k][3], -0, 0, trailerPos[k][6]) setVehicleRespawnPosition(trailer[k], trailerPos[k][1], trailerPos[k][2], trailerPos[k][3], -0, 0, trailerPos[k][6]) setTimer ( function() setElementFrozen(trailer[k], true) end, 800, 1) end function teste() for k=1, #trailerPos do respawnVehicle(trailer[k]) setTimer ( function() setElementFrozen(trailer[k], true) end, 800, 1) end end addCommandHandler("teste", teste) Então pessoal, queria mostrar pra vcs um bug que ta tendo nesse script, podem ver que a posição é sempre a mesma, só que quando eu respawno o veículo eles ficam bugados, más, usando as mesma coordenadas eu consigo criar eles sem nenhum bug. no createVehicle eles nascem normalmente como qualquer carro no respawnVehicle eles nascem debaixo da terra Link to comment
Furzy Posted September 20, 2019 Share Posted September 20, 2019 Mexe na posição dele bota pra spawn mais acima Link to comment
zMpyster Posted September 20, 2019 Author Share Posted September 20, 2019 Então mn, tem um problema, como eu to usando o setElementFrozen, buga, algumas horas fica flutuando, outra para como se tivesse kickado no chão e subido novamente, outras em baixo da terra, parece que o carro respawna em "z" aleatório Link to comment
Furzy Posted September 20, 2019 Share Posted September 20, 2019 (edited) Estranho..., pq nao usa o createVehicle entao? voce destroy ele e no lugar do respawn se cria dnv Edited September 20, 2019 by Furzy Link to comment
zMpyster Posted September 20, 2019 Author Share Posted September 20, 2019 51 minutes ago, Furzy said: Estranho..., pq nao usa o createVehicle entao? voce destroy ele e no lugar do respawn se cria dnv Sim, sim, vou ter que fazer isso, é que com o respawn acabava ficando mais prático Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now