Nice_x #Scripting; Posted April 7, 2019 Share Posted April 7, 2019 Olá, tenho uma dúvida, como faz para um painel dx não bugar em todas resoluções exemplo Na resolução 1280x768 fica certinho o painel mas na 1366x768 fica tudo torto e etc.. Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted April 7, 2019 Other Languages Moderators Share Posted April 7, 2019 Faça tudo com posição e tamanho fixo, sem ser relativo. Link to comment
Nice_x #Scripting; Posted April 7, 2019 Author Share Posted April 7, 2019 Eu fiz isso mas ficou assim para mim: http://prntscr.com/n8tzgc E pro meu amigo ficou assim: http://prntscr.com/n8u280 O que eu faço? ;-; Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted April 8, 2019 Other Languages Moderators Share Posted April 8, 2019 Vc precisa obter a resolução do jogador com guiGetScreenSize. Dai na posição X do painel, vc coloca o tamanho x da tela do jogador menos o tamanho x do painel. Ex: screenX, screenY = guiGetScreenSize () function renderPainel() dxDrawRectangle (screenX - 400, 0, 400, 300, tocolor(255, 255, 0, 150)) -- Painel tem tamanho X:400 e Y:300 end addEventHandler ("onClientRender", getRootElement(), renderPainel) Link to comment
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