LucasMTA Posted April 18, 2019 Share Posted April 18, 2019 Olá parei com todos os meus projetos e estou desenvolvendo um inventario simples como não sou muito bom ainda com programação Queria saber se tem como fazer um botão para Armar e Guardar, por exemplo o player compra uma arma e ele abre um dx que tem o botao de guardar, quando ele clica em guardar ela altomaticamente some dos slots da hud e da mao do player mais ele continuaria com ela , depois no botao de baixo ele pode habilitar "armar" com a arma e ela voltaria a aparecer na hud e apareceria na mao do jogador para ele poder usar, alguem poderia me ajudar nessa parte Link to comment
LucasMTA Posted April 18, 2019 Author Share Posted April 18, 2019 mano eu não manjo em dx mais eu me dou bem com ele Isso vai ajudar muito porque pretendo fazer sistema de revista e quando o player tiver com a arma guardada nao ira aparecer para o police Link to comment
#DeltaSCR Posted April 18, 2019 Share Posted April 18, 2019 Você já tem o DX? O "Painel" do seu inventário? Link to comment
LucasMTA Posted April 18, 2019 Author Share Posted April 18, 2019 Sim já ta montado o dx , falta eu organizar as funções Link to comment
#DeltaSCR Posted April 18, 2019 Share Posted April 18, 2019 Vamos por partes: Primeiro faça a base de seu inventário; Logo após planeje onde vão ficar os ícones das armas, pegando as coordenadas e dimensões dos mesmos; Após isso começamos a parte funcional. Link to comment
LucasMTA Posted April 18, 2019 Author Share Posted April 18, 2019 Certo , isso tudo eu ja fiz e as funções tambem consigo aplicar a cada botao dx , no caso da hud e pra depois porque vou ter que sintoniza junto com o inventario, pra agora oque eu quero é quando clico em certo botao ele some da mao do jogador e quando ele usa o scroll não aparece , so ira aparecer quando ele apertar no outro botao para armar Link to comment
#DeltaSCR Posted April 18, 2019 Share Posted April 18, 2019 A arma vai reaparecer na mão quando ele pegar no inventário correto? Link to comment
LucasMTA Posted April 18, 2019 Author Share Posted April 18, 2019 Exatamente quando aperta o botao , ela desaparece da mao do jogador e quando ele usa o scroll ela nao aparece, agora quando ele aperta o outro botao ela aparece na mao dele normalmente e ele pode usar o scroll que ela vai aparecer normalmente Link to comment
LucasMTA Posted April 19, 2019 Author Share Posted April 19, 2019 Oque estou fazendo de errado Jogador = getLocalPlayer() for slot = 0, 12 do for Armas = 1, 40 do local Armamentos = (getPedWeapon (Jogador, slot) == Armas) end end if Armamentos == 30 then dxDrawImage(x*640, y*285, x*30, y*30, "imagens/armas/1.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false) else dxDrawImage(x*640, y*285, x*30, y*30, "imagens/armas/1.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 100), false) end Estou tentando fazer com que se o player tiver a arma ak-47 sendo no slot 0 ao 12 ela aparece com 255 opacidade se não tiver a arma ele tem 100 de opacidade Link to comment
#DeltaSCR Posted April 19, 2019 Share Posted April 19, 2019 35 minutes ago, LucasMTA said: Oque estou fazendo de errado Jogador = getLocalPlayer() for slot = 0, 12 do for Armas = 1, 40 do local Armamentos = (getPedWeapon (Jogador, slot) == Armas) end end if Armamentos == 30 then dxDrawImage(x*640, y*285, x*30, y*30, "imagens/armas/1.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false) else dxDrawImage(x*640, y*285, x*30, y*30, "imagens/armas/1.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 100), false) end Estou tentando fazer com que se o player tiver a arma ak-47 sendo no slot 0 ao 12 ela aparece com 255 opacidade se não tiver a arma ele tem 100 de opacidade Isso é da Hud, ou do inventário? Link to comment
LucasMTA Posted April 19, 2019 Author Share Posted April 19, 2019 inventario arrumei algumas coisas mais msm assim nada local Jogador = getLocalPlayer() for slot = 0, 12 do for Armas = 1, 40 do local Armamentos = (getPedWeapon (Jogador, slot) == Armas) if Armamentos == 30 then dxDrawImage(x*640, y*285, x*30, y*30, "imagens/armas/1.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false) else dxDrawImage(x*640, y*285, x*30, y*30, "imagens/armas/1.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 100), false) end end end Link to comment
#DeltaSCR Posted April 19, 2019 Share Posted April 19, 2019 Não não, vamos mudar a estrutura: Primeiro identa o código maninho, fica bem melhor para trabalharmos Link to comment
#DeltaSCR Posted April 19, 2019 Share Posted April 19, 2019 Tente assim: function verificarArmasInv() for slot = 1,12 do local w = getPedWeapon(localPlayer, slot) if w and w ~= 0 then weapons[slot] = w end end end addEventHandler("onClientRender", root, function() --//Recomendo que você nomeie sua função, caso ela seja chamada em breve dxDrawImage((weapons[12] and "diretório/img" or "diretorio/img"), coordenadas, e afins) --// Onde está 12 você altera pelo ID de sua arma que quer obter end ) Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted April 19, 2019 Other Languages Moderators Share Posted April 19, 2019 @#Delta vai dar erro na linha 4. Link to comment
LucasMTA Posted April 20, 2019 Author Share Posted April 20, 2019 attempt to index global 'weapons' (a nil value) está dando erro na linha 5 que está juntamente com a linha 4 ne oque significa esse erro Link to comment
LucasMTA Posted April 20, 2019 Author Share Posted April 20, 2019 (edited) local Slot = getPedWeaponSlot (localPlayer) local Arma = getPedWeapon (localPlayer) if (Slot == 5 and Arma == 30) then dxDrawImage(x*640, y*285, x*30, y*30, "imagens/armas/1.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false)--img 1 else dxDrawImage(x*640, y*285, x*30, y*30, "imagens/armas/1.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 80), false)--img 2 end eu tentei dessa forma , funcionou porem quando eu tiro a arma da mao ela simplesmente fica na img 2 não na img 1 tambem tentei dessa maneira, mais nao obetive sucesso tambem :[ if (getPedWeapon (localPlayer, 30) == 5) then dxDrawImage(x*640, y*285, x*30, y*30, "imagens/armas/1.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false) --img 1 else dxDrawImage(x*640, y*285, x*30, y*30, "imagens/armas/1.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 80), false) --img 2 end Edited April 20, 2019 by LucasMTA Link to comment
LucasMTA Posted April 20, 2019 Author Share Posted April 20, 2019 oq devo usar para poder usar todas as armas do jogo, por exemplo posso ter uma ak e uma m4 Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted April 20, 2019 Other Languages Moderators Share Posted April 20, 2019 Não é possível. Você não pode ter 2 armas diferentes no mesmo slot. Cada slot só suporta 1 arma. Mais detalhes no Weapons Edit: talvez seja possível através de gambiarras, o que não é recomendável Link to comment
LucasMTA Posted April 20, 2019 Author Share Posted April 20, 2019 entendi em relação ao botao que eu sitei la em cima pra fazer com que a arma seja guardada vamos supor que ela nao apareça no slot mais o player msm assim tenha ela oque eu devo usar Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted April 20, 2019 Other Languages Moderators Share Posted April 20, 2019 setElementData Link to comment
LucasMTA Posted April 21, 2019 Author Share Posted April 21, 2019 Voltei denovo sobre o inventario , eu tenho uma função armas que e uma aba do meu painel dx estou tentando clicar em um botao que fiz nela mais nao to conseguindo oque estou errando if DX_Inventario == true then if state == "down" then if Posicao_Mouse_Inventario(x*440, y*320, x*180, y*35) then --Armas playSound("sounds/click.mp3", false) addEventHandler("onClientRender", root, armas) removeEventHandler ( "onClientRender", getRootElement(), informacoes ) removeEventHandler ( "onClientRender", getRootElement(), comidas ) removeEventHandler ( "onClientRender", getRootElement(), Inventario ) if Posicao_Mouse_Inventario(x*445, y*445, x*80, y*20) then --Click IMG1 playSound("sounds/click.mp3", false) end end end end Link to comment
#DeltaSCR Posted April 21, 2019 Share Posted April 21, 2019 5 hours ago, LucasMTA said: Voltei denovo sobre o inventario , eu tenho uma função armas que e uma aba do meu painel dx estou tentando clicar em um botao que fiz nela mais nao to conseguindo oque estou errando if DX_Inventario == true then if state == "down" then if Posicao_Mouse_Inventario(x*440, y*320, x*180, y*35) then --Armas playSound("sounds/click.mp3", false) addEventHandler("onClientRender", root, armas) removeEventHandler ( "onClientRender", getRootElement(), informacoes ) removeEventHandler ( "onClientRender", getRootElement(), comidas ) removeEventHandler ( "onClientRender", getRootElement(), Inventario ) if Posicao_Mouse_Inventario(x*445, y*445, x*80, y*20) then --Click IMG1 playSound("sounds/click.mp3", false) end end end end Cadê o evento "onClientClick" mnin? @LucasMTA use o Posição Mouse do playSound como condição alternativa Link to comment
Nice_x #Scripting; Posted April 21, 2019 Share Posted April 21, 2019 Use isto, altere o nome da função ali em baixo ;D addEventHandler ("onClientClick", root, funcao) Link to comment
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