#DeltaSCR Posted December 8, 2018 Share Posted December 8, 2018 Então, em breve quero criar um script, só que tipo assim, eu quero que quando o player que estiver no trabalho e chegue em um determinado Marker, ele só possa executar a outra função depois de um certo tempo... mk1 = createMarker (x, y, z, "cylinder", 1.5, 255, 255, 255, 255) mk2 = createMarker (x, y, z, "cylinder", 1.5, 255, 255, 255, 255) function trab () --função que vou desenvolver end addEventHandller ("onMarkerHit", mk1, trab) function trab2 () --Quero que essa função seja executada 5 minutos dps da primeira função end addEventHandller ("onMarkerHit", mk2, trab2) Link to comment
DNL291 Posted December 9, 2018 Share Posted December 9, 2018 (edited) @danblemes1 Sempre que postar algo que não seja da linguagem inglesa, poste do subfórum Other Languages, no caso deve ser no sub-fórum Portuguese / Português > Programação em Lua Sobre a sua pergunta, é só usar setTimer chamando a função (no caso "trab2") dentro da primeira função, exemplo: mk1 = createMarker (x, y, z, "cylinder", 1.5, 255, 255, 255, 255) mk2 = createMarker (x, y, z, "cylinder", 1.5, 255, 255, 255, 255) function trab () --função que vou desenvolver setTimer(trab2, 5000, 1) end addEventHandler ("onMarkerHit", mk1, trab) function trab2 () --Quero que essa função seja executada 5 minutos dps da primeira função end Edited December 9, 2018 by DNL291 Link to comment
#DeltaSCR Posted December 9, 2018 Author Share Posted December 9, 2018 Só esclarecendo uma dúvida que ficou, sobre outro script, tipo se for para setar uma animação em um player por determinado tempo, e depois "resetar" a animação, posso fazer o seguinte?: function makePed () local thePed = createPed (infos) setPedAnimation (info) setTimer (thePed, 5000, 1) end Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted December 9, 2018 Other Languages Moderators Share Posted December 9, 2018 50 minutes ago, danblemes1 said: Só esclarecendo uma dúvida que ficou, sobre outro script, tipo se for para setar uma animação em um player por determinado tempo, e depois "resetar" a animação, posso fazer o seguinte?: function makePed () local thePed = createPed (infos) setPedAnimation (info) setTimer (thePed, 5000, 1) end Não dessa forma. thePed é uma variável que está guardando um elemento (ped) e não uma função. Faça dessa forma: function makePed () local thePed = createPed (infos) setPedAnimation (thePed, info) setTimer (setPedAnimation, 5000, 1, thePed, info) end Link to comment
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