pudimzueiro Posted February 25, 2019 Share Posted February 25, 2019 queria saber se é possivel utilizar o ExecuteCommandHandler e depois bindKey,para fazer o seguinte pra função do ExecuteCommandHandler executa o comando "motor" e depois a bindKey para executar o função dele porem ultilizando uma tecla. eu sou bem leigo mesmo e isso deve ser simples e eu que não percebi mas eu tentei porem não está dando nada com nada,por favor não peça para eu mostrar como eu tava tentando,talvez seja bem vergonhoso Link to comment
#DaNiLiN Posted February 25, 2019 Share Posted February 25, 2019 Eu acho que entendi mais ou menos oque quis dizer, Acho que isso deve ajudar, eu nunca usei "executeCommandHandler" Mas acabei lendo pra ver como funcionava não dizia como destruir porém ai vai. function BindK ( source ) if ( source ) then setElementData(source, "Comando_BindKey", true) if getElementData(source, "Comando_BindKey") == false then setTimer ( function() removeCommandHandler ( "motor", BindK ) bindKey ( source, "K", "down", BindK ) end, 600, 1 ) end end end addCommandHandler ( "motor", BindK ) function BindK_2 ( source ) executeCommandHandler ( "motor", source ) end 1 Link to comment
pudimzueiro Posted February 25, 2019 Author Share Posted February 25, 2019 8 hours ago, #DaNiLiN said: Eu acho que entendi mais ou menos oque quis dizer, Acho que isso deve ajudar, eu nunca usei "executeCommandHandler" Mas acabei lendo pra ver como funcionava não dizia como destruir porém ai vai. function BindK ( source ) if ( source ) then setElementData(source, "Comando_BindKey", true) if getElementData(source, "Comando_BindKey") == false then setTimer ( function() removeCommandHandler ( "motor", BindK ) bindKey ( source, "K", "down", BindK ) end, 600, 1 ) end end end addCommandHandler ( "motor", BindK ) function BindK_2 ( source ) executeCommandHandler ( "motor", source ) end tentei e não funcionou tentei ate mudar a key mas nao deu ele nao executou o comando talvez,nao seja porque o bindk_2 nao tem nada dizendo o que é pra fazer com ele tipo assim a bind era pra ativar o executecommandohandler para o player que aperta-se o bind key ou seja K Link to comment
Jonas^ Posted February 26, 2019 Share Posted February 26, 2019 Coloque o resouce na acl admin pode ser isso também se não me engano requer privilégios 1 1 Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted February 26, 2019 Other Languages Moderators Share Posted February 26, 2019 A regra é clara: Sempre teste o script com /debugscript 3 ligado. Se for falta de permissão, ele vai avisar lá também. 1 1 Link to comment
pudimzueiro Posted February 26, 2019 Author Share Posted February 26, 2019 t 9 hours ago, Lord Henry said: A regra é clara: Sempre teste o script com /debugscript 3 ligado. Se for falta de permissão, ele vai avisar lá também. Fiz do geito que você falou mas mesmo assim não deu,ao invez disto tem uma forma de eu fazer o player criar uma bind automaticamente apos logar? logar/entrar no server Link to comment
#DaNiLiN Posted February 26, 2019 Share Posted February 26, 2019 (edited) Você pode usar alguns eventos Veja o exemplo abaixo. function BindK ( source ) if ( source ) then outputChatBox ( "TESTE", source, 231, 217, 176, true ) end end -- IRÁ ATIVAR A BIND ASSIM QUE O MOD FOR LIGADO function Bind_Start() for index, player in ipairs(getElementsByType("player")) do bindKey(player, "K", "down", BindK) end end addEventHandler("onResourceStart", root, Bind_Start) -- IRÁ ATIVAR A BIND ASSIM QUE O JOGADOR ENTRAR NO SERVIDOR function onPlayerJoin() bindKey(source, "K", "down", BindK) end addEventHandler("onPlayerJoin", getRootElement(), onPlayerJoin) -- IRÁ REMOVER A BIND ASSIM QUE DESLIGAR O MOD function Stop_Mod(player) for index, player in ipairs(getElementsByType("player")) do unbindKey(player, "K", "down", BindK) end end addEventHandler("onResourceStop", root, Stop_Mod) Não testado. Edited February 26, 2019 by #DaNiLiN 1 Link to comment
pudimzueiro Posted February 28, 2019 Author Share Posted February 28, 2019 On 26/02/2019 at 20:18, #DaNiLiN said: Você pode usar alguns eventos Veja o exemplo abaixo. function BindK ( source ) if ( source ) then outputChatBox ( "TESTE", source, 231, 217, 176, true ) end end -- IRÁ ATIVAR A BIND ASSIM QUE O MOD FOR LIGADO function Bind_Start() for index, player in ipairs(getElementsByType("player")) do bindKey(player, "K", "down", BindK) end end addEventHandler("onResourceStart", root, Bind_Start) -- IRÁ ATIVAR A BIND ASSIM QUE O JOGADOR ENTRAR NO SERVIDOR function onPlayerJoin() bindKey(source, "K", "down", BindK) end addEventHandler("onPlayerJoin", getRootElement(), onPlayerJoin) -- IRÁ REMOVER A BIND ASSIM QUE DESLIGAR O MOD function Stop_Mod(player) for index, player in ipairs(getElementsByType("player")) do unbindKey(player, "K", "down", BindK) end end addEventHandler("onResourceStop", root, Stop_Mod) Não testado. vou direto ao ponto consegui fazer o carro ligar no j agora queria fazer o seguinte tipo assim quando o cara aperta j ele n usa o comando /motor o j ele executa a funçao, o que eu teria que fazer para que o j apena funciona-se se o carro do player estive-se com hp + que 351? o certo é 350 mas eu botei 351 para garantir de ele funcionar com o script do mecanico,e que os players conseguem bugar o motor quando aperta j então eu quero evitar isto tentei com onclientclick mas não deu muito certo onclientkey Link to comment
#DaNiLiN Posted February 28, 2019 Share Posted February 28, 2019 Mais uma vez irei dizer, NÃO PRECISA CITAR MINHA MENSAGEM TODA HORA, Talvez agora você consegue ler No código acima que enviei não tem nada sobre /motor tem apenas o bindkey, Pelo que deu pra entender se o veiculo estiver com pouco HP irá bloquear o uso da bindkey "j". Então ai vai um exemplo do que você pode fazer. Isso aqui deve ser útil. function BindK ( source ) for _, players in ipairs( getElementsByType 'player' ) do -- Verifica Todos jogadores Online local Vehicle = getPedOccupiedVehicle ( players ) -- Verifica o Veiculo que os Jogadores estão Ocupando if ( Vehicle ) then -- Verificação if getPedOccupiedVehicleSeat ( players ) == 0 then -- Verifica se o Jogador é Motorista local HP = getElementHealth(Vehicle) -- Verifica HP Do veiculo if HP > 350 then -- HP Do veiculo deve ser maior que 350 outputChatBox ( "MOTO LIGADOR", source, 231, 217, 176, true ) else outputChatBox ( "SEU VEICULO ESTÁ QUEBRADO, MOTO NÃO PODE SER LIGADO", source, 231, 217, 176, true ) end end end end end -- IRÁ ATIVAR A BIND ASSIM QUE O MOD FOR LIGADO function Bind_Start() for index, player in ipairs(getElementsByType("player")) do bindKey(player, "K", "down", BindK) end end addEventHandler("onResourceStart", root, Bind_Start) -- IRÁ ATIVAR A BIND ASSIM QUE O JOGADOR ENTRAR NO SERVIDOR function onPlayerJoin() bindKey(source, "K", "down", BindK) end addEventHandler("onPlayerJoin", getRootElement(), onPlayerJoin) -- IRÁ REMOVER A BIND ASSIM QUE DESLIGAR O MOD function Stop_Mod(player) for index, player in ipairs(getElementsByType("player")) do unbindKey(player, "K", "down", BindK) end end addEventHandler("onResourceStop", root, Stop_Mod) 1 Link to comment
pudimzueiro Posted February 28, 2019 Author Share Posted February 28, 2019 tu falou isso em outro topico aqui tu nao falou por isto eu citei kkkkkkkkk Link to comment
pudimzueiro Posted February 28, 2019 Author Share Posted February 28, 2019 deste geito ai não deu mas eu inseri esta parte no começo da função de ligar/deligar o motor, e ficou tipo um pre requisito para poder usar o comando simplificando ficou assim. para poder ligar ou desligar o motor o vehiculo do player de estar com hp a cima de 351. for _, players in ipairs( getElementsByType 'player' ) do -- Verifica Todos jogadores Online local Vehicle = getPedOccupiedVehicle ( players ) -- Verifica o Veiculo que os Jogadores estão Ocupando if ( Vehicle ) then -- Verificação if getPedOccupiedVehicleSeat ( players ) == 0 then -- Verifica se o Jogador é Motorista local HP = getElementHealth(Vehicle) -- Verifica HP Do veiculo if HP > 350 then -- HP Do veiculo deve ser maior que 350 vlw pela ajuda Link to comment
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