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Imagem ping


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Bom dia,

 

Estou precisando de uma ajuda num sistema que to precisando de uma ajuda mais to fazendo errado pq nao sabia como fazer. Que é aparecer um icone mostrando que o jogador ta com o ping acima do limite. a imagem deu certo so que nao consigo destruir quando fica abaixo disso

function teste()
    if getPlayerPing(getLocalPlayer()) > 180 then
	    imagensnet = guiCreateStaticImage(0.85, 0.85, 0.03, 0.05, "net.png", true)
		setElementData(getLocalPlayer(),"pingaltyo",true)
		outputChatBox("alto ping")
	else
	if getElementData(getLocalPlayer(),"pingaltyo") then 
	  if isElement(imagensnet) then 
			destroyElement(imagensnet)
		end
    end 
end	
end
addEventHandler("onClientRender", getRootElement(), teste)

 

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  • Other Languages Moderators

Há um erro de lógica no seu código. Sempre que a latência do jogador estiver acima de 100, uma nova imagem será criada. Este é o porquê da imagem não estar sendo destruída. Você deve verificar se o jogador está com a imagem na tela. Fiz um código rápido, só pra mostrar.

local highPing = false

setTimer(
    function( )
        if ( not highPing ) then -- // Verificar se ele não esta na tela de "ping alto". Não tem mensagem? Então passemos para a linha de baixo.
            if ( getPlayerPing( localPlayer ) > 100 ) then -- // O ping é maior que 100? Se sim, vamos avisar ao jogador, mostrando uma mensagem na tela.
                highPing = true -- // Salvar a informação de que ele está com uma mensagem na tela.
                addEventHandler( "onClientRender", root, show, true, "low-128" ) -- // Adicionar o evento, para que mostre a mensagem.
            end
        else -- // Se o jogador estiver na tela, então:
            if ( getPlayerPing( localPlayer ) <= 100 ) then -- // O ping dele é menor ou igual a 100? Se sim, podemos retirar a mensagem da tela.
                highPing = false -- // Salvar a informação que retiramos a mensagem da tela do jogador. O ping dele já se normalizou.
                removeEventHandler( "onClientRender", root, show ) -- // Remover o evento, nenhuma mensagem está sendo mostrada mais.
            end
        end
    end,
666, 0 )

function show()
    local screen = Vector2( guiGetScreenSize( ) )

    dxDrawRectangle( 0, 0, screen.x, screen.y, tocolor( 32, 32, 32, 64 ), false )
    dxDrawText( "Sua conexão está ruim", 0, 0, screen.x, screen.y, tocolor( 255, 255, 255, 255 ), 1.80, "clear", "center", "center" )
end

 

Edited by asrzkj
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  • Other Languages Moderators

É mais fácil vc simplesmente fazer a imagem com dxDrawImage. Assim, ela só aparece nos frames que o jogador estiver com mais de 180 de ping.

local x, y = guiGetScreenSize()

function teste ()
	if (getPlayerPing (localPlayer) > 180) then
		dxDrawImage (x*0.85, y*0.85, x*0.03, y*0.05, "net.png")
	end
end
addEventHandler ("onClientRender", root, teste)

 

Edited by Lord Henry
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