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tempo para entrar no carro


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é possivel especificar tempo em HUD, e existem alguns erros poderiam me ajudar ?

--Fora da mission

tempoMission = 0:00

setTimer(function(source)
    if
        tempoMission = tempoMission 0:01
    end
    if tempoMission >= 4:00 then
        tempoMission () 
    end
end, 100, 0)

function createText ()
        dxDrawText("Tempo para a missão"..(tempoMission).."/4:00", 348, 4, 582, 30, tocolor(255, 255, 255, 255), 0.50, "bankgothic", "left", "top" )
end

function tempoMission ()
    destroyElement (veh[source])
end
    
--Primeira parte da Missão

Mfim = createMarker (-2404.80957, -599.06909, 132.64844 -1, "cylinder", 2, 0 ,255 ,0, 255)

function started ()
    veh[source] = (402,-2404.80957, -599.06909, 132.64844,0 ,0 ,0 )
    Bfim = createBlipAttachedTo ( veh[source], 19 )
end
addCommandHandler ( "começar", started )

setTimer(function(source)
    if isPlayerInVehicle ( veh[source] ) then

    else
        outputChatBox ( "Voçê Nao entrou no veiculo a tempo mission failed", getRootElement(), 255, 255, 255, true )
        destroyElement (veh[source])
    end
end, 300000, 0)

--segunda parte da mission

function enterCar (source)
    if veh[source] and isElement(veh[source]) then
        Bfim = createBlipAttachedTo ( veh[source], 19 )
        setElementVisibleTo ( Bfim, root, false )
    else
    end
end
addEventHandler ( "onPlayerVehicleEnter", getRootElement(), enterCar )

--Terceira parte da missão

function fim (source)
    if veh[source] and isElement(veh[source]) then
        destroyElement (veh[source])
        givePlayerMoney(source,200000)
        setElementVisibleTo ( Bfim, source, false )
        outputChatBox("#00ff00Sua missão foi um sucesso",source,0,0,0,true)
    else
    end
end
addEventHandler("onMarkerHit",Mfim ,fim)

 

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On 15/07/2018 at 10:48, Lord Henry said:

Antes de perguntar, sempre verifique se há algum erro no /debugscript 3.

E sua função createText não está sendo chamada em lugar nenhum.

Olá no debugscript 3 não aparece nenhum erro, mas quando executo a missão, quando ele não esta detectando se  o jogador entra no carro, ele apenas destroy o carro quando chega o tempo definido


--Primeira parte da Missão

Mfim = createMarker (-2404.80957, -599.06909, 132.64844 -1, "cylinder", 2, 0 ,255 ,0, 255)

vehicle = createVehicle (402,209.89941, 1905.14233, 17.64063,0 ,0 ,0)


setTimer(function(source)
    if isPlayerInVehicle ( vehicle ) then
        outputChatBox ( "Voçê esta no Vehicle", getRootElement(), 255, 255, 255, true )
    else
        outputChatBox ( "Voçê Nao entrou no veiculo a tempo mission failed", getRootElement(), 255, 255, 255, true )
        destroyElement (veh[source])
    end
end, 5000, 0)

--segunda parte da mission)

function fim (source)
    if vehicle and isElement(vehicle) then
        destroyElement (vehicle)
        givePlayerMoney(source,200000)
        outputChatBox("#00ff00Sua missão foi um sucesso",source,0,0,0,true)
    else
    end
end
addEventHandler("onMarkerHit",Mfim ,fim)

 

Edited by kevincouto6
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  • Other Languages Moderators

No seu código existe um timer sem nome com repetição infinita, vc deveria ter feito com apenas 1 repetição.

Quote

setTimer(function(source)
    if isPlayerInVehicle ( vehicle ) then
        outputChatBox ( "Voçê esta no Vehicle", getRootElement(), 255, 255, 255, true )
    else
        outputChatBox ( "Voçê Nao entrou no veiculo a tempo mission failed", getRootElement(), 255, 255, 255, true )
        destroyElement (veh[source])
    end
end, 5000, 0)

 

 

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--Primeira parte da Missão

Mfim = createMarker (-2404.80957, -599.06909, 132.64844 -1, "cylinder", 2, 0 ,255 ,0, 255)

vehicle = createVehicle (402,209.89941, 1905.14233, 17.64063,0 ,0 ,0)
local counter = 0

setTimer(function(source)
    for seat, player in pairs(getVehicleOccupants(vehicle)) do
    	counter = counter + 1
	end
    if counter > 0 then
        outputChatBox ( "Voçê esta no Vehicle", getRootElement(), 255, 255, 255, true )
    else
        outputChatBox ( "Voçê Nao entrou no veiculo a tempo mission failed", getRootElement(), 255, 255, 255, true )
        destroyElement (veh[source])
      	
    end
    counter = 0
end, 5000, 1)

--segunda parte da mission)

function fim (source)
    if vehicle and isElement(vehicle) then
        destroyElement (vehicle)
        givePlayerMoney(source,200000)
        outputChatBox("#00ff00Sua missão foi um sucesso",source,0,0,0,true)
    else
    end
end
addEventHandler("onMarkerHit",Mfim ,fim)

O problema de detetar se o jogador entrou no veiculo deve ficar resolvido.( não testado)

Na linha 10. Voce está passando o elemento  vehicle  na função isPlayerInVehicle . Isto é errado, para está função deve passar um elemento de um jogador. Mas como o código deve estar para o lado server ( não está claro no codigo, pois no primeiro  outputChatBox está para todos jogadores mas o segundo apenas para um jogador), a função nao é a certa para este caso .

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  • 4 months later...
On 23/07/2018 at 00:14, DaeRoNz said:

 

Saberia me dizer como fazer para funcionar, pois 

--mission six--

Mfim6 = createMarker (-1828.72888, -1627.62219, 23.23001 -1, "cylinder", 2, 0 ,255 ,0, 255)

Bfim6 = createBlipAttachedTo ( Mfim6, 19 )
setElementVisibleTo ( Bfim6, root, false )

veh6 = {}

 -- Recomendo que evite posi��es decimais muito grandes. Use s� at� 3 casas decimais.
localitionveh6 = {
    [1] = {401, 213.33366, 1871.35400, 13.14063, 0, 0, 270},
    [2] = {401, 213.33366, 1871.35400, 13.14063, 0, 0, 270},
    [3] = {401, 213.33366, 1871.35400, 13.14063, 0, 0, 270},
    [4] = {401, 213.33366, 1871.35400, 13.14063, 0, 0, 270},
    [5] = {401, 213.33366, 1871.35400, 13.14063, 0, 0, 270},
 -- O primeiro, quinto e sexto valor das posi��es n�o est�o sendo usados. Recomendo que delete-os.
}

i = 1 -- contador global

function inicio6 ()
    if isElement (veh6[client]) then -- Client = localPlayer, somente neste caso.
        destroyElement (veh6[client])
        veh6[client] = nil
    end
    local vx ,vy, vz, vrot = localitionveh6[ i ][ 2 ], localitionveh6[ i ][ 3 ], localitionveh6[ i ][ 4 ], localitionveh6[ i ][ 7 ]
    i = i + 1
    if i > #localitionveh6 then -- se i > 5, ent�o:
        i = 1
    end
    Trabalho = true
    veh6[client] = createVehicle ( 401, vx, vy, vz, 0, 0, vrot )
    setElementVisibleTo (Bfim6, client, true)
    outputChatBox ("#ffff00Drive the vehicle to the checkpoint. Note: You cannot leave the car during the mission.", client, 0, 0, 0, true)
    
    local counter = 0
    setTimer(function(source)
        for seat, player in pairs(getVehicleOccupants(veh6)) do
            counter = counter + 1
        end
   
        if counter > 0 then
            outputChatBox ( "Voçê esta no Vehicle", getRootElement(), 255, 255, 255, true )
        else
            outputChatBox ( "Voçê Nao entrou no veiculo a tempo mission failed", getRootElement(), 255, 255, 255, true )
            destroyElement (veh[source])        
        end
            counter = 0
    end, 5000, 1)

 

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1 hour ago, DNL291 said:

 

Ops, me desculpe este é o erro 

        WARNING:GUimission/server.lua:439: Bad argument @ 'getVehicleOccupants' [expected vewhicle at argument 1, got table]
        ERROR: GUimission/server.lua:439:bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got boolean)

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47 minutes ago, Lord Henry said:

No primeiro erro, tente colocar veh6[client] no lugar de veh6.

No segundo erro, faça a mesma coisa. Substitua o veh6 por veh6[client]

Continua aparecendo o mesmo erro

--mission six--

Mfim6 = createMarker (-1828.72888, -1627.62219, 23.23001 -1, "cylinder", 2, 0 ,255 ,0, 255)

Bfim6 = createBlipAttachedTo ( Mfim6, 19 )
setElementVisibleTo ( Bfim6, root, false )

veh6 = {}

 -- Recomendo que evite posi��es decimais muito grandes. Use s� at� 3 casas decimais.
localitionveh6 = {
    [1] = {401, 213.33366, 1871.35400, 13.14063, 0, 0, 270},
    [2] = {401, 213.33366, 1871.35400, 13.14063, 0, 0, 270},
    [3] = {401, 213.33366, 1871.35400, 13.14063, 0, 0, 270},
    [4] = {401, 213.33366, 1871.35400, 13.14063, 0, 0, 270},
    [5] = {401, 213.33366, 1871.35400, 13.14063, 0, 0, 270},
 -- O primeiro, quinto e sexto valor das posi��es n�o est�o sendo usados. Recomendo que delete-os.
}

i = 1 -- contador global

function inicio6 ()
    if isElement (veh6[client]) then -- Client = localPlayer, somente neste caso.
        destroyElement (veh6[client])
        veh6[client] = nil
    end
    local vx ,vy, vz, vrot = localitionveh6[ i ][ 2 ], localitionveh6[ i ][ 3 ], localitionveh6[ i ][ 4 ], localitionveh6[ i ][ 7 ]
    i = i + 1
    if i > #localitionveh6 then -- se i > 5, ent�o:
        i = 1
    end
    Trabalho = true
    veh6[client] = createVehicle ( 401, vx, vy, vz, 0, 0, vrot )
    setElementVisibleTo (Bfim6, client, true)
    outputChatBox ("#ffff00Drive the vehicle to the checkpoint. Note: You cannot leave the car during the mission.", client, 0, 0, 0, true)
    
    local counter = 0
    setTimer(function(source)
        for seat, player in pairs(getVehicleOccupants(veh6[client])) do
            counter = counter + 1
        end
   
        if counter > 0 then
            outputChatBox ( "Voçê esta no Vehicle", getRootElement(), 255, 255, 255, true )
        else
            outputChatBox ( "Voçê Nao entrou no veiculo a tempo mission failed", getRootElement(), 255, 255, 255, true )
            destroyElement (veh6[client])        
        end
            counter = 0
    end, 5000, 1)

        WARNING:GUimission/server.lua:439: Bad argument @ 'getVehicleOccupants' [expected vewhicle at argument 1, got table]
        ERROR: GUimission/server.lua:439:bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got boolean)

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    local counter = 0
    setTimer(function(p)
        for seat, player in pairs(getVehicleOccupants(veh6[p])) do
            counter = counter + 1
        end
   
        if counter > 0 then
            outputChatBox ( "Voçê esta no Vehicle", p, 255, 255, 255, true )
        else
            outputChatBox ( "Voçê Nao entrou no veiculo a tempo mission failed", p, 255, 255, 255, true )
            destroyElement (veh6[p])        
        end
            counter = 0
    end, 5000, 1, client)

 

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Repetindo o que falei no meu post acima, tudo vai precisar ser configurado pra funcionar individualmente já que o código é server-side, e no caso da variável 'i' e 'Trabalho' isso vai gerar erros quando outros jogadores fazerem a mesma coisa. Vale também pros elementos marker e blip que vão precisar ser ocultados e mostrados constantemente.

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  • Other Languages Moderators

Eu sinceramente faria uma parte disso client-side. Pra não precisar me preocupar com um jogador interferindo no emprego de outro.

Mas sei lá, o pessoal parece que tem medo de usar triggers.

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9 minutes ago, Lord Henry said:

Eu sinceramente faria uma parte disso client-side. Pra não precisar me preocupar com um jogador interferindo no emprego de outro.

Mas sei lá, o pessoal parece que tem medo de usar triggers.

Isso é o que já falei várias vezes aqui, às vezes precisa ser no lado client que é o ideal para o que vai fazer e vai livrar dessas 'dores de cabeça'. Mas ele prefere fazer do jeito dele em vez de avançar; desse jeito vai aprender de uma forma bem lenta (se eu me lembro bem ele já tá há um tempão pra fazer esses códigos).

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Olá denovo estou tentando passar para o lado Client como vcs recomendaram, algumas coisa eu consegui fazer porem exitem alguns erros que não estou conseguindo resolver 

* o veiculo esta dando spawn eu um local totalmente aleatorio

* o timer parou de funcionar, para entrar no veiculo

poderiam me dizer o que fazer, pois quero aprender 

-----------------------------------------------------------------------Client-side--------------------------------------------------------------------

veh6 = {}

localitionveh6 = {
	[1] = {401, 213.3, 1871.3, 13.1, 30, 30, 270},
	[2] = {401, 213.3, 1871.3, 13.1, 30, 30, 270},
	[3] = {401, 213.3, 1871.3, 13.1, 30, 30, 270},
	[4] = {401, 213.3, 1871.3, 13.1, 30, 30, 270},
	[5] = {401, 213.3, 1871.3, 13.1, 30, 30, 270},
}

i = 1 

function inicio6 ()

	if isElement (veh6[client]) then 
		destroyElement (veh6[client])
		veh6[client] = nil
	end
	local vx ,vy, vz, vrot = localitionveh6[ i ][ 2 ], localitionveh6[ i ][ 3 ], localitionveh6[ i ][ 4 ], localitionveh6[ i ][ 7 ]
	i = i + 1
	if i > #localitionveh6 then 
		i = 1
	end
	triggerServerEvent ("iniciaJob6", localPlayer, vx ,vy, vz, vrot	)
	Trabalho = true
	outputChatBox ("Drive the vehicle to the checkpoint. Note: You cannot leave the car during the mission.")
	
    counter = 0
	
    setTimer(function(p)
        for seat, player in pairs(getVehicleOccupants(veh6[p])) do
            counter = counter + 1
        end
  
        if counter > 0 then
            outputChatBox ( "Voçê esta no Vehicle")
        else
            outputChatBox ( "Voçê Nao entrou no veiculo a tempo mission failed")
            destroyElement (veh6[p])        
        end
            counter = 0
	end, 5000, 1, client)
		
end
addCommandHandler ( "go", inicio6 ) 

este é o lado server 

--------------------------------------------------------------------------server----------------------------------------------------------------------------

function callClientFunction (inicio6, vx ,vy, vz, vrot)
	veh6 = createVehicle ( 401, vx, vy, vz, 0, 0, vrot )
end
addEvent ("iniciaJob6", true) 
addEventHandler ("iniciaJob6", getRootElement(), callClientFunction)

 

Edited by kevincouto6
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  • Other Languages Moderators

Vc esqueceu que o veículo deve estar na tabela veh6? Passe a tabela pro lado server e crie o veículo como veh6[client].

Outra coisa: Aquelas verificações de isElement do veículo que você colocou no client, também devem estar no lado server.

Edited by Lord Henry
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Olá deixei apenas a parte de criar o veiculo agora 

esta é a parte server

function inicio6 ()
    if isElement (veh6[client]) then 
        destroyElement (veh6[client])
        veh6[client] = nil
    end
    local vx ,vy, vz, vrot = localitionveh6[ i ][ 2 ], localitionveh6[ i ][ 3 ], localitionveh6[ i ][ 4 ], localitionveh6[ i ][ 7 ]
    i = i + 1
    if i > #localitionveh6 then 
        i = 1
    end
    Trabalho = true
    veh6[client] = createVehicle ( 401, vx, vy, vz, 0, 0, vrot )
    setElementVisibleTo (Bfim6, client, true)
    outputChatBox ("#ffff00Drive the vehicle to the checkpoint. Note: You cannot leave the car during the mission.", client, 0, 0, 0, true)
    triggerClientEvent (client, "mission6", client,veh6)

end
addEvent ("iniciaJob6", true) 
addEventHandler ("iniciaJob6", getRootElement(), inicio6)

e este o lado server , o primeiro erro que aparece no debbug é  "do" ( expected near )

function partClientSixMission (veh6)	
 
    local counter = 0
    setTimer(function(p)
        for seat, player in pairs??(getVehicleOccupants(veh6[p])) do
            counter = counter + 1
        end
   
        if counter > 0 then
            outputChatBox ( "Voçê esta no Vehicle", p, 255, 255, 255, true )
        else
            outputChatBox ( "Voçê Nao entrou no veiculo a tempo mission failed", p, 255, 255, 255, true )
            destroyElement (veh6[p])        
        end
            counter = 0
    end, 5000, 1)

		local player6 = client
	addEventHandler ( "onClientVehicleExplode", veh6[client], function ()
		if (veh6[player6]) and isElement(veh6[player6]) then
			destroyElement (source)
			takePlayerMoney ( player6, 5000 )
			setElementVisibleTo ( Bfim6, player6, false )
			outputChatBox("Mission failed, your veh6icle blew up.", player6 , 255, 0, 0)
		end
	end)	
	
end
addEvent ("mission6", true)
addEventHandler ("mission6", localPlayer, partClientSixMission)

 

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