zThyPvpTK Posted July 1, 2019 Share Posted July 1, 2019 bom eu criei 2 makers de entrada e de saida na msm dimenção e não esta funfando pf me ajuda esse e o codico Quote entrada = createMarker ( 1172.5806884766,-1323.3356933594,15.402969360352 -1, "cylinder", 10, 255, 255, 255, 0 ) function entrar( hitElement, matchingDimension ) if getElementType( hitElement ) == "player" and not isPedInVehicle(hitElement) then setElementPosition(hitElement, 1114.9077148438,-1336.2648925781,-36.644634246826) -----Saida da entrada end end addEventHandler( "onMarkerHit", entrada , entrar ) -------------------------------------------------- saida = createMarker ( 1112.5910644531,-1336.1563720703,-36.644634246826 -1, "cylinder", 10, 255, 255, 255, 0 ) function sair( hitElement, matchingDimension ) if getElementType( hitElement ) == "player" and not isPedInVehicle(hitElement) then setElementPosition(hitElement, 1175.515625,-1323.109375,14.390625) -----Saida Da Saida end end addEventHandler( "onMarkerHit", saida , sair ) Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted July 1, 2019 Other Languages Moderators Share Posted July 1, 2019 Utilize o botão <> para postar códigos. 2 Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted July 1, 2019 Other Languages Moderators Share Posted July 1, 2019 Testei seu código e ele está funcionado. O problema é que vc está fazendo o jogador nascer dentro do outro marker e então ocorre conflito de markerHit. Um marker fica jogando o player pro outro. Também não sei qual a necessidade de markers tão grandes. Link to comment
zThyPvpTK Posted July 1, 2019 Author Share Posted July 1, 2019 (edited) eu coloquei o maker grande pois eu tava testando com muitos makers dai tentei colocar grande vo testar dnv aqui e vo arrumar isso no meu srv n esta arecendo o maker ainda n esta funfando coloquei mudei as pos entrada = createMarker ( 1172.4564208984,-1323.2974853516,15.402885437012 -1, "cylinder", 1, 255, 255, 255, 0 ) function entrar( hitElement, matchingDimension ) if getElementType( hitElement ) == "player" and not isPedInVehicle(hitElement) then setElementPosition(hitElement, 1118.6828613281,-1336.0771484375,-36.644634246826) -----Saida da entrada end end addEventHandler( "onMarkerHit", entrada , entrar ) -------------------------------------------------- saida = createMarker ( 1112.5463867188,-1336.4584960938,-36.644634246826 -1, "cylinder", 1, 255, 255, 255, 0 ) function sair( hitElement, matchingDimension ) if getElementType( hitElement ) == "player" and not isPedInVehicle(hitElement) then setElementPosition(hitElement, 1178.5207519531,-1322.0618896484,14.124153137207) -----Saida Da Saida end end addEventHandler( "onMarkerHit", saida , sair ) Edited July 1, 2019 by zThyPvpTK Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted July 1, 2019 Other Languages Moderators Share Posted July 1, 2019 (edited) Vc está colocando o alpha dos markers em 0. Por isso eles não aparecem. entrada = createMarker (1172.6, -1323.34, 14.4, "cylinder", 10, 255, 255, 255, 255) -- Esse último 255 é o Alpha. function entrar (hitElement, matchingDimension) if getElementType (hitElement) == "player" and not isPedInVehicle (hitElement) then setElementPosition (hitElement, 1114.91, -1336.26, -37.64) -- Saida da entrada end end addEventHandler ("onMarkerHit", entrada , entrar) saida = createMarker (1112.6, -1336.15, -37.65, "cylinder", 10, 255, 255, 255, 255) function sair (hitElement, matchingDimension) if getElementType (hitElement) == "player" and not isPedInVehicle (hitElement) then setElementPosition (hitElement, 1172.51, -1323.34, 14.39) -- Saida Da Saida end end addEventHandler ("onMarkerHit", saida , sair) Edited July 1, 2019 by Lord Henry 1 Link to comment
zThyPvpTK Posted July 1, 2019 Author Share Posted July 1, 2019 o maker apareceu agr sq n so teleportado quando entro nele tentei mudar o hitElement para source e tmb n foi Link to comment
DNL291 Posted July 1, 2019 Share Posted July 1, 2019 O código funciona, é que você criou a marker na posição z por baixo do chão, e o GTA não aceita isso e teleporta de novo pro chão. Fora isso, lembre-se sempre do comando /debugscript 3 para ver se mostra erros. 1 Link to comment
zThyPvpTK Posted July 1, 2019 Author Share Posted July 1, 2019 (edited) quando eu do o comando /debugscript 3 ele aparece todos os scripts e alguns dando erro mais eu consegui agr eu coloquei o maker com 1 de largura dai almentei pra 1.4 e foi obrigado a todos que me ajudarao aqui Edited July 1, 2019 by zThyPvpTK Link to comment
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