JonhAfrei179 Posted August 24, 2019 Share Posted August 24, 2019 (edited) rapaziada Vê se vcs conseguem me ajudar no seguinte ... eu tenho um script de loja de armas com porte ... esse porte funciona com base no getElementData porem toda vez que o jogador sai do servidor e entra de novo ele perde o porte .. Tem alguma maneira de salvar essa porte na conta dele ? Edited August 24, 2019 by JonhAfrei179 Link to comment
Tommy. Posted August 24, 2019 Share Posted August 24, 2019 usa: getElementData setElementData getAccountData setAccountData Quando o jogador sair você usa o getElementData e setAccountData Quando o jogar logar você usa o getAccountData e setElementData Link to comment
JonhAfrei179 Posted August 24, 2019 Author Share Posted August 24, 2019 2 hours ago, Tommy. said: usa: getElementData setElementData getAccountData setAccountData Quando o jogador sair você usa o getElementData e setAccountData Quando o jogar logar você usa o getAccountData e setElementData Int ficaria algo parecido com isso ? funtion aPorte (player) if getElementData( player, "porte" ) == false then setAccountData( player, "porte", true outputChatBox("texto" end end addEventHandler("onMarkerHit", Mporte, aPorte ) Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted August 24, 2019 Other Languages Moderators Share Posted August 24, 2019 (edited) Não. Está errado. Faça assim: funtion aPorte (hitElement) if (hitElement and getElementType (hitElement) == "player") then local account = getPlayerAccount (hitElement) if (isGuestAccount (account)) then return end if (getElementData (hitElement, "porte")) then setAccountData (account, "porte", getElementData (hitElement, "porte")) outputChatBox ("Dados salvos na conta.", hitElement) else outputChatBox ("Não há dados para serem salvos na conta.", hitElement) end end end addEventHandler ("onMarkerHit", Mporte, aPorte) Edited August 24, 2019 by Lord Henry Corrigida a indentação. Link to comment
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