+[T]rakin Posted November 11, 2018 Share Posted November 11, 2018 Olá to querendo fazer um trabalho de reboque que eu com meu caminhão tenho que leva o veiculo que vai está em cima dele, mas da parte de criar o veiculo em cima ta complicado. Poderiam me ajuda?.. Print do caminhao: http://prntscr.com/lh5e1d client-side PMarker = createMarker ( 1203.865234375, -1285.80859375, 13.38519859314 -1, "cylinder", 2, 255, 0, 0, 255) ---Vermelho FMarker = createMarker ( 1200.0888671875, -1352.7841796875, 13.402050018311 -1, "cylinder", 2, 0, 255, 0, 255) ---Verde FBlip = createBlip(1203.865234375, -1285.80859375, 13.38519859314,42) ---T setBlipVisibleDistance(FBlip, 200) -- 150 é a distancia perfeita --setElementVisibleTo( FBlip, root, true) --Mostra o blip para apenas o jogador que esta do trabalho veh = {} function inicio (source) --- Função do primeiro marker if isElementWithinMarker(source, PMarker) then local accName = getAccountName (getPlayerAccount(source)) if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ("Moderator")) then if veh[source] and isElement( veh[source] ) then destroyElement ( veh[source] ) veh[source] = nil end x,y,z = getElementPosition(source) Trabalho = true FBlip = createBlipAttachedTo(FMarker,19) ---Bandeira veh[source] = createVehicle(578, 1188.9052734375, -1278.16015625, 13.288257598877, 0, 0, 90.505493164063) setElementVisibleTo( FBlip, source, true) ---Mostrar o blipt quando começa o trabalho warpPedIntoVehicle (source, veh[source]) ---- Transporta o jogador para dentor do carro outputChatBox ("#FFFFFF[Emprego]Bem Vindo ao emprego [Reboque]", source,0,0,0,true) triggerClientEvent ( source, "texto", root) else outputChatBox ("#00ccff[#ff0000AVISO#00ccff]#ff0000Você não pode fazer seus corres aqui!", source,0,0,0,true) end end end addEventHandler( "onMarkerHit", PMarker, inicio) Link to comment
brunob22 Posted November 12, 2018 Share Posted November 12, 2018 attachElements bom uso Link to comment
+[T]rakin Posted November 12, 2018 Author Share Posted November 12, 2018 29 minutes ago, brunob22 said: attachElements bom uso Eu tentei, mas não consegui. Esqueci de fala isso Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted November 12, 2018 Other Languages Moderators Share Posted November 12, 2018 Qual parte vc não está conseguindo? Só criar o veículo e depois anexá-lo ao caminhão usando a função mencionada pelo colega acima. Você não deve dar freeze no veículo. 1 Link to comment
+[T]rakin Posted November 12, 2018 Author Share Posted November 12, 2018 9 hours ago, Lord Henry said: Qual parte vc não está conseguindo? Só criar o veículo e depois anexá-lo ao caminhão usando a função mencionada pelo colega acima. Você não deve dar freeze no veículo. Da parte de criar o veiculo em cima do caminhao ja freezado createVehicle Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted November 12, 2018 Other Languages Moderators Share Posted November 12, 2018 Quando vc anexa o veículo em outro elemento, não adianta dar freeze nele, pois a posição dele irá acompanhar a posição do outro elemento. 1 Link to comment
+[T]rakin Posted November 12, 2018 Author Share Posted November 12, 2018 4 minutes ago, Lord Henry said: Quando vc anexa o veículo em outro elemento, não adianta dar freeze nele, pois a posição dele irá acompanhar a posição do outro elemento. Aqui fiz assim mas da hora que vou para o marker eu so jogado para longe e o caminhao tambem veh = {} function inicio (source) --- Função do primeiro marker if isElementWithinMarker(source, PMarker) then local accName = getAccountName (getPlayerAccount(source)) if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ("Moderator")) then if veh[source] and isElement( veh[source] ) then destroyElement ( veh[source] ) veh[source] = nil end x,y,z = getElementPosition(source) Trabalho = true FBlip = createBlipAttachedTo(FMarker,19) ---Bandeira veh[source] = createVehicle(578, 1188.9052734375, -1278.16015625, 13.288257598877, 0, 0, 90.505493164063) setElementVisibleTo( FBlip, source, true) ---Mostrar o blipt quando começa o trabalho warpPedIntoVehicle (source, veh[source]) ---- Transporta o jogador para dentor do carro veiculoquebrado = createVehicle(422, 1188.9052734375 -2, -1278.16015625, 13.288257598877, 0, 0, 90.505493164063) attachElements( veh[source], veiculoquebrado, 1188.9052734375 -2, -1278.16015625, 13.288257598877, 0, 0, 90.505493164063 ) outputChatBox ("#FFFFFF[Emprego]Bem Vindo ao emprego [Reboque]", source,0,0,0,true) -- triggerClientEvent ( source, "texto", root) else outputChatBox ("#00ccff[#ff0000AVISO#00ccff]#ff0000Você não pode fazer seus corres aqui!", source,0,0,0,true) end end end addEventHandler( "onMarkerHit", PMarker, inicio) Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted November 12, 2018 Other Languages Moderators Share Posted November 12, 2018 Vc chegou a ler a Wiki do attachElements? 1 Link to comment
brunob22 Posted November 13, 2018 Share Posted November 13, 2018 (edited) setElementCollisionsEnabled tenta isso veh = {} function inicio (source) --- Função do primeiro marker if isElementWithinMarker(source, PMarker) then local accName = getAccountName (getPlayerAccount(source)) if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ("Moderator")) then if veh[source] and isElement( veh[source] ) then destroyElement ( veh[source] ) veh[source] = nil end x,y,z = getElementPosition(source) Trabalho = true FBlip = createBlipAttachedTo(FMarker,19) ---Bandeira veh[source] = createVehicle(578, 1188.9052734375, -1278.16015625, 13.288257598877, 0, 0, 90.505493164063) setElementVisibleTo( FBlip, source, true) ---Mostrar o blipt quando começa o trabalho warpPedIntoVehicle (source, veh[source]) ---- Transporta o jogador para dentor do carro veiculoquebrado = createVehicle(422, 1188.9052734375 -2, -1278.16015625, 13.288257598877, 0, 0, 90.505493164063) setElementCollisionsEnabled ( veiculoquebrado, false ) --------------------<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< attachElements( veh[source], veiculoquebrado, 1188.9052734375 -2, -1278.16015625, 13.288257598877, 0, 0, 90.505493164063 ) outputChatBox ("#FFFFFF[Emprego]Bem Vindo ao emprego [Reboque]", source,0,0,0,true) -- triggerClientEvent ( source, "texto", root) else outputChatBox ("#00ccff[#ff0000AVISO#00ccff]#ff0000Você não pode fazer seus corres aqui!", source,0,0,0,true) end end end addEventHandler( "onMarkerHit", PMarker, inicio) Edited November 13, 2018 by brunob22 Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted November 13, 2018 Other Languages Moderators Share Posted November 13, 2018 On 12/11/2018 at 11:04, +[T]rakin said: Aqui fiz assim mas da hora que vou para o marker eu so jogado para longe e o caminhao tambem Isso acontece pois você setou coordenadas no attachElements relativas ao mundo. Mas você deveria ter declarado a posição relativa entre o veículo e o caminhão. 1 Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted November 13, 2018 Other Languages Moderators Share Posted November 13, 2018 (edited) Além disso você anexou o caminhão no carro, quando na verdade deveria ser ao contrário. PMarker = createMarker (1203.865234375, -1285.80859375, 12.38519859314, "cylinder", 2, 255, 0, 0, 255) -- Vermelho FMarker = createMarker (1200.0888671875, -1352.7841796875, 12.402050018311, "cylinder", 2, 0, 255, 0, 255) -- Verde FBlip = createBlip (1203.865234375, -1285.80859375, 13.38519859314, 42) setBlipVisibleDistance (FBlip, 200) -- 150 é a distancia perfeita veh = {} vehQuebrado = {} function inicio (hitElement) -- Função do primeiro marker if getElementType (hitElement) == "player" and not getPedOccupiedVehicle (hitElement) then local accName = getAccountName (getPlayerAccount(hitElement)) if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ("Moderator")) then -- Somente moderadores podem usar esse emprego? if veh[hitElement] and isElement (veh[hitElement]) then destroyElement (veh[hitElement]) veh[hitElement] = nil end if vehQuebrado[hitElement] and isElement (vehQuebrado[hitElement]) then destroyElement (vehQuebrado[hitElement]) vehQuebrado[hitElement] = nil end x, y, z = getElementPosition (hitElement) Trabalho = true FBlip = createBlipAttachedTo (FMarker, 19) -- Bandeira veh[hitElement] = createVehicle (578, 1188.9052734375, -1278.16015625, 13.288257598877, 0, 0, 90.505493164063) -- Caminhão setElementVisibleTo (FBlip, hitElement, true) -- Mostra o blip quando começa o trabalho warpPedIntoVehicle (hitElement, veh[hitElement]) -- Transporta o jogador para dentro do caminhão vehQuebrado[hitElement] = createVehicle (422, 1186.9052734375, -1278.16015625, 13.288257598877, 0, 0, 90.505493164063) -- Caminhonete setElementCollisionsEnabled (vehQuebrado[hitElement], false) -- Desabilita a colisão da caminhonete pra não bugar a câmera. attachElements (vehQuebrado[hitElement], veh[hitElement], 0, -2, 0.8) outputChatBox ("[Emprego] Bem-Vindo ao emprego #00ccff[Reboque]", hitElement, 255, 255, 255, true) -- triggerClientEvent (hitElement, "texto", root) else outputChatBox ("[#ff0000AVISO#00ccff] #ff0000Você não pode fazer seus corres aqui!", hitElement, 0, 204, 255, true) end end end addEventHandler ("onMarkerHit", PMarker, inicio) Edited November 13, 2018 by Lord Henry 1 1 Link to comment
+[T]rakin Posted November 15, 2018 Author Share Posted November 15, 2018 On 13/11/2018 at 12:32, Lord Henry said: Além disso você anexou o caminhão no carro, quando na verdade deveria ser ao contrário. PMarker = createMarker (1203.865234375, -1285.80859375, 12.38519859314, "cylinder", 2, 255, 0, 0, 255) -- VermelhoFMarker = createMarker (1200.0888671875, -1352.7841796875, 12.402050018311, "cylinder", 2, 0, 255, 0, 255) -- VerdeFBlip = createBlip (1203.865234375, -1285.80859375, 13.38519859314, 42)setBlipVisibleDistance (FBlip, 200) -- 150 é a distancia perfeita veh = {}vehQuebrado = {}function inicio (hitElement) -- Função do primeiro marker if getElementType (hitElement) == "player" and not getPedOccupiedVehicle (hitElement) then local accName = getAccountName (getPlayerAccount(hitElement)) if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ("Moderator")) then -- Somente moderadores podem usar esse emprego? if veh[hitElement] and isElement (veh[hitElement]) then destroyElement (veh[hitElement]) veh[hitElement] = nil end if vehQuebrado[hitElement] and isElement (vehQuebrado[hitElement]) then destroyElement (vehQuebrado[hitElement]) vehQuebrado[hitElement] = nil end x, y, z = getElementPosition (hitElement) Trabalho = true FBlip = createBlipAttachedTo (FMarker, 19) -- Bandeira veh[hitElement] = createVehicle (578, 1188.9052734375, -1278.16015625, 13.288257598877, 0, 0, 90.505493164063) -- Caminhão setElementVisibleTo (FBlip, hitElement, true) -- Mostra o blip quando começa o trabalho warpPedIntoVehicle (hitElement, veh[hitElement]) -- Transporta o jogador para dentro do caminhão vehQuebrado[hitElement] = createVehicle (422, 1186.9052734375, -1278.16015625, 13.288257598877, 0, 0, 90.505493164063) -- Caminhonete setElementCollisionsEnabled (vehQuebrado[hitElement], false) -- Desabilita a colisão da caminhonete pra não bugar a câmera. attachElements (vehQuebrado[hitElement], veh[hitElement], 0, -2, 0.8) outputChatBox ("[Emprego] Bem-Vindo ao emprego #00ccff[Reboque]", hitElement, 255, 255, 255, true) -- triggerClientEvent (hitElement, "texto", root) else outputChatBox ("[#ff0000AVISO#00ccff] #ff0000Você não pode fazer seus corres aqui!", hitElement, 0, 204, 255, true) end endendaddEventHandler ("onMarkerHit", PMarker, inicio) Desculpa por demora responde é por que tinha desanimado a criar script e ainda to. Mas o seu código funcionou perfeitamente fico grato pela ajuda! Muito obrigado Link to comment
+[T]rakin Posted November 15, 2018 Author Share Posted November 15, 2018 1 hour ago, +[T]rakin said: Desculpa por demora responde é por que tinha desanimado a criar script e ainda to. Mas o seu código funcionou perfeitamente fico grato pela ajuda! Muito obrigado Sobre sua pergunta ali somente os moderadores pode usar o emprego da vdd é um teste, mas eu to criando o emprego para o modo RP que apenas cidadões trabalhem e nao gangues nunca vi um servidor que tem isso. Vou esta criando formas da gangues de ganha dinheiro tipo roubar,banco,trafico de armas,drogas. Um RP realista mesmo Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted November 15, 2018 Other Languages Moderators Share Posted November 15, 2018 (edited) 12 hours ago, +[T]rakin said: Mas o seu código funcionou perfeitamente fico grato pela ajuda! Muito obrigado De nada. Edited November 15, 2018 by Lord Henry 1 Link to comment
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