carlos eduardo Posted July 1, 2019 Share Posted July 1, 2019 Oi, tenho um save-system que peguei para meu server na net function playerLogin (thePreviousAccount, theCurrentAccount, autoLogin) if not (isGuestAccount (getPlayerAccount (source))) then local accountData = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-money") if (accountData) then local playerMoney = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-money") local playerSkin = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-skin") local playerHealth = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-health") local playerArmor = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-armor") local playerX = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-x") local playerY = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-y") local playerZ = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-z") local playerInt = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-int") local playerDim = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-dim") local playerWanted = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-wantedlevel") local playerTeam = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-Team") local playerWeaponID0 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponID0") local playerWeaponID1 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponID1") local playerWeaponID2 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponID2") local playerWeaponID3 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponID3") local playerWeaponID4 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponID4") local playerWeaponID5 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponID5") local playerWeaponID6 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponID6") local playerWeaponID7 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponID7") local playerWeaponID8 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponID8") local playerWeaponID9 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponID9") local playerWeaponID10 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponID10") local playerWeaponID11 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponID11") local playerWeaponID12 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponID12") local playerWeaponAmmo0 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponAmmo0") local playerWeaponAmmo1 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponAmmo1") local playerWeaponAmmo2 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponAmmo2") local playerWeaponAmmo3 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponAmmo3") local playerWeaponAmmo4 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponAmmo4") local playerWeaponAmmo5 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponAmmo5") local playerWeaponAmmo6 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponAmmo6") local playerWeaponAmmo7 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponAmmo7") local playerWeaponAmmo8 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponAmmo8") local playerWeaponAmmo9 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponAmmo9") local playerWeaponAmmo10 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponAmmo10") local playerWeaponAmmo11 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponAmmo11") local playerWeaponAmmo12 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponAmmo12") spawnPlayer (source, playerX, playerY, playerZ +1, 0, playerSkin, playerInt, playerDim) setPlayerMoney (source, playerMoney) setTimer (setElementHealth, 500, 1, source, playerHealth) setTimer (setPedArmor, 500, 1, source, playerArmor) setTimer (setPlayerWantedLevel, 500, 1, source, playerWanted) giveWeapon(source, playerWeaponID0, playerWeaponAmmo0, true) giveWeapon(source, playerWeaponID1, playerWeaponAmmo1, false) giveWeapon(source, playerWeaponID2, playerWeaponAmmo2, false) giveWeapon(source, playerWeaponID3, playerWeaponAmmo3, false) giveWeapon(source, playerWeaponID4, playerWeaponAmmo4, false) giveWeapon(source, playerWeaponID5, playerWeaponAmmo5, false) giveWeapon(source, playerWeaponID6, playerWeaponAmmo6, false) giveWeapon(source, playerWeaponID7, playerWeaponAmmo7, false) giveWeapon(source, playerWeaponID8, playerWeaponAmmo8, false) giveWeapon(source, playerWeaponID9, playerWeaponAmmo9, false) giveWeapon(source, playerWeaponID10, playerWeaponAmmo10, false) giveWeapon(source, playerWeaponID11, playerWeaponAmmo11, false) giveWeapon(source, playerWeaponID12, playerWeaponAmmo12, false) setCameraTarget (source, source) fadeCamera(source, true, 2.0) else spawnPlayer (source, 1481.0855712891, -1771.2996826172, 18.795753479004, 0,78, 0, 0) setPlayerMoney (source, 200) setCameraTarget (source, source) fadeCamera(source, true, 2.0) end end end addEventHandler ("onPlayerLogin", getRootElement(), playerLogin) function onLogout () kickPlayer (source, nil, "Logging out is disallowed.") end addEventHandler ("onPlayerLogout", getRootElement(), onLogout) function onQuit (quitType, reason, responsibleElement) if not (isGuestAccount (getPlayerAccount (source))) then account = getPlayerAccount (source) if (account) then local x,y,z = getElementPosition (source) setAccountData (account, "funmodev2-money", tostring (getPlayerMoney (source))) setAccountData (account, "funmodev2-skin", tostring (getPedSkin (source))) setAccountData (account, "funmodev2-health", tostring (getElementHealth (source))) setAccountData (account, "funmodev2-armor", tostring (getPedArmor (source))) setAccountData (account, "funmodev2-R", r) setAccountData (account, "funmodev2-G", g) setAccountData (account, "funmodev2-B", b) setAccountData (account, "funmodev2-x", x) setAccountData (account, "funmodev2-y", y) setAccountData (account, "funmodev2-z", z) setAccountData (account, "funmodev2-int", getElementInterior (source)) setAccountData (account, "funmodev2-dim", getElementDimension (source)) setAccountData (account, "funmodev2-wantedlevel", getPlayerWantedLevel (source)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponID0", getPedWeapon (source, 0)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponID1", getPedWeapon (source, 1)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponID2", getPedWeapon (source, 2)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponID3", getPedWeapon (source, 3)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponID4", getPedWeapon (source, 4)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponID5", getPedWeapon (source, 5)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponID6", getPedWeapon (source, 6)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponID7", getPedWeapon (source, 7)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponID8", getPedWeapon (source, 8)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponID9", getPedWeapon (source, 9)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponID10", getPedWeapon (source, 10)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponID11", getPedWeapon (source, 11)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponID12", getPedWeapon (source, 12)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponAmmo0", getPedTotalAmmo (source, 0)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponAmmo1", getPedTotalAmmo (source, 1)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponAmmo2", getPedTotalAmmo (source, 2)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponAmmo3", getPedTotalAmmo (source, 3)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponAmmo4", getPedTotalAmmo (source, 4)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponAmmo5", getPedTotalAmmo (source, 5)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponAmmo6", getPedTotalAmmo (source, 6)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponAmmo7", getPedTotalAmmo (source, 7)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponAmmo8", getPedTotalAmmo (source, 8)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponAmmo9", getPedTotalAmmo (source, 9)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponAmmo10", getPedTotalAmmo (source, 10)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponAmmo11", getPedTotalAmmo (source, 11)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponAmmo12", getPedTotalAmmo (source, 12)) end end end addEventHandler ("onPlayerQuit", getRootElement(), onQuit) function onWasted(totalAmmo, killer, killerWeapon, bodypart, stealth) if not( isGuestAccount (getPlayerAccount(source)) ) then local theWeapon = getPedWeapon (source) local weaponAmmo = getPedTotalAmmo (source) fadeCamera (source, false) setTimer (spawnPlayer, 1000, 1, source, 2036.1735839844, -1413.0563964844, 16.9921875, 0, getPedSkin (source), 0, 0, getPlayerTeam(source)) setTimer (setCameraTarget, 1250, 1, source, source) setTimer (fadeCamera, 2000, 1, source, true) setTimer (giveWeapon, 2000, 1, source, theWeapon, weaponAmmo, true) end end addEventHandler ("onPlayerWasted", getRootElement(), onWasted) --- function setTeam() local account = getPlayerAccount(source) -- gets players account local team = getAccountData (account, "team") -- gets players team if (team) and getTeamFromName(team) then setPlayerTeam(source, getTeamFromName(team)) -- sets players team end end addEventHandler("onPlayerLogin",root,setTeam) -- sets players team on login function save() local team = getPlayerTeam(source) -- Gets the players team local account = getPlayerAccount(source) if (team) and not isGuestAccount(account) then -- Checks to see if the player is a guest or not setAccountData(account, "team", getTeamName(team)) --saves team end end addEventHandler("onPlayerQuit", getRootElement(), save) -- saves team on quit mas, quando eu deslogo e entro no server , não volta minhas armas, só vida,posição e dinheiro.Queria saber se tem algum erro ou alguem tem um funcional Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted July 1, 2019 Other Languages Moderators Share Posted July 1, 2019 Favor não criar tópicos repetidos. Utilize a busca do fórum antes de criar seu tópico para ver se já existe este problema já respondido. No entanto, considerando que o outro tópico não houve solução pois o usuário não deu maiores informações. Você pode continuar com sua dúvida por aqui. Link to comment
carlos eduardo Posted July 1, 2019 Author Share Posted July 1, 2019 Sim, mas pelo que eu vi, não tem resposta aquele topico. Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted July 1, 2019 Other Languages Moderators Share Posted July 1, 2019 (edited) Testei seu sistema e ele está funcionando normalmente. Quando loguei ele apareceu sem arma pois estava no slot 0. Só troquei de slot apertando Q ou E dai a arma apareceu na minha mão com a munição certa. No entanto, vale deixar claro que eu sai do server pelo ESC e não dei /logout. Pois vi que o sistema kicka os jogadores que deslogam no server. Edited July 1, 2019 by Lord Henry Link to comment
carlos eduardo Posted July 1, 2019 Author Share Posted July 1, 2019 3 minutes ago, Lord Henry said: Testei seu sistema e ele está funcionando normalmente. Quando loguei ele apareceu sem arma pois estava no slot 0. Só troquei de slot apertando Q ou E dai a arma apareceu na minha mão com a munição certa. No entanto, vale deixar claro que eu sai do server pelo ESC e não dei /logout. Pois vi que o sistema kicka os jogadores que deslogam no server. eu tou pegando uma m4 e uma ak47 e dou /reconnect, só que eu aperto 'e' e o 'q' e bolinha do mouse, só que n aparece nenhuma arma Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted July 1, 2019 Other Languages Moderators Share Posted July 1, 2019 Faltou vc dar /login Eu peguei uma AK-47 e ela apareceu normalmente depois que eu loguei e mudei de slot. Link to comment
carlos eduardo Posted July 1, 2019 Author Share Posted July 1, 2019 eu dou login pelo painel, o script salva tudo menos as armas Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted July 1, 2019 Other Languages Moderators Share Posted July 1, 2019 Desligue o painel de login. Logue via comando. Link to comment
carlos eduardo Posted July 1, 2019 Author Share Posted July 1, 2019 testei agora pelo /login e mesmo assim nao salvou as armas, só os outros Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted July 1, 2019 Other Languages Moderators Share Posted July 1, 2019 Abra seu banco de dados internal.db e verifique se a data está salva lá. Se não tiver como abrir, baixe e instale o programa gratuito DB Browser for SQLite. Link to comment
carlos eduardo Posted July 1, 2019 Author Share Posted July 1, 2019 (edited) baixei o programa, mas n sei como eu vejo as datas do internal EDIT:Achei tem sim a data https://imge.to/i/jiC0C Edited July 1, 2019 by carlos eduardo Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted July 1, 2019 Other Languages Moderators Share Posted July 1, 2019 Aumente um pouco o tamanho ali da coluna KEY para ver melhor. E vc está verificando o slot errado. O slot da AK-47 é o 5. Pelo que deu pra ver mais abaixo, ele salvou a arma sim no slot 5. Mas tem que ver se salvou a munição. Pois sem munição, a arma não aparece na HUD, mesmo que o jogador tenha ela. Verifique mais abaixo na data funmodev2-weaponAmmo5 E recomendo que vc coloque a janela de Editar Célula de volta no lugar. Link to comment
carlos eduardo Posted July 1, 2019 Author Share Posted July 1, 2019 2 minutes ago, Lord Henry said: Aumente um pouco o tamanho ali da coluna KEY para ver melhor. E vc está verificando o slot errado. O slot da AK-47 é o 5. Pelo que deu pra ver mais abaixo, ele salvou a arma sim no slot 5. Mas tem que ver se salvou a munição. Pois sem munição, a arma não aparece na HUD, mesmo que o jogador tenha ela. Verifique mais abaixo na data funmodev2-weaponAmmo5 https://imge.to/i/jitEH pelo visto tem 697 de municao, mas mesmo assim a arma nao aparece quando eu logo Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted July 1, 2019 Other Languages Moderators Share Posted July 1, 2019 Na tabela accounts, verifique se a sua conta é a ID 3. Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted July 1, 2019 Other Languages Moderators Share Posted July 1, 2019 (edited) Certo. Então o problema não está no save. Pode estar no load. Pode fechar o banco de dados. Abra o script e na função playerLogin, depois da linha do spawnPlayer coloque isso: outputChatBox ("Slot5: "..playerWeaponID5, source) outputChatBox ("Munição: "..playerWeaponAmmo5, source) Salve o script, reinicie o resource, reconecte no servidor, logue e me diga o que aparece. Edited July 1, 2019 by Lord Henry Link to comment
carlos eduardo Posted July 1, 2019 Author Share Posted July 1, 2019 11 minutes ago, Lord Henry said: Certo. Então o problema não está no save. Pode estar no load. Pode fechar o banco de dados. Abra o script e na função playerLogin, depois da linha do spawnPlayer coloque isso: outputChatBox ("Slot5: "..playerWeaponID5, source) outputChatBox ("Munição: "..playerWeaponAmmo5, source) Salve o script, reinicie o resource, reconecte no servidor, logue e me diga o que aparece. https://imge.to/i/jiDKj mostra tudo da arma mas n me seta ela Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted July 1, 2019 Other Languages Moderators Share Posted July 1, 2019 Apague aquelas duas linhas que eu disse, e agora substitua essa linha: giveWeapon(source, playerWeaponID5, playerWeaponAmmo5, false) por isso: if giveWeapon(source, playerWeaponID5, playerWeaponAmmo5, false) then outputChatBox ("Arma "..getWeaponNameFromID (playerWeaponID5).." recebida no slot 5 com munição "..playerWeaponAmmo5, source) else outputChatBox ("Erro ao atribir arma no slot 5.", source) end Teste novamente. Link to comment
carlos eduardo Posted July 1, 2019 Author Share Posted July 1, 2019 3 minutes ago, Lord Henry said: Apague aquelas duas linhas que eu disse, e agora substitua essa linha: giveWeapon(source, playerWeaponID5, playerWeaponAmmo5, false) por isso: if giveWeapon(source, playerWeaponID5, playerWeaponAmmo5, false) then outputChatBox ("Arma "..getWeaponNameFromID (playerWeaponID5).." recebida no slot 5 com munição "..playerWeaponAmmo5, source)else outputChatBox ("Erro ao atribir arma no slot 5.", source)end Teste novamente. https://imge.to/i/jinEh mandou a msg, mas continua nao setando a arma Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted July 1, 2019 Other Languages Moderators Share Posted July 1, 2019 Abra o painel Admin, vá na aba Resources, cole esse comando no prompt e clique em server. getPedWeapon (source, 5) Não precisa relogar nem reiniciar o resource do save-system. Link to comment
carlos eduardo Posted July 1, 2019 Author Share Posted July 1, 2019 1 minute ago, Lord Henry said: Abra o painel Admin, vá na aba Resources, cole esse comando no prompt e clique em server. getPedWeapon (source, 5) Não precisa relogar nem reiniciar o resource do save-system. https://imge.to/i/jiKpy Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted July 1, 2019 Other Languages Moderators Share Posted July 1, 2019 Hum... realmente não setou a arma. Parece que tem um problema com a função giveWeapon. Execute agora esse comando e clique em server: giveWeapon (source, 30, 10, true) Link to comment
carlos eduardo Posted July 1, 2019 Author Share Posted July 1, 2019 4 minutes ago, Lord Henry said: Hum... realmente não setou a arma. Parece que tem um problema com a função giveWeapon. Execute agora esse comando e clique em server: giveWeapon (source, 30, 10, true) assim foi, mandou a arma Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted July 1, 2019 Other Languages Moderators Share Posted July 1, 2019 Ela tem 10 de munição, certo? Agora aperte E para trocar pro slot 0 (a arma vai sair da sua mão) e então execute o mesmo comando mas coloque false no lugar de true. Depois volte pro slot da arma e verifique se aumentou a munição. Link to comment
carlos eduardo Posted July 1, 2019 Author Share Posted July 1, 2019 3 minutes ago, Lord Henry said: Ela tem 10 de munição, certo? Agora aperte E para trocar pro slot 0 (a arma vai sair da sua mão) e então execute o mesmo comando mas coloque false no lugar de true. Depois volte pro slot da arma e verifique se aumentou a munição. sim ta dando 10, e quando eu boto false da 10 de munição Link to comment
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