Big Smoker Posted February 5, 2019 Share Posted February 5, 2019 Bom Dia, Pessoal to com problema num script precisava de uma ajuda, o sistema é quando o jogador pega a arma na mão ela reconhece a função que ela vai fazer e se nao tiver na mão ela nao executa a função. function changeFiringMode () local weapon = getPedWeapon( getLocalPlayer()) --outputChatBox("PLAYER: "..weapon) if weapon == 31 then nameweapon = "AKS-74 Kobra" or "M4A1 CCO" setElementData ( getLocalPlayer(), "userArma", nameweapon ) end if (getElementData(getLocalPlayer(),"userArma") == nameweapon) then if getElementData ( getLocalPlayer(), "usingGrenadeThrower" ) then setElementData ( getLocalPlayer(), "usingGrenadeThrower", false ) unbindKey ( "mouse1", "down", throwGrenade ) toggleControl ( "fire", true ) playSound ("sounds/itm_grenade_up.wav") else local weapon2 = getElementData ( getLocalPlayer(), "selectedWeapon") or "no" if weapon2 and grenadesConfig[weapon2] and ( getElementData ( getLocalPlayer(), grenadesConfig[weapon2].grenadeName ) or 0 ) > 0 then setElementData ( getLocalPlayer(), "usingGrenadeThrower", weapon2 ) bindKey ( "mouse1", "down", throwGrenade ) toggleControl ( "fire", false ) playSound ("sounds/itm_grenade_up.wav") else triggerEvent ("displayClientInfo", getLocalPlayer(),"Inventory","*Você precisa de granada!",255,22,0) end end end end Tentei usar essas função aqui mas não foi como pensei. local weapon = getPedWeapon( getLocalPlayer()) --outputChatBox("PLAYER: "..weapon) if weapon == 31 then nameweapon = "AKS-74 Kobra" or "M4A1 CCO" setElementData ( getLocalPlayer(), "userArma", nameweapon ) end if (getElementData(getLocalPlayer(),"userArma") == nameweapon) then Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted February 5, 2019 Other Languages Moderators Share Posted February 5, 2019 3 hours ago, felipebaidoloko said: Tentei usar essas função aqui mas não foi como pensei. local weapon = getPedWeapon( getLocalPlayer()) --outputChatBox("PLAYER: "..weapon) if weapon == 31 then nameweapon = "AKS-74 Kobra" or "M4A1 CCO" setElementData ( getLocalPlayer(), "userArma", nameweapon ) end if (getElementData(getLocalPlayer(),"userArma") == nameweapon) then Não entendi a linha 4. Não tem lógica nisso. Link to comment
Big Smoker Posted February 5, 2019 Author Share Posted February 5, 2019 sim eu tentei fazer um monte de coisa pra fazer isso, ai tava tentando ja coisa sem logica kkkkkk ai por isso vim pedir uma ajuda pq é um sistema que eu to fazendo. Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted February 6, 2019 Other Languages Moderators Share Posted February 6, 2019 Tá. Pra começar está faltando um evento ativador nessa sua função. Ela não está sendo chamada em lugar nenhum, apenas está ali sem utilidade. Eu faria com o evento onClientPlayerWeaponSwitch, que ativa a função toda vez que você troca o slot da arma na mão. Esse evento tem 2 parâmetros de função: previousSlot, currentSlot. Esses parâmetros são respectivamente o slot que vc estava usando e o slot que vc está usando agora, depois que trocou de arma. Cada slot representa um tipo de arma, vc pode ver isso em Weapons. Exemplo: function showWeaponName (previousSlot, currentSlot) local weaponName = "Hand" -- Mão (soco) if getPedWeapon (getLocalPlayer(), currentSlot) == 38 then -- Se a arma que o jogador está usando agora é a minigun, então: weaponName = "Minigun" elseif getPedWeapon (getLocalPlayer(), currentSlot) == 30 then -- Se a arma que o jogador está usando agora é a ak-47, então: weaponName = "AK-47" end outputChatBox ("Você está usando uma "..weaponName) -- Mostra isso ao jogador sempre que ele troca de slot. end addEventHandler ("onClientPlayerWeaponSwitch", getRootElement(), showWeaponName) Link to comment
Big Smoker Posted February 10, 2019 Author Share Posted February 10, 2019 deu certo obrigado consegui aqui editei de acordo com o meu sistema e deu certo Link to comment
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