murilo2929 Posted September 11, 2019 Share Posted September 11, 2019 local customBlockName = "myNewBlock" local IFP = engineLoadIFP( "python.ifp", customBlockName ) if not IFP then outputChatBox( "Failed to load'" ) end function setanimation( test, animationName ) if IFP then setPedAnimation( localPlayer, customBlockName, animationName ) end end addCommandHandler( "animacao", setanimation ) Gente peguei esse codigo da net para ativar uma animacao customizada, mas não estou conseguindo fazer funcionar Link to comment
Furzy Posted September 11, 2019 Share Posted September 11, 2019 (edited) Você ta testando /animacao nome ? local customBlockName = "myNewBlock" local IFP = engineLoadIFP( "python.ifp", customBlockName ) if not IFP then outputChatBox( "Failed to load'" ) end function setanimation( test, animationName ) if IFP then setPedAnimation( localPlayer, customBlockName, animationName ) end end addCommandHandler( "animacao", setanimation ) teste por o block das animaçoes python no myNewBlock Edited September 11, 2019 by Furzy Link to comment
murilo2929 Posted September 11, 2019 Author Share Posted September 11, 2019 52 minutes ago, Furzy said: Na linha 2 em ''myNewBlock'' tem que ser o block da animação que seu ifp vai dar o replace. python_crouchfire python_crouchreload python_fire python_fire_poor python_reload teste com os 5 não funcionou Link to comment
DNL291 Posted September 12, 2019 Share Posted September 12, 2019 engineReplaceAnimation 1 Link to comment
murilo2929 Posted September 12, 2019 Author Share Posted September 12, 2019 1 hour ago, DNL291 said: engineReplaceAnimation --[[ credits to Paul_Cortez for the IFP file. parkour.ifp has following animations: BckHndSpingBTuck BckHndSping CartWheel FrntHndSpring HandPlant ]] -- you can choose any name you want, do not choose a default GTA:SA block name local customBlockName = "myNewBlock" -- load the IFP file local IFP = engineLoadIFP( "colt45.ifp", customBlockName ) -- let us know if IFP failed to load if not IFP then outputChatBox( "Failed to load 'parkour.ifp'" ) end -- replace the crouch animation engineReplaceAnimation( localPlayer, "ped", "colt45_fire", customBlockName, "HandPlant" ) i try to add a colt45 animation but don't work Link to comment
murilo2929 Posted September 12, 2019 Author Share Posted September 12, 2019 41 minutes ago, murilo2929 said: --[[ credits to Paul_Cortez for the IFP file. parkour.ifp has following animations: BckHndSpingBTuck BckHndSping CartWheel FrntHndSpring HandPlant ]] -- you can choose any name you want, do not choose a default GTA:SA block name local customBlockName = "myNewBlock" -- load the IFP file local IFP = engineLoadIFP( "colt45.ifp", customBlockName ) -- let us know if IFP failed to load if not IFP then outputChatBox( "Failed to load 'parkour.ifp'" ) end -- replace the crouch animation engineReplaceAnimation( localPlayer, "ped", "colt45_fire", customBlockName, "HandPlant" ) i try to add a colt45 animation but don't work when i try put some weapon animation never work. Have a way to put custom weapons anims? because for me never work, the animation always gets buggy Link to comment
DNL291 Posted September 12, 2019 Share Posted September 12, 2019 Não precisa escrever em inglês O bloco da anim tá errado no seu código, Deve ser "COLT45" no lugar de "ped". Além disso, em "HandPlant" deve ser o nome da anim da ifp importada, abra o arquivo e veja se o nome está certo. Link to comment
murilo2929 Posted September 12, 2019 Author Share Posted September 12, 2019 9 hours ago, DNL291 said: Não precisa escrever em inglês O bloco da anim tá errado no seu código, Deve ser "COLT45" no lugar de "ped". Além disso, em "HandPlant" deve ser o nome da anim da ifp importada, abra o arquivo e veja se o nome está certo. Vish é mesmo eu escrevendo em ingles bem bobão achei que estava no forum gringo haha, então mano como consigo abrir o ifp para ver o nome? Link to comment
Furzy Posted September 12, 2019 Share Posted September 12, 2019 44 minutes ago, murilo2929 said: Vish é mesmo eu escrevendo em ingles bem bobão achei que estava no forum gringo haha, então mano como consigo abrir o ifp para ver o nome? Procura por GTAAnimManager Link to comment
murilo2929 Posted September 13, 2019 Author Share Posted September 13, 2019 12 hours ago, Furzy said: Procura por GTAAnimManager Mano quando coloco a animacao quando miro com a arma que mudei a animacao o personagem fica bugado nao sei oq estou fazendo de errado Link to comment
Furzy Posted September 13, 2019 Share Posted September 13, 2019 11 minutes ago, murilo2929 said: Mano quando coloco a animacao quando miro com a arma que mudei a animacao o personagem fica bugado nao sei oq estou fazendo de errado Deve tar com o block errado Link to comment
murilo2929 Posted September 13, 2019 Author Share Posted September 13, 2019 9 hours ago, Furzy said: Deve tar com o block errado eu não acho que seja isso pois estou pegando os block da python normal que tem na wiki Link to comment
murilo2929 Posted September 13, 2019 Author Share Posted September 13, 2019 12 hours ago, Furzy said: Deve tar com o block errado Mano eu percebi que o unico problema e que as pernas do personagem não se movem elas ficar travadas, a animação funciona normal. E isso so acontece com animação de arma se for outra vai normal. Link to comment
Furzy Posted September 13, 2019 Share Posted September 13, 2019 1 hour ago, murilo2929 said: Mano eu percebi que o unico problema e que as pernas do personagem não se movem elas ficar travadas, a animação funciona normal. E isso so acontece com animação de arma se for outra vai normal. Ai eu nao sei, só algumas animações que permite movimentar no mta, como a CARRY partial Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now