kevincouto6 Posted February 6, 2019 Share Posted February 6, 2019 (edited) server-side function started9 ( thePlayer ) outputChatBox ( "funcionou2", thePlayer ) function bossKilled(zone, bossColor, liberators, executor) if ( thePlayer ) then outputChatBox ( "Boss DeaD", thePlayer ) triggerClientEvent ( thePlayer, "bossPointClient", thePlayer ) else outputChatBox("failed") end end addEventHandler ("zm_onZoneLiberated", getRootElement(), bossKilled) end addEvent( "inicio9", true ) addEventHandler( "inicio9", getRootElement(), started9 ) function destroyServerObjects9 () removeEventHandler ("zm_onZoneLiberated", getRootElement(), bossKilled) end addEvent( "destroyElements9", true ) addEventHandler( "destroyElements9", getRootElement(), destroyServerObjects9) function completMission9 ( thePlayer ) givePlayerMoney ( thePlayer, 25000 ) end addEvent ("completMission9", true) addEventHandler ("completMission9", getRootElement(), completMission9) client-side bossPoint = 0 function inicio9 () triggerServerEvent ("inicio9", localPlayer, localPlayer) function dxText8() dxDrawText("Boss Killed : "..(bossPoint).."/1", 355, 0, 817, 87, tocolor(0, 0, 0, 255), 2.00, "default-bold", "left", "top", false, false, false, false, false) end addEventHandler ( "onClientRender",getRootElement(), dxText8 ) end function bossMission9 ( ) if localPlayer then bossPoint = bossPoint+1 outputChatBox ( ""..bossPoint .."" ) if bossPoint >= 5 then outputChatBox("Missão completada") bossPoint = 0 failedMission9 () triggerServerEvent ("completMission9", localPlayer, localPlayer) end end end addEvent( "bossPointClient", true ) addEventHandler( "bossPointClient", localPlayer, bossMission9 ) function failedMission9 () triggerServerEvent ("destroyElements9", localPlayer, localPlayer) bossPoint = 0 removeEventHandler ( "onClientRender",getRootElement(), dxText8 ) completMission() end Aki estou desenvolvendo um script para matar boss que esta no servido esta é uma função que existe no servidor "zm_onZoneLiberated", queria fazer individualmente tudo, porem não funciona no lado client, apenas no server, porem não sei como ativar a função apenas para o jogador da missão e completar a missão apenas no jogador da missão, para completar eu uso um "triggerClientEvent" que ativa uma função no lado cliente, onde soma os points o que preciso fazer e não sei como Ativar o evento "zm_onZoneLiberated" apenas para o jogador que iniciou a missão verificar se quem matou o boss, é o player que iniciou a missão OBS: a função é iniciado por um GuiWindon onde ativa inicia9 () poderiam me ajudar Edited February 6, 2019 by kevincouto6 Link to comment
[M]ister Posted February 6, 2019 Share Posted February 6, 2019 Achei meio confuso seu código... Aparece algum erro no /debugscript 3 ? Esse "funcionou2" executou quando testou ? Quem chama o zm_onZoneLiberated ? Link to comment
kevincouto6 Posted February 7, 2019 Author Share Posted February 7, 2019 (edited) 27 minutes ago, MaligNos said: Achei meio confuso seu código... Aparece algum erro no /debugscript 3 ? Esse "funcionou2" executou quando testou ? Quem chama o zm_onZoneLiberated ? Vms lá Não aparece nenhum erro, atualmente não tem erros. usei apenas para verificar se estava funcionando, esqueci de remover. ( Sim esta funcionando ) XD ( zm_onZoneLiberated ) existem zonas no servidor onde e possivel Criar Bosses, quando um Boss é morto por alguma player o evento ( zm_onZoneLiberated ) e detectado se ativado tipo : addEventHandler ("zm_onZoneLiberated", getRootElement(), bossKilled), Quando um Boss morrer se o eventHanddler estiver ativado vai detectar e ativar a função ("bossKilled") espero q possa me entender, sou ruim com palavras XD Bom, o que preciso fazer e ativar o EventHandler para um pessoas apenas, porem não sei como fazer no lado server, if thePlayer then vai verificar todos players, sabe como fazer para tudo funcionar individualmente ? Edited February 7, 2019 by kevincouto6 Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted February 7, 2019 Other Languages Moderators Share Posted February 7, 2019 Já tentou substituir thePlayer por client nas linhas 3, 5, 6 e 7? O que acontece se fizer isso? Link to comment
kevincouto6 Posted February 7, 2019 Author Share Posted February 7, 2019 12 hours ago, Lord Henry said: Já tentou substituir thePlayer por client nas linhas 3, 5, 6 e 7? O que acontece se fizer isso? function started9 ( localPlayer ) local client = localPlayer if ( client ) then outputChatBox ( "funcionou2", client ) function bossKilled(zone, bossColor, liberators, executor) if ( client ) then outputChatBox ( "Boss DeaD", client ) triggerClientEvent ( client, "bossPointClient", client ) else outputChatBox("failed") end end addCommandHandler ("go", bossKilled) --addEventHandler ("zm_onZoneLiberated", getRootElement(), bossKilled) end end addEvent( "inicio9", true ) addEventHandler( "inicio9", getRootElement(), started9 ) Eu usei o comando /go para não ter que matar um boss toda hora apenas para test, então modificando do jeito que voçê falou continuo não funcionando, sem nenhum erro, ou seja funcionava para todos, então pensei em ativar o commando apenas para o "client" mas não funcionou, mesmo assim ativa va o comando para todos, preciso de uma forma de individualizar pensei em getPlayerName ou algo do tipo mas não sei como usar para vefiricar individualmente Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted February 7, 2019 Other Languages Moderators Share Posted February 7, 2019 Cara, era pra fazer no lado server. Link to comment
kevincouto6 Posted February 7, 2019 Author Share Posted February 7, 2019 17 minutes ago, Lord Henry said: Cara, era pra fazer no lado server. Foi feito no lado server mostrei apenas a parte q modifiquei, eaqueci de avisar Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted February 7, 2019 Other Languages Moderators Share Posted February 7, 2019 Não se usa localPlayer no lado server. E também não falei pra mudar a linha 2 nem linha 1, pq vc mudou? Link to comment
kevincouto6 Posted February 7, 2019 Author Share Posted February 7, 2019 3 minutes ago, Lord Henry said: Não se usa localPlayer no lado server. E também não falei pra mudar a linha 2 nem linha 1, pq vc Eu ja tinha feito assim porem n funciona, ele funciona para todos n apena para o q esta em missão , acho q vou ter q fazer uma verificação de nick com getPlayerName porem n sei como fazer, function started9 ( ) outputChatBox ( "funcionou2", client ) function bossKilled(zone, bossColor, liberators, executor) if ( client ) then outputChatBox ( "Boss DeaD", client ) triggerClientEvent ( client, "bossPointClient", client ) else outputChatBox("failed") end end addCommandHandler ("go", bossKilled) --addEventHandler ("zm_onZoneLiberated", getRootElement(), bossKilled) end addEvent( "inicio9", true ) addEventHandler( "inicio9", getRootElement(), started9 ) Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted February 8, 2019 Other Languages Moderators Share Posted February 8, 2019 O problema provavelmente está no lado cliente. Aquela função ali que tem o draw e também o triggerServerEvent está sendo executada em todos os clientes. Portanto aquele trigger também está indo pra todos. Link to comment
kevincouto6 Posted February 8, 2019 Author Share Posted February 8, 2019 9 hours ago, Lord Henry said: O problema provavelmente está no lado cliente. Aquela função ali que tem o draw e também o triggerServerEvent está sendo executada em todos os clientes. Portanto aquele trigger também está indo pra todos. Sabe me dizer como faxer para funcionar apenas para um jogador, tipo devo fazer uma verificação ou que? Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted February 8, 2019 Other Languages Moderators Share Posted February 8, 2019 A função inicio9 está sendo chamada onde? Link to comment
kevincouto6 Posted February 8, 2019 Author Share Posted February 8, 2019 29 minutes ago, Lord Henry said: A função inicio9 está sendo chamada onde? obg, consegui resolver, o dono do servidor me mostrou uma coisa q eu não sabia a função "Executor" verificava quem matou o boss, então eu usei ess verificação if ( Executor ) then ativavo o trigger event ai funcionou individualmente, obg a todos Link to comment
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