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Alguem poderia me ajudar


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Posted (edited)
Gostaria de Por um tempo de 5 minutos para o blip sumir

function Chamado (splayer)
	local players = getElementsByType ("player")
	local blip = createBlipAttachedTo (splayer, 62)
	setElementVisibleTo (blip, root, false) -- oculta o blip para todos elementos
	
	for _, driver in ipairs (players) do
		local account = getAccountName (getPlayerAccount(driver))
		if isObjectInACLGroup ("user."..account, aclGetGroup ("Policia")) then
			setElementVisibleTo (blip, driver, true) -- mostra o blip para todos do grupo "Policia"
		end
	end
end
addCommandHandler ("190", Chamado)

 

Edited by zW1Z4RD
Posted
function Chamado (splayer)
	local players = getElementsByType ("player")
	local blip = createBlipAttachedTo (splayer, 62)
	setElementVisibleTo (blip, root, false) -- oculta o blip para todos elementos
	
	for _, driver in ipairs (players) do
		local account = getAccountName (getPlayerAccount(driver))
		if isObjectInACLGroup ("user."..account, aclGetGroup ("Policia")) then
			setElementVisibleTo (blip, driver, true) -- mostra o blip para todos do grupo "Policia"	 
			
	  Timer = setTimer (function() -- Timer    
			setElementVisibleTo (blip, driver, false) -- oculta o blip para todos elementos
	  end,10000,1) -- Tempo pra tudo isso acima acontecer
	  
		end
	end
end
addCommandHandler ("190", Chamado)

Tente isso.

  • Thanks 1
  • Other Languages Moderators
Posted

Estou prevendo os seguintes erros neste código:

  • O timer irá bugar se o usuário ficar usando /190 várias vezes. Pois não existe nenhuma verificação que impede o spam do comando.
  • O timer irá duplicar, pois não há nenhuma verificação se ele já existe antes de criá-lo novamente.
  • Um timer de 5 minutos não é 10000 milissegundos, isso é só 10 segundos. 5 minutos são 300000 milissegundos.
  • Erros de indentação no código.
  • Like 2
Posted
9 hours ago, Lord Henry said:

Estou prevendo os seguintes erros neste código:

  • O timer irá bugar se o usuário ficar usando /190 várias vezes. Pois não existe nenhuma verificação que impede o spam do comando.
  • O timer irá duplicar, pois não há nenhuma verificação se ele já existe antes de criá-lo novamente.
  • Um timer de 5 minutos não é 10000 milissegundos, isso é só 10 segundos. 5 minutos são 300000 milissegundos.
  • Erros de indentação no código.

Como posso fazer essa verificação

Posted (edited)

Adiciona o timer numa tabela com o jogador no índice/chave e verifica no inicio do comando se ele já existe.

Já existem vários tópicos pelo fórum com esse mesmo tipo de assunto, só dar uma garimpada pelo fórum.

Edited by DNL291
  • Other Languages Moderators
Posted (edited)

Para verificar se um timer já existe, use a função isTimer.

Exemplo:

timers = {}

function verificar (thePlayer)
	if not isTimer (timers[thePlayer]) then -- Se não existe o timer, então:
		timers[thePlayer] = setTimer (outputChatBox, 5000, 1, "Timer concluído.", thePlayer) -- Cria o timer, que irá mandar uma mensagem daqui a 5 segundos.
	else -- Se existe o timer, então:
		outputChatBox ("Já existe um timer criado.", thePlayer) -- Manda isso pro jogador que executou o comando.
	end
end
addCommandHandler ("eae", verificar)

 

Edited by Lord Henry

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