+[T]rakin Posted January 30, 2019 Share Posted January 30, 2019 Olá estou um mente um trabalho de sedex mas a forma que eu ia fazer iria usar muita linha e gostaria de saber como faço para criar um marker que dentro dele ia ter muitas posições diferentes ai ao chegar da primeira posição ia sumi ela e aparece a segunda posição em seguida. Caso essa explicação não for entendida direito so me fala! Link to comment
Peti Posted January 31, 2019 Share Posted January 31, 2019 (edited) I don't know your language, but I can understand your problem. Here you have a script of mine that could help: GOOGLE TRANSLATOR Não conheço sua língua, mas posso entender seu problema. Aqui você tem um script meu que poderia ajudar: https://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=15854 Edited January 31, 2019 by Peti 1 Link to comment
Vazern Posted January 31, 2019 Share Posted January 31, 2019 (edited) Acho que seria mais simples fazer para quando passar em um marker gerar um valor de recompensa aleatório de 500 a 2000 (aí depende do script) e utilizar verificações através de tabelas, exemplo: if (entrega[source] == 1) then setElementPosition(marker[source], x, y, z) givePlayerMoney(source, math.random(1000, 2500)) end E aí do contrário de criar vários markers, você criaria somente um, e o programaria para mudar de lugar quando passasse no mesmo. Edited January 31, 2019 by VazErn 1 Link to comment
+[T]rakin Posted January 31, 2019 Author Share Posted January 31, 2019 20 hours ago, Peti said: I don't know your language, but I can understand your problem. Here you have a script of mine that could help: GOOGLE TRANSLATOR Não conheço sua língua, mas posso entender seu problema. Aqui você tem um script meu que poderia ajudar: https://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=15854 I'll be watching this script by studying it a bit. Thanks a lot for the help. 2 hours ago, VazErn said: Acho que seria mais simples fazer para quando passar em um marker gerar um valor de recompensa aleatório de 500 a 2000 (aí depende do script) e utilizar verificações através de tabelas, exemplo: if (entrega[source] == 1) then setElementPosition(marker[source], x, y, z) givePlayerMoney(source, math.random(1000, 2500)) end E aí do contrário de criar vários markers, você criaria somente um, e o programaria para mudar de lugar quando passasse no mesmo. Vou tenta ver dessa forma de fica mudando os markers de lugar. Obrigado pela ajuda. Link to comment
Vazern Posted February 1, 2019 Share Posted February 1, 2019 4 hours ago, +[T]rakin said: I'll be watching this script by studying it a bit. Thanks a lot for the help. Vou tenta ver dessa forma de fica mudando os markers de lugar. Obrigado pela ajuda. Por nada! Se quiser deixar o "Thanks" eu agradeceria, rs. Link to comment
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