hawkbr Posted June 23, 2018 Share Posted June 23, 2018 Olá, eu tava dando uma olhada no setVehicleHandling, e ví que tem um exemplo para alterar o handling de um carro atravez da ID dele etc. Eu tentei fazer com que assim que o carro fosse spawnado, ele iria ficar com aquela handling (no meu caso, servidor de drift/corrida). Bom, quando fiz o teste, o handling não foi ativado. Alguém poderia me ajudar?? s-side local predefinedHandling = { [527] = { ["driveType"] = "rwd", ["engineAcceleration"] = 500, ["dragCoeff"] = 1.5, ["maxVelocity"] = 300, ["tractionMultiplier"] = 0.7, ["tractionLoss"] = 0.8, ["collisionDamageMultiplier"] = 0.4, ["engineInertia"] = -175, ["steeringLock"] = 75, ["numberOfGears"] = 4, ["suspensionForceLevel"] = 0.8, ["suspensionDamping"] = 0.8, ["suspensionUpperLimit"] = 0.33, ["suspensionFrontRearBias"] = 0.3, ["mass"] = 1800, ["turnMass"] = 3000, ["centerOfMass"] = { [1]=0, [2]=-0.2, [3]=-0.5 }, }, } for i,v in pairs (predefinedHandling) do if i then for handling, value in pairs (v) do if not setModelHandling (i, handling, value) then outputDebugString ("* Predefined handling '"..tostring(handling).."' for vehicle model '"..tostring(i).."' could not be set to '"..tostring(value).."'") end end end end for _,v in ipairs (getElementsByType("vehicle")) do if v and predefinedHandling[getElementModel(v)] then for k,vl in pairs (predefinedHandling[getElementModel(v)]) do setVehicleHandling (v, k, vl) end end end function resetHandling() for model in pairs (predefinedHandling) do if model then for k in pairs(getOriginalHandling(model)) do setModelHandling(model, k, nil) end end end for _,v in ipairs (getElementsByType("vehicle")) do if v then local model = getElementModel(v) if predefinedHandling[model] then for k,h in pairs(getOriginalHandling(model)) do setVehicleHandling(v, k, h) end end end end end addEventHandler("onResourceStop", resourceRoot, resetHandling) Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted June 23, 2018 Other Languages Moderators Share Posted June 23, 2018 Não vai funcionar para veículos que forem criados depois do resource iniciar. 1 Link to comment
[M]ister Posted June 23, 2018 Share Posted June 23, 2018 Tente isso: local inUse = {} local handling = { [527] = function (veh) -- cole aqui o código gerado em https://www.bento.me.uk/phs/mtahc/hndl2lua.html end, [411] = function (veh) -- cole aqui o código gerado em https://www.bento.me.uk/phs/mtahc/hndl2lua.html end, } addEventHandler ( "onPlayerVehicleEnter", root, function(veh,seat) if seat ~= 0 then return end if inUse[veh] then return end if not handling[getElementModel(veh)] then return end handling[getElementModel(veh)](veh) inUse[veh] = true end ) addEventHandler ( "onVehicleExplode", root, function() if inUse[source] then inUse[source] = nil end end ) addEventHandler ( "onElementDestroy", root, function() if getElementType(source) == "vehicle" then if inUse[source] then inUse[source] = nil end end end ) Não sei se o seu caso é converter os handlings que veem em alguns mods de veículos, se for, basta converter nesse ferramenta: https://sites.google.com/view/potholestudios/gaming/multi-theft-auto/handling-to-lua-converter e então substituir o comentário pelo código gerado... (Não testei o script) Link to comment
hawkbr Posted June 26, 2018 Author Share Posted June 26, 2018 On 23/06/2018 at 16:24, MaligNos said: Tente isso: local inUse = {} local handling = { [527] = function (veh) -- cole aqui o código gerado em https://www.bento.me.uk/phs/mtahc/hndl2lua.html end, [411] = function (veh) -- cole aqui o código gerado em https://www.bento.me.uk/phs/mtahc/hndl2lua.html end, } addEventHandler ( "onPlayerVehicleEnter", root, function(veh,seat) if seat ~= 0 then return end if inUse[veh] then return end if not handling[getElementModel(veh)] then return end handling[getElementModel(veh)](veh) inUse[veh] = true end ) addEventHandler ( "onVehicleExplode", root, function() if inUse[source] then inUse[source] = nil end end ) addEventHandler ( "onElementDestroy", root, function() if getElementType(source) == "vehicle" then if inUse[source] then inUse[source] = nil end end end ) Não sei se o seu caso é converter os handlings que veem em alguns mods de veículos, se for, basta converter nesse ferramenta: https://sites.google.com/view/potholestudios/gaming/multi-theft-auto/handling-to-lua-converter e então substituir o comentário pelo código gerado... (Não testei o script) Quero colocar hand de drift pra alguns carros..Vou dar uma olhada ! Valeu !! Link to comment
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