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lugares abertos


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Fiz uns testes aqui no editor de mapas. E não é possível fazer isso normalmente.

Você até consegue tirar a porta normalmente, mas precisa editar o modelo do interior para que aquela caixa preta que fica fora dela não fique na entrada. Além disso você precisa editar a colisão do objeto pois essa caixa preta impede que o jogador entre ou saia do interior pela entrada. O mesmo deve ser feito com o modelo do exterior, que tem uma caixa preta dentro da entrada, impedindo que o jogador entre dentro da construção pela entrada.

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Depois de corrigidos esses dois problemas. Você ainda terá que arrumar a escala do interior, que é maior do que o exterior e não cabe dentro dele. Lembrando que o escalonamento do editor de mapas não altera a escala das colisões, portanto você precisará editar o modelo do interior novamente.

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Spoiler

LBBI83zoSmWvkzYTdOISPw.jpg

E então, só depois disso tudo, você pode começar a se preocupar em mobilhar esse interior, que é a parte mais trabalhosa, na minha opinião.

Sem contar, que você precisará repetir todo o processo de mobilha para todas as outras lanchonetes da rede. E se for fazer com as outras lanchonetes, repita todo o processo com os modelos delas.

No fim das contas o empenho é tão grande, que é mais válido você simplesmente editar o modelo do exterior, criando o interior direto nele.

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