ODutii Posted August 3, 2019 Share Posted August 3, 2019 Não sei o que está dando errado, no console diz que carrovida <= 256 não se compara com o numero. function desligarcar() local theVehicle = getPedOccupiedVehicle(source) local carrovida = getElementHealth(theVehicle) if carrovida < 256 then setVehicleEngineState ( theVehicle, false ) outputChatBox("#BDBDBDVeículo quebrado, chame um mecânico.",source,0,255,0,true) setVehicleEngineState ( theVehicle, true ) end end addEventHandler("onVehicleDamage", root, desligarcar) Link to comment
Eficiencia Posted August 3, 2019 Share Posted August 3, 2019 function desligarcar() local theVehicle = getPedOccupiedVehicle(source) local carrovida = getElementHealth(theVehicle) if carrovida <= 256 then setVehicleEngineState ( theVehicle, false ) outputChatBox("#BDBDBDVeículo quebrado, chame um mecânico.",source,0,255,0,true) setVehicleEngineState ( theVehicle, true ) end end addEventHandler("onVehicleDamage", root, desligarcar) Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted August 3, 2019 Other Languages Moderators Share Posted August 3, 2019 (edited) Isso acontece pois source não é um jogador no evento onVehicleDamage e sim o veículo que recebeu o dano. Isso significa que getPedOccupiedVehicle está retornando false. E getElementHealth (false) nunca vai retornar algo também. Ele está reclamando que não tem como fazer a comparação if false < 256 then. function desligarcar () local carrovida = getElementHealth (source) local thePlayer = getVehicleController (source) if (carrovida < 256) then setVehicleEngineState (source, false) if (isElement (thePlayer)) then outputChatBox ("Seu veículo quebrou, chame um mecânico.", thePlayer, 189, 189, 189) end end end addEventHandler ("onVehicleDamage", root, desligarcar) Edited August 3, 2019 by Lord Henry Link to comment
DNL291 Posted August 3, 2019 Share Posted August 3, 2019 Você já havia postado o mesmo tópico aqui: @ODutii Não precisa criar outro tópico, só postar no primeiro. Link to comment
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