Skraund Posted June 30, 2018 Share Posted June 30, 2018 Здравствуйте, у меня появилось несколько вопросов по поводу различных разрешений мониторов у игроков: 1. Поддерживает ли MTA широкоформатные мониторы, такие как, например, монитор Samsung с разрешением 3840x1080? ( Я имею ввиду, картинка в MTA растягивается на всё разрешение или только на определённое, а по бокам чёрные полосы? ) 2. Существуют ли способы оптимизации кастомного графического интерфейса сервера под различные разрешения мониторов у игроков? Link to comment
Kenix Posted July 1, 2018 Share Posted July 1, 2018 (edited) 1. MTA должна идти по идее на всех разрешениях. Если у вас не пошло на весь экран, то нужно создать отчет на баг трекере и приложить всю информацию. https://bugs.multitheftauto.com/ 2. В МТА используется абсолютные размеры интерфейсов (px) или относительные размеры (в % от экрана). В большинстве случаев используют абсолютные значения. Я в проектах использовал позиционирование вот так: Если это диалоговое окно на весь экран.https://wiki.multitheftauto.com/wiki/CenterWindow Если это HUD элемент то от ширины/высоты окна вычитал/прибавлял px размера интерфейса. Edited July 1, 2018 by Kenix Link to comment
BrekBerry Posted July 1, 2018 Share Posted July 1, 2018 2 hours ago, Kenix said: 1. MTA должна идти по идее на всех разрешениях. Если у вас не пошло на весь экран, то нужно создать отчет на баг трекере и приложить всю информацию. https://bugs.multitheftauto.com/ 2. В МТА используется абсолютные размеры интерфейсов (px) или относительные размеры (в % от экрана). В большинстве случаев используют абсолютные значения. Я в проектах использовал позиционирование вот так: Если это диалоговое окно на весь экран.https://wiki.multitheftauto.com/wiki/CenterWindow Если это HUD элемент то от ширины/высоты окна вычитал/прибавлял px размера интерфейса. Можно пример кода,с переменными? Просто,я последнее время,не знаю какие пере менные использовать,для большего удобства. Link to comment
Other Languages Moderators Disinterpreter Posted July 1, 2018 Other Languages Moderators Share Posted July 1, 2018 27 minutes ago, BrekBerry said: Можно пример кода,с переменными? Просто,я последнее время,не знаю какие пере менные использовать,для большего удобства. Бож.... функция guiGetScreenSize() возвращает высоту и ширину вашего разрешения, от этого и подстраивайте окна под разрешение относительными или абсолютными координатами. Link to comment
Kenix Posted July 1, 2018 Share Posted July 1, 2018 (edited) На Wiki функции centerWindow есть пример. addEventHandler( "onClientResourceStart", resourceRoot, function() myWindow = guiCreateWindow( 350, 100, 200, 250, "Window Title", false ) end ) addCommandHandler( "center", function() if myWindow then centerWindow( myWindow ) end end ) При старте ресурса появится окно. Как только вы напишите команду /center окно будет отцентрировано под ваше разрешение экрана. Не забудьте функцию centerWindow скопировать и вставить в код. Edited July 1, 2018 by Kenix Link to comment
BrekBerry Posted July 1, 2018 Share Posted July 1, 2018 4 hours ago, Kenix said: На Wiki функции centerWindow есть пример. addEventHandler( "onClientResourceStart", resourceRoot, function() myWindow = guiCreateWindow( 350, 100, 200, 250, "Window Title", false ) end ) addCommandHandler( "center", function() if myWindow then centerWindow( myWindow ) end end ) При старте ресурса появится окно. Как только вы напишите команду /center окно будет отцентрировано под ваше разрешение экрана. Не забудьте функцию centerWindow скопировать и вставить в код. За это конечно спасибо,но я хотел бы для dx. Получить размеры экрана,поделить одно значение на определённое число,и умножать на каждую координату dx-элемента? local scx,scy = guiGetScreenSize() local px = scx/1920 dxDrawImage(156*px,45*px,32*px,48*px) или же вот так local screenW,screenH = guiGetScreenSize() local px,py = 1680,1050 local x,y = (screenW/px), (screenH/py) dxDrawImage(5*x, 275*y, 20*x, 20*y) Для того же самого худа,что лучше использовать,что он смотрелся на всех расширениях?)) Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now