playerpocket Posted August 5, 2019 Share Posted August 5, 2019 alguem ai sabe um lugar onde ensine um lugar a fazer mods com painel dx? Link to comment
DNL291 Posted August 5, 2019 Share Posted August 5, 2019 Você pode pesquisar aqui pelo fórum, tem alguns posts sobre esse assunto. E também pode usar o fórum para tirar qualquer dúvida. Link to comment
playerpocket Posted August 5, 2019 Author Share Posted August 5, 2019 (edited) entendi,minha duvida principal,é associar,por exemplo um "botão" a função createVehicle,vc sabe como faz isso? Edited August 6, 2019 by Lord Henry Removida mensagem duplicada e quote desnecessário. Link to comment
DNL291 Posted August 5, 2019 Share Posted August 5, 2019 Sobre o "Botão" em dx, veja este post: A createVehicle você vai chamar quando for detectando o clique, depois de ter feito o 'botão'. Link to comment
playerpocket Posted August 5, 2019 Author Share Posted August 5, 2019 2 minutes ago, DNL291 said: Sobre o Botão, veja este post: A createVehicle vai quando para detectar o clique, depois de ter feito o botão. entendi,na linha de comando 17,aqueles x"s e y"s são a posição do botão em relação a tela? nesse topico o Lord Henry fala de paineis normais,que tipo de paineis são esses? Link to comment
DNL291 Posted August 5, 2019 Share Posted August 5, 2019 paineis normais = CEGUI (a interface usada pelo MTA). Sim, a linha 17 são as posições e tamanho do botão na tela. Link to comment
playerpocket Posted August 6, 2019 Author Share Posted August 6, 2019 31 minutes ago, DNL291 said: paineis normais = CEGUI (a interface usada pelo MTA). Sim, a linha 17 são as posições e tamanho do botão na tela. ei cara uma duvida,tipo,eu li e reli varias vezes aquele seu topico que vc mandou,mas tipo,so tem linhas de comando relacionadas ao painel,e ao comando como eu faço pra atribuir uma função ao botão?preciso fazer outro script?poderia me dar um exemplo? Link to comment
DNL291 Posted August 6, 2019 Share Posted August 6, 2019 Fiz o código com o clique no botão dx e createVehicle: local sx,sy = guiGetScreenSize() local _sx, _sy = 1440 /sx, 900 /sy local painel1_mostrando = false local panelX, panelY, panelWidth, panelHeight = _sx * 94, _sy * 207, 166, 232 local btnX, btnY, btnWidth, btnHeight = panelX + 10, panelY + 25, 80, 40 addEventHandler( "onClientResourceStart", resourceRoot, function() addEventHandler( "onClientClick", root, onScreenClick ) -- sempre que clicar na tela, essa função será chamada bindKey ( "F2", "down", openDXPanel ) -- a tecla 'f2' vai ser usada pra abrir ou fechar o painel end ) function onScreenClick( button, state ) if (button ~= "left") or (state ~= "up") or isConsoleActive() or isMainMenuActive() then return end; -- isConsoleActive() e isMainMenuActive() - tô usando pra desativar o uso do painel -- quando o console (F8) e/ou o Menu principal estiverem mostrando if painel1_mostrando == true then -- verificar se o painel DX tá na tela if isMouseInPosition( btnX, btnY, btnWidth, btnHeight ) then -- aqui significa que o botão DX foi clicado -- fechar o painel removeEventHandler( "onClientRender", root, DX1 ) showCursor( false ) painel2_mostrando = false createVehicle( 560, -1264.578, -186.06383, 13.802 ) -- veiculo deve ser criado no lado server; esse é só um exemplo end end end function openDXPanel() if painel1_mostrando ~= true then addEventHandler( "onClientRender", root, DX1 ) showCursor( true ) painel1_mostrando = true elseif painel1_mostrando then removeEventHandler( "onClientRender", root, DX1 ) showCursor( false ) painel1_mostrando = false end end function DX1() dxDrawRectangle( panelX, panelY, panelWidth, panelHeight, tocolor(0, 0, 0, 130), false ) dxDrawRectangle( btnX, btnY, btnWidth, btnHeight, tocolor(0, 0, 0, 130), false ) -- botão end function isMouseInPosition ( x, y, width, height ) if ( not isCursorShowing( ) ) then return false end local sx, sy = guiGetScreenSize ( ) local cx, cy = getCursorPosition ( ) local cx, cy = ( cx * sx ), ( cy * sy ) return ( ( cx >= x and cx <= x + width ) and ( cy >= y and cy <= y + height ) ) end Tente entender o código. Qualquer dúvida sobre o código só perguntar (não to afim de explicar agora, cansado). Link to comment
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