FeniXMTA Posted August 17, 2018 Share Posted August 17, 2018 (edited) Olá precisava de uma função que tira a execução de bind no server,quando o player criar uma bind e for soltar,aparecer que ele não pode soltar essa mensagem no chat. Edited August 17, 2018 by FeniXMTA Link to comment
#RooTs Posted August 18, 2018 Share Posted August 18, 2018 Explica mais o que está acontecendo? Link to comment
FeniXMTA Posted August 18, 2018 Author Share Posted August 18, 2018 (edited) 5 minutos atrás, #RooTs disse: Explica mais o que está acontecendo? Tipo assim,bloquear bind no server,só pode soltar a bind quem estiver em uma determinada ACL. Edited August 18, 2018 by FeniXMTA Link to comment
#RooTs Posted August 18, 2018 Share Posted August 18, 2018 E qual bind vocé quer bloquear ? Link to comment
FeniXMTA Posted August 18, 2018 Author Share Posted August 18, 2018 Just now, #RooTs said: E qual bind vocé quer bloquear ? Todas,ai só vai ser solta no chat a pessoa que estiver na ACL. Link to comment
#RooTs Posted August 18, 2018 Share Posted August 18, 2018 Amigo explica melhor qual bind você quer.. é bind de texto ? Ainda continuo não intendendo... ajuda ai Link to comment
FeniXMTA Posted August 18, 2018 Author Share Posted August 18, 2018 54 minutes ago, #RooTs said: Amigo explica melhor qual bind você quer.. é bind de texto ? Ainda continuo não intendendo... ajuda ai Sim,bind de texto. Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted August 18, 2018 Other Languages Moderators Share Posted August 18, 2018 Bom, nunca fiz bloqueio de teclas então passei metade do dia aprendendo a fazer isso. Consegui fazer ele detectar as teclas que possuem bind de texto e bloquear seu uso caso o jogador não tenha permissão. Você me pediu por privado para fazer via ACL Group, então fiz o bloqueio usando a ACL Group Console como exemplo. Se o jogador não estiver na ACL Group Console, o script bloqueará qualquer bind de texto dele. A parte do bloqueio de binds é feita client-side e a parte de verificar ACL Group é server-side. Server: addEventHandler ("onResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), function () -- Executa essa função ao iniciar este resource. local everybody = getElementsByType ("player") -- everybody é uma lista com todos os players conectados no servidor, incluindo os deslogados. for i, thePlayer in ipairs (everybody) do -- Para cada jogador que já está no servidor, faça: if isObjectInACLGroup ("user."..getAccountName(getPlayerAccount(thePlayer)), aclGetGroup("Console")) then -- Se este jogador está na ACL Group Console, então: setElementData (thePlayer, "bindPermission", true) -- Permite que este player use teclas com binds de texto. else -- Se ele não está na ACL Group Console, então: setElementData (thePlayer, "bindPermission", false) -- Proíbe que este player use teclas com binds de texto. end end end) addEventHandler ("onPlayerLogin", getRootElement(), function (prev, curr) -- Quando alguém fizer login, executa essa função. if isObjectInACLGroup ("user."..getAccountName(curr), aclGetGroup("Console")) then -- Se o jogador que fez login está na ACL Group Console, então: setElementData (source, "bindPermission", true) -- Permite que este player use teclas com binds de texto. end end) addEventHandler ("onPlayerLogout", getRootElement(), function (prev, curr) -- Quando alguém deslogar, executa essa função. setElementData (source, "bindPermission", false) -- Proíbe que o player deslogado use teclas com binds de texto. end) Client: addEventHandler ("onClientKey", getRootElement(), function (button, state) -- Executa essa função quando o jogador pressionar ou soltar qualquer tecla. if not state then return end -- Não verifica ao soltar a tecla, somente ao pressionar. if not getElementData (localPlayer, "bindPermission") then -- Se o jogador não tem permissão para usar binds de texto, então: local keys = getBoundKeys ("say") -- Obtém uma lista com todas as teclas com binds de texto. if keys then -- Se existe alguma tecla com bind de texto, então: for keyName, keyState in pairs (keys) do -- Para cada tecla com bind de texto, faça: if button == keyName then -- Se a tecla pressionada está com bind de texto, então: outputChatBox ("Tecla bloqueada: "..keyName, 255, 0, 0) -- Avisa o jogador que essa tecla foi bloqueada. cancelEvent () -- Cancela o efeito dessa tecla como se ela nem tivesse sido usada. break -- Sai do loop do FOR para não precisar verificar as demais teclas com bind de texto. end end end end end) Espero ter ajudado. 1 Link to comment
FeniXMTA Posted August 19, 2018 Author Share Posted August 19, 2018 6 hours ago, Lord Henry said: Bom, nunca fiz bloqueio de teclas então passei metade do dia aprendendo a fazer isso. Consegui fazer ele detectar as teclas que possuem bind de texto e bloquear seu uso caso o jogador não tenha permissão. Você me pediu por privado para fazer via ACL Group, então fiz o bloqueio usando a ACL Group Console como exemplo. Se o jogador não estiver na ACL Group Console, o script bloqueará qualquer bind de texto dele. A parte do bloqueio de binds é feita client-side e a parte de verificar ACL Group é server-side. Server: addEventHandler ("onResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), function () -- Executa essa função ao iniciar este resource. local everybody = getElementsByType ("player") -- everybody é uma lista com todos os players conectados no servidor, incluindo os deslogados. for i, thePlayer in ipairs (everybody) do -- Para cada jogador que já está no servidor, faça: if isObjectInACLGroup ("user."..getAccountName(getPlayerAccount(thePlayer)), aclGetGroup("Console")) then -- Se este jogador está na ACL Group Console, então: setElementData (thePlayer, "bindPermission", true) -- Permite que este player use teclas com binds de texto. else -- Se ele não está na ACL Group Console, então: setElementData (thePlayer, "bindPermission", false) -- Proíbe que este player use teclas com binds de texto. end end end) addEventHandler ("onPlayerLogin", getRootElement(), function (prev, curr) -- Quando alguém fizer login, executa essa função. if isObjectInACLGroup ("user."..getAccountName(curr), aclGetGroup("Console")) then -- Se o jogador que fez login está na ACL Group Console, então: setElementData (source, "bindPermission", true) -- Permite que este player use teclas com binds de texto. end end) addEventHandler ("onPlayerLogout", getRootElement(), function (prev, curr) -- Quando alguém deslogar, executa essa função. setElementData (source, "bindPermission", false) -- Proíbe que o player deslogado use teclas com binds de texto. end) Client: addEventHandler ("onClientKey", getRootElement(), function (button, state) -- Executa essa função quando o jogador pressionar ou soltar qualquer tecla. if not state then return end -- Não verifica ao soltar a tecla, somente ao pressionar. if not getElementData (localPlayer, "bindPermission") then -- Se o jogador não tem permissão para usar binds de texto, então: local keys = getBoundKeys ("say") -- Obtém uma lista com todas as teclas com binds de texto. if keys then -- Se existe alguma tecla com bind de texto, então: for keyName, keyState in pairs (keys) do -- Para cada tecla com bind de texto, faça: if button == keyName then -- Se a tecla pressionada está com bind de texto, então: outputChatBox ("Tecla bloqueada: "..keyName, 255, 0, 0) -- Avisa o jogador que essa tecla foi bloqueada. cancelEvent () -- Cancela o efeito dessa tecla como se ela nem tivesse sido usada. break -- Sai do loop do FOR para não precisar verificar as demais teclas com bind de texto. Espero ter ajudado. Vlw amigo. Link to comment
FeniXMTA Posted August 19, 2018 Author Share Posted August 19, 2018 47 minutes ago, FeniXMTA said: O lada Client está com erros. Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted August 19, 2018 Other Languages Moderators Share Posted August 19, 2018 Quais erros? Não deu erro nenhum aqui. Tem certeza que copiou corretamente o código? 1 Link to comment
Jonas^ Posted August 19, 2018 Share Posted August 19, 2018 (edited) 14 hours ago, Lord Henry said: Quais erros? Não deu erro nenhum aqui. Tem certeza que copiou corretamente o código? Eu testei o script e esta funcionando perfeitamente, bom queria aproveitar aqui este exemplo de bind de texto, se não for muito incomodo, teria como fazer um exemplo para bloquear as teclas que o jogador aperta por exemplo uma combinação: Se o jogador segurar o w, espaço e o mouse2 ao mesmo tempo ele é kikado motivo: Uso de combinações bloqueadas! se der pra fazer um exemplo com essas 3 teclas ficarei grato ! OBS: Após ele ser kikado manda uma mensagem root avisando: Jogador Lord kikado por combinações de tecla bloqueada: w, espaço , mouse2, em relação ao bloqueio de texto, teria como verificar se o jogador tiver bind's em outro chat? por exemplo: Eu uso um chat separadamente para os administradores, ele não usa a mesma variavel '' say '' ! EDIT: Neste caso que eu pedi, você não precisa usar nem uma verificação ao lado client sobre acl, quero que ninguém possa usar essa combinação de tecla ! Edited August 19, 2018 by OverKILL Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted August 19, 2018 Other Languages Moderators Share Posted August 19, 2018 3 hours ago, OverKILL said: Se o jogador segurar o w, espaço e o mouse2 ao mesmo tempo ele é kikado motivo: Uso de combinações bloqueadas! se der pra fazer um exemplo com essas 3 teclas ficarei grato ! Você pode fazer da mesma forma com onClientKey. Quando o jogador pressiona uma das 3 teclas, seta uma data true nele com setElementData, quando ele solta essa tecla, seta a data false. Se ele estiver com as 3 datas como true, kicka ele. Cada tecla pressionada seta uma data diferente. Obs: Precisará usar um triggerServerEvent para poder kickar o jogador, pois a função de kick é server-side somente. Não se esqueça de dar permissão Admin para o resource. client-side function keyCombination (button, state) if button == "w" then if state then -- Se o jogador aperta o botão W, então: setElementData (localPlayer, "button.w", true) -- Seta essa data nele. else -- Se o jogador solta o botão W, então: setElementData (localPlayer, "button.w", false) -- Remove essa data dele. end elseif button == "space" then -- Mesma coisa com os demais botões da combinação. if state then setElementData (localPlayer, "button.space", true) else setElementData (localPlayer, "button.space", false) end elseif button == "mouse2" then if state then setElementData (localPlayer, "button.mouse2", true) else setElementData (localPlayer, "button.mouse2", false) end end -- Se todos os 3 botões estiverem apertados, então: if getElementData (localPlayer, "button.w") and getElementData (localPlayer, "button.space") and getElementData (localPlayer, "button.mouse2") then triggerServerEvent ("keyComboKick", localPlayer) -- Executa a função do server.lua que irá kickar o localPlayer. end end addEventHandler ("onClientKey", getRootElement(), keyCombination) server-side function comboKick () outputChatBox (getPlayerName (client).."#FF0000 foi kickado do servidor. (Motivo: Uso de combinação proibida de teclas: W + Space + Mouse2)", root, 255, 255, 255, true) kickPlayer (client, "Uso de combinação proibida de teclas") end addEvent ("keyComboKick", true) addEventHandler ("keyComboKick", getRootElement(), comboKick) 3 hours ago, OverKILL said: em relação ao bloqueio de texto, teria como verificar se o jogador tiver bind's em outro chat? por exemplo: Eu uso um chat separadamente para os administradores, ele não usa a mesma variavel '' say '' ! É só substituir o "say" pelo comando utilizado pelo seu chat admin. Por exemplo se você usa "/admchat Texto" para mandar "Texto" para os admins, então só vc trocar o "say" pelo "admchat". Quando vc usa a tecla T e manda uma mensagem, você está na verdade usando o comando /say. On 18/08/2018 at 15:29, Lord Henry said: [...] Client: addEventHandler ("onClientKey", getRootElement(), function (button, state) if not state then return end if not getElementData (localPlayer, "bindPermission") then local keys = getBoundKeys ("seuComandoAqui") -- Obtém uma lista com todas as teclas com binds deste comando. if keys then for keyName, keyState in pairs (keys) do if button == keyName then outputChatBox ("Tecla bloqueada: "..keyName, 255, 0, 0) cancelEvent () break end end end end end) Espero ter ajudado. 1 Link to comment
Jonas^ Posted August 19, 2018 Share Posted August 19, 2018 6 minutes ago, Lord Henry said: Você pode fazer da mesma forma com onClientKey. Quando o jogador pressiona uma das 3 teclas, seta uma data true nele com setElementData, quando ele solta essa tecla, seta a data false. Se ele estiver com as 3 datas como true, kicka ele. Cada tecla pressionada seta uma data diferente. Obs: Precisará usar um triggerServerEvent para poder kickar o jogador, pois a função de kick é server-side somente. Não se esqueça de dar permissão Admin para o resource. client-side function keyCombination (button, state) if button == "w" then if state then -- Se o jogador aperta o botão W, então: setElementData (localPlayer, "button.w", true) -- Seta essa data nele. else -- Se o jogador solta o botão W, então: setElementData (localPlayer, "button.w", false) -- Remove essa data dele. end elseif button == "space" then -- Mesma coisa com os demais botões da combinação. if state then setElementData (localPlayer, "button.space", true) else setElementData (localPlayer, "button.space", false) end elseif button == "mouse2" then if state then setElementData (localPlayer, "button.mouse2", true) else setElementData (localPlayer, "button.mouse2", false) end end -- Se todos os 3 botões estiverem apertados, então: if getElementData (localPlayer, "button.w") and getElementData (localPlayer, "button.space") and getElementData (localPlayer, "button.mouse2") then triggerServerEvent ("keyComboKick", localPlayer) -- Executa a função do server.lua que irá kickar o localPlayer. end end addEventHandler ("onClientKey", getRootElement(), keyCombination) server-side function comboKick () outputChatBox (getPlayerName (client).."#FF0000 foi kickado do servidor. (Motivo: Uso de combinação proibida de teclas: W + Space + Mouse2)", root, 255, 255, 255, true) kickPlayer (client, "Uso de combinação proibida de teclas") end addEvent ("keyComboKick", true) addEventHandler ("keyComboKick", getRootElement(), comboKick) É só substituir o "say" pelo comando utilizado pelo seu chat admin. Por exemplo se você usa "/admchat Texto" para mandar "Texto" para os admins, então só vc trocar o "say" pelo "admchat". Quando vc usa a tecla T e manda uma mensagem, você está na verdade usando o comando /say. Em relação a esta parte do script de bloquear o texto: local keys = getBoundKeys ("seuComandoAqui") -- Obtém uma lista com todas as teclas com binds deste comando. Tem como eu adicionar por exemplo 1 ou mais comandos nesta mesma função? para bloquear? por exemplo: say, Chat Link to comment
Jonas^ Posted August 19, 2018 Share Posted August 19, 2018 52 minutes ago, Lord Henry said: Você pode fazer da mesma forma com onClientKey. Quando o jogador pressiona uma das 3 teclas, seta uma data true nele com setElementData, quando ele solta essa tecla, seta a data false. Se ele estiver com as 3 datas como true, kicka ele. Cada tecla pressionada seta uma data diferente. Obs: Precisará usar um triggerServerEvent para poder kickar o jogador, pois a função de kick é server-side somente. Não se esqueça de dar permissão Admin para o resource. client-side function keyCombination (button, state) if button == "w" then if state then -- Se o jogador aperta o botão W, então: setElementData (localPlayer, "button.w", true) -- Seta essa data nele. else -- Se o jogador solta o botão W, então: setElementData (localPlayer, "button.w", false) -- Remove essa data dele. end elseif button == "space" then -- Mesma coisa com os demais botões da combinação. if state then setElementData (localPlayer, "button.space", true) else setElementData (localPlayer, "button.space", false) end elseif button == "mouse2" then if state then setElementData (localPlayer, "button.mouse2", true) else setElementData (localPlayer, "button.mouse2", false) end end -- Se todos os 3 botões estiverem apertados, então: if getElementData (localPlayer, "button.w") and getElementData (localPlayer, "button.space") and getElementData (localPlayer, "button.mouse2") then triggerServerEvent ("keyComboKick", localPlayer) -- Executa a função do server.lua que irá kickar o localPlayer. end end addEventHandler ("onClientKey", getRootElement(), keyCombination) server-side function comboKick () outputChatBox (getPlayerName (client).."#FF0000 foi kickado do servidor. (Motivo: Uso de combinação proibida de teclas: W + Space + Mouse2)", root, 255, 255, 255, true) kickPlayer (client, "Uso de combinação proibida de teclas") end addEvent ("keyComboKick", true) addEventHandler ("keyComboKick", getRootElement(), comboKick) É só substituir o "say" pelo comando utilizado pelo seu chat admin. Por exemplo se você usa "/admchat Texto" para mandar "Texto" para os admins, então só vc trocar o "say" pelo "admchat". Quando vc usa a tecla T e manda uma mensagem, você está na verdade usando o comando /say. No lugar do kick tem como adicionar por exemplo: Cancelar a animação do jogador, pois essa combinação de tecla causa um bug, e o jogador sai andando rapidamente com a arma na mao e pode atirar '' deslizando '' é um bug do GTA, o kick não é muito viavel pois acabei de perceber que kika jogadores que as vezes estão trocando tiro e apertam w por exemplo em quanto seguram ESPAÇO + MOUSE2 e são kikado, então por exemplo: um congelamento instantaneo de 1 segundo teria como ? Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted August 19, 2018 Other Languages Moderators Share Posted August 19, 2018 1 hour ago, OverKILL said: Tem como eu adicionar por exemplo 1 ou mais comandos nesta mesma função? para bloquear? por exemplo: say, Chat Tem. Liste cada comando em uma table e depois verifique se a tecla apertada tem uma bind com algum desses comandos. Se tiver, bloqueia a tecla. -- Lista de comandos que serão BLOQUEADOS se forem bindados. Eles ainda podem ser usados manualmente. disallowedCmds = { "say", "teamsay", "me" } addEventHandler ("onClientKey", root, function (button, state) -- Executa essa função quando o jogador pressionar ou soltar uma tecla. if not state then return end -- Não verifica ao soltar a tecla, somente ao pressioná-la. -- if not getElementData (localPlayer, "bindPermission") then -- Se o jogador não tem permissão de usar binds de texto, então: local keys = {} -- tabela local vazia, será preenchida com todas as teclas que possuem qualquer um dos comandos listados em disallowedCmds. for i, cmd in ipairs (disallowedCmds) do -- Para cada comando da lista, faça: for ii, key in pairs (getBoundKeys (cmd)) do -- Para cada tecla com este comando da lista, faça: table.insert (keys, ii) -- Insere na lista keys, cada tecla bindada a cada comando da lista disallowedCmds. end end if keys then -- Se existe alguma tecla com bind de um dos comandos da lista, então: for _, keyName in pairs (keys) do -- Para cada tecla com bind de um dos comandos da lista, faça: if button == tostring (keyName) then -- Se a tecla usada está com bind de um dos comandos da lista, então: outputChatBox ("Tecla bloqueada: "..keyName, 255, 0, 0) -- Avisa o jogador que essa tecla foi bloqueada. cancelEvent () -- Cancela o efeito dessa tecla como se ela nem tivesse sido usada. break -- Sai do loop do FOR para não precisar verificar as demais teclas com bind dos comandos listados. end end end -- end -- Desativei a verificação de ACL no seu caso. end) 1 Link to comment
Jonas^ Posted August 19, 2018 Share Posted August 19, 2018 5 minutes ago, Lord Henry said: Tem. Liste cada comando em uma table e depois verifique se a tecla apertada tem uma bind com algum desses comandos. Se tiver, bloqueia a tecla. -- Lista de comandos que serão BLOQUEADOS se forem bindados. Eles ainda podem ser usados manualmente. disallowedCmds = { "say", "teamsay", "me" } addEventHandler ("onClientKey", root, function (button, state) -- Executa essa função quando o jogador pressionar ou soltar uma tecla. if not state then return end -- Não verifica ao soltar a tecla, somente ao pressioná-la. -- if not getElementData (localPlayer, "bindPermission") then -- Se o jogador não tem permissão de usar binds de texto, então: local keys = {} -- tabela local vazia, será preenchida com todas as teclas que possuem qualquer um dos comandos listados em disallowedCmds. for i, cmd in ipairs (disallowedCmds) do -- Para cada comando da lista, faça: for ii, key in pairs (getBoundKeys (cmd)) do -- Para cada tecla com este comando da lista, faça: table.insert (keys, ii) -- Insere na lista keys, cada tecla bindada a cada comando da lista disallowedCmds. end end if keys then -- Se existe alguma tecla com bind de um dos comandos da lista, então: for _, keyName in pairs (keys) do -- Para cada tecla com bind de um dos comandos da lista, faça: if button == tostring (keyName) then -- Se a tecla usada está com bind de um dos comandos da lista, então: outputChatBox ("Tecla bloqueada: "..keyName, 255, 0, 0) -- Avisa o jogador que essa tecla foi bloqueada. cancelEvent () -- Cancela o efeito dessa tecla como se ela nem tivesse sido usada. break -- Sai do loop do FOR para não precisar verificar as demais teclas com bind dos comandos listados. end end end -- end -- Desativei a verificação de ACL no seu caso. end) E sobre a minha resposta acima? Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted August 19, 2018 Other Languages Moderators Share Posted August 19, 2018 (edited) Ta ae, de nada: function keyCombination (button, state) if button == "w" then if state then setElementData (localPlayer, "button.w", true) else setElementData (localPlayer, "button.w", false) end elseif button == "space" then if state then setElementData (localPlayer, "button.space", true) else setElementData (localPlayer, "button.space", false) end elseif button == "mouse2" then if state then setElementData (localPlayer, "button.mouse2", true) else setElementData (localPlayer, "button.mouse2", false) end end -- Se o jogador está apertando as teclas acima ao mesmo tempo, então: if getElementData (localPlayer, "button.w") and getElementData (localPlayer, "button.space") and getElementData (localPlayer, "button.mouse2") then setElementFrozen (localPlayer, true) -- Congela ele no lugar. if isTimer (bugTimer) then -- Se já existe um timer para descongelá-lo (jogador tenta bugar enquanto já está congelado), então: resetTimer (bugTimer) -- Reinicia o timer para descongelá-lo. else -- Se não tem um timer para descongelá-lo, então: bugTimer = setTimer (setElementFrozen, 500, 1, localPlayer, false) -- Cria o timer. Depois de meio segundo, descongela o jogador. -- O timer reiniciará sempre que o jogador tentar bugar enquanto já está congelado. Dessa forma ele não será descongelado enquanto não parar de bugar. end end end addEventHandler ("onClientKey", getRootElement(), keyCombination) Edited August 19, 2018 by Lord Henry Otimização de código Link to comment
Jonas^ Posted August 19, 2018 Share Posted August 19, 2018 18 minutes ago, Lord Henry said: Ignorei ela. Eu tentei desta forma mantendo a verificação: disallowedCmds = { "say", "teamsay", "me" } addEventHandler ("onClientKey", getRootElement(), function (button, state) -- Executa essa função quando o jogador pressionar ou soltar qualquer tecla. if not state then return end -- Não verifica ao soltar a tecla, somente ao pressionar. if not getElementData (localPlayer, "bindPermission") then -- Se o jogador não tem permissão para usar binds de texto, então: local keys = {} -- Obtém uma lista com todas as teclas com binds de texto. for i, cmd in ipairs (disallowedCmds) do -- Para cada comando da lista, faça: for ii, key in pairs (getBoundKeys (cmd)) do -- Para cada tecla com este comando da lista, faça: table.insert (keys, ii) -- Insere na lista keys, cada tecla bindada a cada comando da lista disallowedCmds. end end if keys then -- Se existe alguma tecla com bind de texto, então: for keyName, keyState in pairs (keys) do -- Para cada tecla com bind de texto, faça: if button == keyName then -- Se a tecla pressionada está com bind de texto, então: outputChatBox ("Tecla bloqueada, contém bind de texto tecla: "..keyName, 255, 0, 0) -- Avisa o jogador que essa tecla foi bloqueada. cancelEvent () -- Cancela o efeito dessa tecla como se ela nem tivesse sido usada. break -- Sai do loop do FOR para não precisar verificar as demais teclas com bind de texto. end end end end end) Porém deu alguns erros relacionados ao pairs Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted August 19, 2018 Other Languages Moderators Share Posted August 19, 2018 Isso aí era pra fazer oq? Bloquear todas as teclas que fazem binds de texto ou bloquear o bug da animação? 1 Link to comment
Jonas^ Posted August 19, 2018 Share Posted August 19, 2018 2 minutes ago, Lord Henry said: Isso aí era pra fazer oq? Bloquear todas as teclas que fazem binds de texto ou bloquear o bug da animação? Este era pra bloquear os comandos que tivesse bind de texto, o da animação não consegui fazer Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted August 19, 2018 Other Languages Moderators Share Posted August 19, 2018 (edited) Quais erros aparecem? Obs: Não precisa ficar me citando para me responder se só tem eu e você no assunto. Edited August 19, 2018 by Lord Henry 1 Link to comment
Jonas^ Posted August 19, 2018 Share Posted August 19, 2018 (edited) 5 minutes ago, Lord Henry said: Quais erros aparecem? CLIENT : bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got boolean ) [ DUP X14 ] Linha do erro: for ii, key in pairs (getBoundKeys (cmd)) do -- Para cada tecla com este comando da lista, faça: Edited August 19, 2018 by OverKILL Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted August 19, 2018 Other Languages Moderators Share Posted August 19, 2018 (edited) (respondido acima) Edited August 19, 2018 by Lord Henry Link to comment
Jonas^ Posted August 19, 2018 Share Posted August 19, 2018 (edited) 1 minute ago, Lord Henry said: Em qual linha ele acusa o erro? for ii, key in pairs (getBoundKeys (cmd)) do -- Para cada tecla com este comando da lista, faça: Ressaltando novamente que eu mantive a verificação por ACL Edited August 19, 2018 by OverKILL Link to comment
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