#DeltaSCR Posted February 25, 2019 Author Share Posted February 25, 2019 @DNL291Resta só uma dúvida, é possível tirar essas "info" do debug? Se sim, como? Link to comment
DNL291 Posted February 25, 2019 Share Posted February 25, 2019 Você diz as infos que saem desse script ou outras? Tem a função iprint que coloquei no código, ela mostra mensagem no debug. Eu usei essa função e a outputChatBox só pra depuração. Esta função também foi só pra teste, caso esteja no código pode remover: if c ~= true then outputChatBox("@PDA: "..tostring(PDA)) c = true end Link to comment
#DeltaSCR Posted February 25, 2019 Author Share Posted February 25, 2019 1 minute ago, DNL291 said: Você diz as infos que saem desse script ou outras? Tem a função iprint que coloquei no código, ela mostra mensagem no debug. Eu usei essa função e a outputChatBox só pra depuração. Esta função também foi só pra teste, caso esteja no código pode remover: if c ~= true then outputChatBox("@PDA: "..tostring(PDA)) c = true end Então a "iprint" que mostra as infos no debug né? Link to comment
DNL291 Posted February 25, 2019 Share Posted February 25, 2019 Sim. Aquele "{}" deve ter sido dessa função. Link to comment
#DeltaSCR Posted February 26, 2019 Author Share Posted February 26, 2019 @DNL291Restou apenas um bug mano, seguinte, quando eu escolho qualquer player para obter o dinheiro, ao invés de obter o dinheiro do player selecionado, está obtendo apenas o meu dinheiro, como poderia arrumar isto? Eis o codigo: ----- DINHEIRO ----- if selectedPlayer then dxDrawText("Dinheiro: "..(getPlayerMoney(selectedPlayer)), screenW * 0.6461, screenH * 0.3167, screenW * 0.5703, screenH * 0.3583, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, "clear", "left", "center", false, false, false, false, false) else dxDrawText("Dinheiro: N/C", screenW * 0.6461, screenH * 0.3167, screenW * 0.5703, screenH * 0.3583, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, "clear", "left", "center", false, false, false, false, false) selectedPlayer = nil end ----- PROCURADO ----- if selectedPlayer then dxDrawText("Procurado: "..(getPlayerWantedLevel(selectedPlayer)), screenW * 0.7861, screenH * 0.3750, screenW * 0.5703, screenH * 0.4167, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, "clear", "center", "center", false, false, false, false, false) else dxDrawText("Procurado: N/C", screenW * 0.7961, screenH * 0.3750, screenW * 0.5703, screenH * 0.4167, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, "clear", "center", "center", false, false, false, false, false) selectedPlayer = nil end Link to comment
DNL291 Posted February 26, 2019 Share Posted February 26, 2019 Deveria estar retornando do outro jogador, não faz sentido retornar do jogador local sendo que não foi passado ele na função. Mostre como está o seu código, se preferir pode ser por privado. Link to comment
#DeltaSCR Posted February 26, 2019 Author Share Posted February 26, 2019 6 hours ago, DNL291 said: Deveria estar retornando do outro jogador, não faz sentido retornar do jogador local sendo que não foi passado ele na função. Mostre como está o seu código, se preferir pode ser por privado. Vou enviar no seu privado Link to comment
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