DNL291 Posted January 27, 2019 Share Posted January 27, 2019 Acho que esse element-data é pra privar o uso do comando para a Staff, se quiser fazer uma verificação só com admins, tente isto: function DAR_XP_AIRNEWSCR ( source, cmd, pname, Quantidade ) outputChatBox ("01", source) if pname and tonumber(Quantidade) then outputChatBox ("02", source) local cliente = getPlayerFromPartialName(pname) if isElement(cliente) then outputChatBox ("03", source) if (isObjectInACLGroup("user." ..getAccountName(getPlayerAccount(source)), aclGetGroup("Admin"))) then outputChatBox ("04", source) setElementData ( cliente, "Level", Quantidade ) exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "Você Setou o Level do(a) Jogador(a) "..getPlayerName(cliente).."#ffffff para "..Quantidade.." com Sucesso!", "success") exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(cliente, "O(A) Admin "..getPlayerName(source).."#ffffff Setou seu Level para "..Quantidade.." com Sucesso!", "success") end else outputChatBox ("05", source) exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "O Jogador Não Foi Encontrado", "error") end end end addCommandHandler ( "level", DAR_XP_AIRNEWSCR ) Link to comment
GuysTREM Posted January 27, 2019 Author Share Posted January 27, 2019 1 minute ago, Lord Henry said: Ué. Não foi vc quem fez? Se essa data não tem utilidade, pq ela está no código? 2 minutes ago, Lord Henry said: Repita o comando mas use essa função: function DAR_XP_AIRNEWSCR ( source, cmd, pname, Quantidade ) outputChatBox ("01", source) if pname and tonumber(Quantidade) then outputChatBox ("02", source) local cliente = getPlayerFromPartialName(pname) if isElement(cliente) then outputChatBox ("03", source) if getElementData ( source, "Console_AirNewSCR" ) == "Sim" then outputChatBox ("04", source) setElementData ( cliente, "Level", Quantidade ) exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "Você Setou o Level do(a) Jogador(a) "..getPlayerName(cliente).."#ffffff para "..Quantidade.." com Sucesso!", "success") exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(cliente, "O(A) Admin "..getPlayerName(source).."#ffffff Setou seu Level para "..Quantidade.." com Sucesso!", "success") else outputChatBox ("05", source) exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "O Jogador Foi Encontrado Mas Não Possui A Data Necessária", "error") end else outputChatBox ("06", source) exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "O Jogador Não Foi Encontrado", "error") end end end addCommandHandler ( "level", DAR_XP_AIRNEWSCR ) Olha usei o codigo que voce me mandou e usei o comando : /level Lucas 50 e me retorno o seguinte 1 minute ago, Lord Henry said: Código sem o uso daquela data: function DAR_XP_AIRNEWSCR ( source, cmd, pname, Quantidade ) outputChatBox ("01", source) if pname and tonumber(Quantidade) then outputChatBox ("02", source) local cliente = getPlayerFromPartialName(pname) if isElement(cliente) then outputChatBox ("03", source) setElementData ( cliente, "Level", Quantidade ) exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "Você Setou o Level do(a) Jogador(a) "..getPlayerName(cliente).."#ffffff para "..Quantidade.." com Sucesso!", "success") exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(cliente, "O(A) Admin "..getPlayerName(source).."#ffffff Setou seu Level para "..Quantidade.." com Sucesso!", "success") else outputChatBox ("04", source) exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "O Jogador Não Foi Encontrado", "error") end end end addCommandHandler ( "level", DAR_XP_AIRNEWSCR ) Valeu mano voce é 1 mito Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted January 27, 2019 Other Languages Moderators Share Posted January 27, 2019 1 minute ago, DNL291 said: Acho que esse element-data é pra privar o uso do comando para a Staff, se quiser fazer uma verificação só com admins, tente isto: Esqueceu do feedback de escape. Que avisa ao usuário que o comando não funcionou por falta de permissão. function DAR_XP_AIRNEWSCR ( source, cmd, pname, Quantidade ) outputChatBox ("01", source) if pname and tonumber(Quantidade) then outputChatBox ("02", source) local cliente = getPlayerFromPartialName(pname) if isElement(cliente) then outputChatBox ("03", source) if (isObjectInACLGroup("user." ..getAccountName(getPlayerAccount(source)), aclGetGroup("Admin"))) then outputChatBox ("04", source) setElementData ( cliente, "Level", Quantidade ) exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "Você Setou o Level do(a) Jogador(a) "..getPlayerName(cliente).."#ffffff para "..Quantidade.." com Sucesso!", "success") exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(cliente, "O(A) Admin "..getPlayerName(source).."#ffffff Setou seu Level para "..Quantidade.." com Sucesso!", "success") else outputChatBox ("Acesso negado.", source, 255, 0, 0) end else outputChatBox ("05", source) exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "O Jogador Não Foi Encontrado", "error") end end end addCommandHandler ( "level", DAR_XP_AIRNEWSCR ) 1 Link to comment
GuysTREM Posted January 27, 2019 Author Share Posted January 27, 2019 3 minutes ago, DNL291 said: Acho que esse element-data é pra privar o uso do comando para a Staff, se quiser fazer uma verificação só com admins, tente isto: function DAR_XP_AIRNEWSCR ( source, cmd, pname, Quantidade ) outputChatBox ("01", source) if pname and tonumber(Quantidade) then outputChatBox ("02", source) local cliente = getPlayerFromPartialName(pname) if isElement(cliente) then outputChatBox ("03", source) if (isObjectInACLGroup("user." ..getAccountName(getPlayerAccount(source)), aclGetGroup("Admin"))) then outputChatBox ("04", source) setElementData ( cliente, "Level", Quantidade ) exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "Você Setou o Level do(a) Jogador(a) "..getPlayerName(cliente).."#ffffff para "..Quantidade.." com Sucesso!", "success") exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(cliente, "O(A) Admin "..getPlayerName(source).."#ffffff Setou seu Level para "..Quantidade.." com Sucesso!", "success") end else outputChatBox ("05", source) exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "O Jogador Não Foi Encontrado", "error") end end end addCommandHandler ( "level", DAR_XP_AIRNEWSCR ) Ja conseguir mais agradeço Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted January 27, 2019 Other Languages Moderators Share Posted January 27, 2019 E depois que conseguir, vc pode remover aqueles outputChatBox de números. Eles servem somente pra debuggar o código. E poste como ficou o código para vermos se ficou correto. Link to comment
DNL291 Posted January 27, 2019 Share Posted January 27, 2019 1 minute ago, Lord Henry said: Esqueceu do feedback de escape. Que avisa ao usuário que o comando não funcionou por falta de permissão. function DAR_XP_AIRNEWSCR ( source, cmd, pname, Quantidade ) outputChatBox ("01", source) if pname and tonumber(Quantidade) then outputChatBox ("02", source) local cliente = getPlayerFromPartialName(pname) if isElement(cliente) then outputChatBox ("03", source) if (isObjectInACLGroup("user." ..getAccountName(getPlayerAccount(source)), aclGetGroup("Admin"))) then outputChatBox ("04", source) setElementData ( cliente, "Level", Quantidade ) exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "Você Setou o Level do(a) Jogador(a) "..getPlayerName(cliente).."#ffffff para "..Quantidade.." com Sucesso!", "success") exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(cliente, "O(A) Admin "..getPlayerName(source).."#ffffff Setou seu Level para "..Quantidade.." com Sucesso!", "success") else outputChatBox ("Acesso negado.", source, 255, 0, 0) end else outputChatBox ("05", source) exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "O Jogador Não Foi Encontrado", "error") end end end addCommandHandler ( "level", DAR_XP_AIRNEWSCR ) Eu não usaria essa mensagem. Se eu privar um comando não vejo motivos pra informar outros jogadores, mas depende da opção do dono do server. 3 minutes ago, GuysTREM said: Ja conseguir mais agradeço Caso não saiba o que essa verificação significa, os jogadores vão poder usar esse comando e setar o level deles. Link to comment
GuysTREM Posted January 27, 2019 Author Share Posted January 27, 2019 Just now, Lord Henry said: E depois que conseguir, vc pode remover aqueles outputChatBox de números. Eles servem somente pra debuggar o código. E poste como ficou o código para vermos se ficou correto. Conseguir mano valeu mesmo agradeço e vou tirar aki muito obrigado 3 minutes ago, Lord Henry said: E depois que conseguir, vc pode remover aqueles outputChatBox de números. Eles servem somente pra debuggar o código. E poste como ficou o código para vermos se ficou correto. Botei so pra console o comando e escondi o comando pra players nao sabe que existem function DAR_XP_AIRNEWSCR ( source, cmd, pname, Quantidade ) if pname and tonumber(Quantidade) then local cliente = getPlayerFromPartialName(pname) if isElement(cliente) then if (isObjectInACLGroup("user." ..getAccountName(getPlayerAccount(source)), aclGetGroup("Console"))) then setElementData ( cliente, "Level", Quantidade ) exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "Você Setou o Level do(a) Jogador(a) "..getPlayerName(cliente).."#ffffff para "..Quantidade.." com Sucesso!", "success") exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(cliente, "O(A) Admin "..getPlayerName(source).."#ffffff Setou seu Level para "..Quantidade.." com Sucesso!", "success") end else exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "O Jogador Não Foi Encontrado", "error") end end end addCommandHandler ( "level", DAR_XP_AIRNEWSCR ) Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted January 27, 2019 Other Languages Moderators Share Posted January 27, 2019 De nada mano, quando precisar estamos aqui pra ajudar. 2 Link to comment
KingSCR Posted January 27, 2019 Share Posted January 27, 2019 1 minute ago, Lord Henry said: De nada mano, quando precisar estamos aqui pra ajudar. Muito obrigado! Link to comment
KingSCR Posted January 27, 2019 Share Posted January 27, 2019 Olá, não sei oque pode está acontecendo agora, mais depois que modificamos o Script de level, quando eu dou level para alguem o script da agencia de emprego não está funcionando, está dando o seguinte erro no console. [14:30:22] ERROR: [airnew]\Scripts_AgenciaEmpregos\AirNew_s.lua:174: attempt to compare number with string vou compartilhar o script da agencia de emprego com vocês. function PizzaBoyAirNew () local Level = getElementData ( source, "Level" ) or 0 if Level > 4 then TudoInvisivel () setElementVisibleTo ( PizzaBoy, source, true ) setElementData ( source, "AirNew>Encaminhamento", "PizzaBoy" ) MensagemAirNewSCR ( "Emprego: Para Iniciar os Serviços siga o Checkpoint Vermelho em seu Minimapa", "success" ) triggerClientEvent ( source, "AirNew>FecharAgencia", root ) setElementData ( source, "Emprego", false ) else MensagemAirNewSCR ( "Emprego: Você não possui Nivel suficiente para essa Profissão!", "error" ) end end addEvent( "Encaminhar>PizzaBoy", true ) addEventHandler( "Encaminhar>PizzaBoy", getRootElement(), PizzaBoyAirNew ) Link to comment
DNL291 Posted January 27, 2019 Share Posted January 27, 2019 O level foi definido como uma string no comando /level - provavelmente é isso. Versão corrigida do comando: function DAR_XP_AIRNEWSCR ( source, cmd, pname, Quantidade ) if pname and tonumber(Quantidade) and (isObjectInACLGroup("user." ..getAccountName(getPlayerAccount(source)), aclGetGroup("Console"))) then local cliente = getPlayerFromPartialName(pname) if isElement(cliente) then setElementData ( cliente, "Level", tonumber(Quantidade) ) exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "Você Setou o Level do(a) Jogador(a) "..getPlayerName(cliente).."#ffffff para "..Quantidade.." com Sucesso!", "success") exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(cliente, "O(A) Admin "..getPlayerName(source).."#ffffff Setou seu Level para "..Quantidade.." com Sucesso!", "success") else exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "O Jogador Não Foi Encontrado", "error") end end end addCommandHandler ( "level", DAR_XP_AIRNEWSCR ) Link to comment
KingSCR Posted January 27, 2019 Share Posted January 27, 2019 15 minutes ago, DNL291 said: O level foi definido como uma string no comando /level - provavelmente é isso. Versão corrigida do comando: function DAR_XP_AIRNEWSCR ( source, cmd, pname, Quantidade ) if pname and tonumber(Quantidade) and (isObjectInACLGroup("user." ..getAccountName(getPlayerAccount(source)), aclGetGroup("Console"))) then local cliente = getPlayerFromPartialName(pname) if isElement(cliente) then setElementData ( cliente, "Level", tonumber(Quantidade) ) exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "Você Setou o Level do(a) Jogador(a) "..getPlayerName(cliente).."#ffffff para "..Quantidade.." com Sucesso!", "success") exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(cliente, "O(A) Admin "..getPlayerName(source).."#ffffff Setou seu Level para "..Quantidade.." com Sucesso!", "success") else exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "O Jogador Não Foi Encontrado", "error") end end end addCommandHandler ( "level", DAR_XP_AIRNEWSCR ) Vou testar agora! Obrigado. Retorno para falar se funcionou ou nao 19 minutes ago, DNL291 said: O level foi definido como uma string no comando /level - provavelmente é isso. Versão corrigida do comando: function DAR_XP_AIRNEWSCR ( source, cmd, pname, Quantidade ) if pname and tonumber(Quantidade) and (isObjectInACLGroup("user." ..getAccountName(getPlayerAccount(source)), aclGetGroup("Console"))) then local cliente = getPlayerFromPartialName(pname) if isElement(cliente) then setElementData ( cliente, "Level", tonumber(Quantidade) ) exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "Você Setou o Level do(a) Jogador(a) "..getPlayerName(cliente).."#ffffff para "..Quantidade.." com Sucesso!", "success") exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(cliente, "O(A) Admin "..getPlayerName(source).."#ffffff Setou seu Level para "..Quantidade.." com Sucesso!", "success") else exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "O Jogador Não Foi Encontrado", "error") end end end addCommandHandler ( "level", DAR_XP_AIRNEWSCR ) Agora deu o seguinte erro [16:23:17] SCRIPT ERROR: [meusmods]\[airnew]\Scripts_LevelSystem\AirNew_s.lua:47 : unexpected symbol near 'ï' [16:23:17] ERROR: Loading script failed: [meusmods]\[airnew]\Scripts_LevelSystem \AirNew_s.lua:47: unexpected symbol near 'ï' Link to comment
DNL291 Posted January 27, 2019 Share Posted January 27, 2019 4 minutes ago, SnoopSCR said: Vou testar agora! Obrigado. Retorno para falar se funcionou ou nao Certo Link to comment
KingSCR Posted January 27, 2019 Share Posted January 27, 2019 Just now, DNL291 said: Certo Desculpe-me por ser leigo.. mais dependo muito da sua ajuda Link to comment
DNL291 Posted January 27, 2019 Share Posted January 27, 2019 1 minute ago, SnoopSCR said: Desculpe-me por ser leigo.. mais dependo muito da sua ajuda Faz parte, eu também dependo de ajuda de outros pra aprender, é assim que funciona, ninguém nasce sabendo. Link to comment
KingSCR Posted January 27, 2019 Share Posted January 27, 2019 Just now, DNL291 said: Faz parte, eu também dependo de ajuda de outros pra aprender, é assim que funciona, ninguém nasce sabendo. Obrigado pelo suporte! Você viu o outro erro que está ocorrendo? [16:23:17] SCRIPT ERROR: [meusmods]\[airnew]\Scripts_LevelSystem\AirNew_s.lua:47 : unexpected symbol near 'ï' [16:23:17] ERROR: Loading script failed: [meusmods]\[airnew]\Scripts_LevelSystem \AirNew_s.lua:47: unexpected symbol near 'ï' (print do console) http://prntscr.com/mcwq6o Link to comment
DNL291 Posted January 27, 2019 Share Posted January 27, 2019 2 minutes ago, SnoopSCR said: Obrigado pelo suporte! Você viu o outro erro que está ocorrendo? [16:23:17] SCRIPT ERROR: [meusmods]\[airnew]\Scripts_LevelSystem\AirNew_s.lua:47 : unexpected symbol near 'ï' [16:23:17] ERROR: Loading script failed: [meusmods]\[airnew]\Scripts_LevelSystem \AirNew_s.lua:47: unexpected symbol near 'ï' Essa linha está no comando ou é de outro código? Às vezes ocorre uns bugs quando copia o código aqui do fórum, tenta copiando o código por aqui: https://pastebin.com/07KFvhJQ Link to comment
KingSCR Posted January 27, 2019 Share Posted January 27, 2019 (edited) 5 minutes ago, DNL291 said: Essa linha está no comando ou é de outro código? Às vezes ocorre uns bugs quando copia o código aqui do fórum, tenta copiando o código por aqui: https://pastebin.com/07KFvhJQ Sim, está linha está no comando.. Na função que estamos mexendo. Copiei o codigo pelo pastbin e ainda está ocorrendo o mesmo erro! (Print do notepad++) http://prntscr.com/mcwt95 (Print do Console) http://prntscr.com/mcwuf5 Edited January 27, 2019 by SnoopSCR Link to comment
DNL291 Posted January 27, 2019 Share Posted January 27, 2019 Tem um símbolo desconhecido causando esse erro, você precisa remover do código, se quiser pode me mandar o código por privado que eu vejo aqui e mando corrigido. Link to comment
KingSCR Posted January 27, 2019 Share Posted January 27, 2019 1 minute ago, DNL291 said: Tem um símbolo desconhecido causando esse erro, você precisa remover do código, se quiser pode me mandar o código por privado que eu vejo aqui e mando corrigido. Ok, vou enviar em seu Privado! Link to comment
DNL291 Posted January 27, 2019 Share Posted January 27, 2019 Era mesmo um símbolo bugando o script Resolvido por privado. Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now