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Alguem me ajuda nesse codigo


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Acho que esse element-data é pra privar o uso do comando para a Staff, se quiser fazer uma verificação só com admins, tente isto:

function DAR_XP_AIRNEWSCR ( source, cmd, pname, Quantidade )
	outputChatBox ("01", source)
	if pname and tonumber(Quantidade) then
		outputChatBox ("02", source)
		local cliente = getPlayerFromPartialName(pname)
		if isElement(cliente) then
			outputChatBox ("03", source)
			if (isObjectInACLGroup("user." ..getAccountName(getPlayerAccount(source)), aclGetGroup("Admin"))) then
				outputChatBox ("04", source)
				setElementData ( cliente, "Level", Quantidade )
				exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "Você Setou o Level do(a) Jogador(a) "..getPlayerName(cliente).."#ffffff para "..Quantidade.." com Sucesso!", "success")
				exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(cliente, "O(A) Admin "..getPlayerName(source).."#ffffff Setou seu Level para "..Quantidade.." com Sucesso!", "success")
			end
		else
			outputChatBox ("05", source)
			exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "O Jogador Não Foi Encontrado", "error")
		end
	end
end
addCommandHandler ( "level", DAR_XP_AIRNEWSCR )

 

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1 minute ago, Lord Henry said:

Ué. Não foi vc quem fez?

Se essa data não tem utilidade, pq ela está no código?

 

2 minutes ago, Lord Henry said:

Repita o comando mas use essa função:


function DAR_XP_AIRNEWSCR ( source, cmd, pname, Quantidade )
	outputChatBox ("01", source)
	if pname and tonumber(Quantidade) then
		outputChatBox ("02", source)
		local cliente = getPlayerFromPartialName(pname)
		if isElement(cliente) then
			outputChatBox ("03", source)
			if getElementData ( source, "Console_AirNewSCR" ) == "Sim" then
				outputChatBox ("04", source)
				setElementData ( cliente, "Level", Quantidade )
				exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "Você Setou o Level do(a) Jogador(a) "..getPlayerName(cliente).."#ffffff para "..Quantidade.." com Sucesso!", "success")
				exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(cliente, "O(A) Admin "..getPlayerName(source).."#ffffff Setou seu Level para "..Quantidade.." com Sucesso!", "success")
			else
				outputChatBox ("05", source)
				exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "O Jogador Foi Encontrado Mas Não Possui A Data Necessária", "error")
			end
		else
			outputChatBox ("06", source)
			exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "O Jogador Não Foi Encontrado", "error")
		end
	end
end
addCommandHandler ( "level", DAR_XP_AIRNEWSCR )

 

Olha usei o codigo que voce me mandou e usei o comando : /level Lucas 50

e me retorno o seguinte

 

unknown.png

1 minute ago, Lord Henry said:

Código sem o uso daquela data:


function DAR_XP_AIRNEWSCR ( source, cmd, pname, Quantidade )
	outputChatBox ("01", source)
	if pname and tonumber(Quantidade) then
		outputChatBox ("02", source)
		local cliente = getPlayerFromPartialName(pname)
		if isElement(cliente) then
			outputChatBox ("03", source)
			setElementData ( cliente, "Level", Quantidade )
			exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "Você Setou o Level do(a) Jogador(a) "..getPlayerName(cliente).."#ffffff para "..Quantidade.." com Sucesso!", "success")
			exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(cliente, "O(A) Admin "..getPlayerName(source).."#ffffff Setou seu Level para "..Quantidade.." com Sucesso!", "success")
		else
			outputChatBox ("04", source)
			exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "O Jogador Não Foi Encontrado", "error")
		end
	end
end
addCommandHandler ( "level", DAR_XP_AIRNEWSCR )

 

Valeu mano voce é 1 mito

 

unknown.png

unknown.png

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  • Other Languages Moderators
1 minute ago, DNL291 said:

Acho que esse element-data é pra privar o uso do comando para a Staff, se quiser fazer uma verificação só com admins, tente isto:

Esqueceu do feedback de escape. Que avisa ao usuário que o comando não funcionou por falta de permissão.

function DAR_XP_AIRNEWSCR ( source, cmd, pname, Quantidade )
	outputChatBox ("01", source)
	if pname and tonumber(Quantidade) then
		outputChatBox ("02", source)
		local cliente = getPlayerFromPartialName(pname)
		if isElement(cliente) then
			outputChatBox ("03", source)
			if (isObjectInACLGroup("user." ..getAccountName(getPlayerAccount(source)), aclGetGroup("Admin"))) then
				outputChatBox ("04", source)
				setElementData ( cliente, "Level", Quantidade )
				exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "Você Setou o Level do(a) Jogador(a) "..getPlayerName(cliente).."#ffffff para "..Quantidade.." com Sucesso!", "success")
				exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(cliente, "O(A) Admin "..getPlayerName(source).."#ffffff Setou seu Level para "..Quantidade.." com Sucesso!", "success")
			else
				outputChatBox ("Acesso negado.", source, 255, 0, 0)
			end
		else
			outputChatBox ("05", source)
			exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "O Jogador Não Foi Encontrado", "error")
		end
	end
end
addCommandHandler ( "level", DAR_XP_AIRNEWSCR )

 

  • Thanks 1
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3 minutes ago, DNL291 said:

Acho que esse element-data é pra privar o uso do comando para a Staff, se quiser fazer uma verificação só com admins, tente isto:


function DAR_XP_AIRNEWSCR ( source, cmd, pname, Quantidade )
	outputChatBox ("01", source)
	if pname and tonumber(Quantidade) then
		outputChatBox ("02", source)
		local cliente = getPlayerFromPartialName(pname)
		if isElement(cliente) then
			outputChatBox ("03", source)
			if (isObjectInACLGroup("user." ..getAccountName(getPlayerAccount(source)), aclGetGroup("Admin"))) then
				outputChatBox ("04", source)
				setElementData ( cliente, "Level", Quantidade )
				exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "Você Setou o Level do(a) Jogador(a) "..getPlayerName(cliente).."#ffffff para "..Quantidade.." com Sucesso!", "success")
				exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(cliente, "O(A) Admin "..getPlayerName(source).."#ffffff Setou seu Level para "..Quantidade.." com Sucesso!", "success")
			end
		else
			outputChatBox ("05", source)
			exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "O Jogador Não Foi Encontrado", "error")
		end
	end
end
addCommandHandler ( "level", DAR_XP_AIRNEWSCR )

 

Ja conseguir mais agradeço

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  • Other Languages Moderators

E depois que conseguir, vc pode remover aqueles outputChatBox de números. Eles servem somente pra debuggar o código.

E poste como ficou o código para vermos se ficou correto.

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1 minute ago, Lord Henry said:

Esqueceu do feedback de escape. Que avisa ao usuário que o comando não funcionou por falta de permissão.


function DAR_XP_AIRNEWSCR ( source, cmd, pname, Quantidade )
	outputChatBox ("01", source)
	if pname and tonumber(Quantidade) then
		outputChatBox ("02", source)
		local cliente = getPlayerFromPartialName(pname)
		if isElement(cliente) then
			outputChatBox ("03", source)
			if (isObjectInACLGroup("user." ..getAccountName(getPlayerAccount(source)), aclGetGroup("Admin"))) then
				outputChatBox ("04", source)
				setElementData ( cliente, "Level", Quantidade )
				exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "Você Setou o Level do(a) Jogador(a) "..getPlayerName(cliente).."#ffffff para "..Quantidade.." com Sucesso!", "success")
				exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(cliente, "O(A) Admin "..getPlayerName(source).."#ffffff Setou seu Level para "..Quantidade.." com Sucesso!", "success")
			else
				outputChatBox ("Acesso negado.", source, 255, 0, 0)
			end
		else
			outputChatBox ("05", source)
			exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "O Jogador Não Foi Encontrado", "error")
		end
	end
end
addCommandHandler ( "level", DAR_XP_AIRNEWSCR )

 

Eu não usaria essa mensagem. Se eu privar um comando não vejo motivos pra informar outros jogadores, mas depende da opção do dono do server.

 

3 minutes ago, GuysTREM said:

Ja conseguir mais agradeço

Caso não saiba o que essa verificação significa, os jogadores vão poder usar esse comando e setar o level deles.

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Just now, Lord Henry said:

E depois que conseguir, vc pode remover aqueles outputChatBox de números. Eles servem somente pra debuggar o código.

E poste como ficou o código para vermos se ficou correto.

Conseguir mano valeu mesmo agradeço e vou tirar aki muito obrigado

3 minutes ago, Lord Henry said:

E depois que conseguir, vc pode remover aqueles outputChatBox de números. Eles servem somente pra debuggar o código.

E poste como ficou o código para vermos se ficou correto.

 

Botei so pra console o comando e escondi o comando pra players nao sabe que existem

 

function DAR_XP_AIRNEWSCR ( source, cmd, pname, Quantidade )
    if pname and tonumber(Quantidade) then
        local cliente = getPlayerFromPartialName(pname)
        if isElement(cliente) then
            if (isObjectInACLGroup("user." ..getAccountName(getPlayerAccount(source)), aclGetGroup("Console"))) then
                setElementData ( cliente, "Level", Quantidade )
                exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "Você Setou o Level do(a) Jogador(a) "..getPlayerName(cliente).."#ffffff para "..Quantidade.." com Sucesso!", "success")
                exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(cliente, "O(A) Admin "..getPlayerName(source).."#ffffff Setou seu Level para "..Quantidade.." com Sucesso!", "success")
            end
        else
            exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "O Jogador Não Foi Encontrado", "error")
        end
    end
end
addCommandHandler ( "level", DAR_XP_AIRNEWSCR )

 

Link to comment

Olá, não sei  oque pode está acontecendo agora, mais depois que modificamos o Script de level, quando eu dou level para alguem o script da agencia de emprego não está funcionando, está dando o seguinte erro no console. 

 

[14:30:22] ERROR: [airnew]\Scripts_AgenciaEmpregos\AirNew_s.lua:174: attempt to
compare number with string

 

vou compartilhar o script da agencia de emprego com vocês.

function PizzaBoyAirNew ()
    local Level = getElementData ( source, "Level" ) or 0
    if Level > 4 then
        TudoInvisivel ()
        setElementVisibleTo ( PizzaBoy, source, true )
        setElementData ( source, "AirNew>Encaminhamento", "PizzaBoy" )
        MensagemAirNewSCR ( "Emprego: Para Iniciar os Serviços siga o Checkpoint Vermelho em seu Minimapa", "success" )
		triggerClientEvent ( source, "AirNew>FecharAgencia", root )
        setElementData ( source, "Emprego", false )
	else
	    MensagemAirNewSCR ( "Emprego: Você não possui Nivel suficiente para essa Profissão!", "error" )
    end
end
addEvent( "Encaminhar>PizzaBoy", true )
addEventHandler( "Encaminhar>PizzaBoy", getRootElement(), PizzaBoyAirNew )

 

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O level foi definido como uma string no comando /level - provavelmente é isso.

Versão corrigida do comando:


function DAR_XP_AIRNEWSCR ( source, cmd, pname, Quantidade )
	if pname and tonumber(Quantidade) and (isObjectInACLGroup("user." ..getAccountName(getPlayerAccount(source)), aclGetGroup("Console"))) then
		local cliente = getPlayerFromPartialName(pname)
		if isElement(cliente) then
			setElementData ( cliente, "Level", tonumber(Quantidade) )
			exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "Você Setou o Level do(a) Jogador(a) "..getPlayerName(cliente).."#ffffff para "..Quantidade.." com Sucesso!", "success")
			exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(cliente, "O(A) Admin "..getPlayerName(source).."#ffffff Setou seu Level para "..Quantidade.." com Sucesso!", "success")
		else
			exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "O Jogador Não Foi Encontrado", "error")
		end
	end
end
addCommandHandler ( "level", DAR_XP_AIRNEWSCR )

 

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15 minutes ago, DNL291 said:

O level foi definido como uma string no comando /level - provavelmente é isso.

Versão corrigida do comando:


function DAR_XP_AIRNEWSCR ( source, cmd, pname, Quantidade )
	if pname and tonumber(Quantidade) and (isObjectInACLGroup("user." ..getAccountName(getPlayerAccount(source)), aclGetGroup("Console"))) then
		local cliente = getPlayerFromPartialName(pname)
		if isElement(cliente) then
			setElementData ( cliente, "Level", tonumber(Quantidade) )
			exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "Você Setou o Level do(a) Jogador(a) "..getPlayerName(cliente).."#ffffff para "..Quantidade.." com Sucesso!", "success")
			exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(cliente, "O(A) Admin "..getPlayerName(source).."#ffffff Setou seu Level para "..Quantidade.." com Sucesso!", "success")
		else
			exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "O Jogador Não Foi Encontrado", "error")
		end
	end
end
addCommandHandler ( "level", DAR_XP_AIRNEWSCR )

 

Vou testar agora! Obrigado. 

Retorno para falar se funcionou ou nao :D

19 minutes ago, DNL291 said:

O level foi definido como uma string no comando /level - provavelmente é isso.

Versão corrigida do comando:


function DAR_XP_AIRNEWSCR ( source, cmd, pname, Quantidade )
	if pname and tonumber(Quantidade) and (isObjectInACLGroup("user." ..getAccountName(getPlayerAccount(source)), aclGetGroup("Console"))) then
		local cliente = getPlayerFromPartialName(pname)
		if isElement(cliente) then
			setElementData ( cliente, "Level", tonumber(Quantidade) )
			exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "Você Setou o Level do(a) Jogador(a) "..getPlayerName(cliente).."#ffffff para "..Quantidade.." com Sucesso!", "success")
			exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(cliente, "O(A) Admin "..getPlayerName(source).."#ffffff Setou seu Level para "..Quantidade.." com Sucesso!", "success")
		else
			exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "O Jogador Não Foi Encontrado", "error")
		end
	end
end
addCommandHandler ( "level", DAR_XP_AIRNEWSCR )

 

Agora deu o seguinte erro

[16:23:17] SCRIPT ERROR: [meusmods]\[airnew]\Scripts_LevelSystem\AirNew_s.lua:47
: unexpected symbol near 'ï'
[16:23:17] ERROR: Loading script failed: [meusmods]\[airnew]\Scripts_LevelSystem
\AirNew_s.lua:47: unexpected symbol near 'ï'

 

Link to comment
Just now, DNL291 said:

Faz parte, eu também dependo de ajuda de outros pra aprender, é assim que funciona, ninguém nasce sabendo.

Obrigado pelo suporte! ?

 

Você viu o outro erro que está ocorrendo?

[16:23:17] SCRIPT ERROR: [meusmods]\[airnew]\Scripts_LevelSystem\AirNew_s.lua:47
: unexpected symbol near 'ï'
[16:23:17] ERROR: Loading script failed: [meusmods]\[airnew]\Scripts_LevelSystem
\AirNew_s.lua:47: unexpected symbol near 'ï'

 

(print do console) http://prntscr.com/mcwq6o

Link to comment
2 minutes ago, SnoopSCR said:

Obrigado pelo suporte! ?

 

Você viu o outro erro que está ocorrendo?


[16:23:17] SCRIPT ERROR: [meusmods]\[airnew]\Scripts_LevelSystem\AirNew_s.lua:47
: unexpected symbol near 'ï'
[16:23:17] ERROR: Loading script failed: [meusmods]\[airnew]\Scripts_LevelSystem
\AirNew_s.lua:47: unexpected symbol near 'ï'

 

Essa linha está no comando ou é de outro código?

Às vezes ocorre uns bugs quando copia o código aqui do fórum, tenta copiando o código por aqui: https://pastebin.com/07KFvhJQ

Link to comment
5 minutes ago, DNL291 said:

Essa linha está no comando ou é de outro código?

Às vezes ocorre uns bugs quando copia o código aqui do fórum, tenta copiando o código por aqui: https://pastebin.com/07KFvhJQ

Sim, está linha está no comando.. Na função que estamos mexendo.

Copiei o codigo pelo pastbin e ainda está ocorrendo o mesmo erro!

(Print do notepad++) http://prntscr.com/mcwt95

(Print do Console) http://prntscr.com/mcwuf5

 

Edited by SnoopSCR
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