Jonas^ Posted June 18, 2018 Share Posted June 18, 2018 Oi, eu gostaria de deixar os spawns fixos do meu airdrop por exemplo: quando ele cair ele dropar todos itens que estão na lista, porém sempre em quantidades randomicas, ele esta dropando apenas 2 itens por caida 2/3 não consegui retirar isso ! spawnLocations = { {1453.4388427734,1366.4683837891,11.410042762756}, {1557.2806396484,-2544.9809570313,14.210131645203}, {-1326.8874511719,-107.98781585693,14.809633255005}, {155.93667602539,2488.990234375,17.181993484497}, {1260.1999511719,-2029.9000244141,59.799999237061}, {-218.19999694824,-215.69999694824,1.7999999523163}, {1287.5,250.89999389648,19.799999237061}, {2343.8000488281,-30.10000038147,26.700000762939}, {2782.8000488281,1282.4000244141,11.10000038147}, {2496.3000488281,2509.8000488281,22.200000762939}, {-1495.5,2669.6000976563,56.099998474121}, {-2122.6000976563,-129.10000610352,35.700000762939}, {-2421.8000488281,-608,132.89999389648}, {683.29998779297,-530.70001220703,16.5}, } lootItems = { {"M9 SD",50}, } function math.percentChance(percent,repeatTime) local hits = 0 for i = 1,repeatTime do local number = math.random(1,1000)/10 if number <= percent then hits = hits+1 end end return hits end respawnAirdropTimer = false function spawnAirdrop(player) if isElement(player) and not isObjectInACLGroup("user."..getAccountName(getPlayerAccount(player)),aclGetGroup("Admin"))then return end if isElement(productq) then destroyElement(productq) end if isElement(avialColq) then destroyElement(avialColq) end if isElement(blipq) then destroyElement(blipq) end if isTimer(respawnAirdropTimer)then killTimer(respawnAirdropTimer) end respawnAirdropTimer = setTimer(spawnAirdrop,3600000,1) outputChatBox("#FFF000[SUPPLY]: #FF0000A CAIXA COM SUPRIMENTOS [BÁSICOS] FOI LARGADA!", getRootElement(), 255,255,255, true) local item_id = math.random(1,#spawnLocations) xq,yq,zq = spawnLocations[item_id][1],spawnLocations[item_id][2],spawnLocations[item_id][3]-0.16 xpsq,ypsq,zpsq = xq,yq,zq+7,3 xpvq,ypvq,zpvq = xq-48,yq-16,zq+37 xsbq,ysbq,zsbq = xq-48,yq-16,zq+41 xssq,yssq,zssq = xq-528,yq+2,zq+141 xsdq,ysdq,zsdq = xq+528,yq+2,zq+141 blipq = createBlip(xq,yq,zq,5) aviaNavaq = createObject(1683,xssq,yssq,zssq,0,0,0) moveObject(aviaNavaq,8000,xsbq,ysbq,zsbq) setTimer(function() parasProdq = createObject(2903,xpvq,ypvq,zpvq,0,0,0) moveObject(aviaNavaq,8000,xsdq,ysdq,zsdq) moveObject(parasProdq,11000,xpsq,ypsq,zpsq) triggerClientEvent("playAirdropSound",getRootElement()) end,8000,1) setTimer(destroyElement,16100,1,aviaNavaq) setTimer(function() destroyElement(parasProdq) productq = createObject(2669,xq,yq,zq,0,0,0) setElementFrozen(productq,true) avialColq = createColSphere(xq,yq,zq,2) attachElements(avialColq,productq,0,0,0) setElementData(avialColq,"parent",object) setElementData(avialColq,"hospitalbox",true) setElementData(avialColq,"MAX_Slots",0) setElementData(avialColq "M4", 50) setElementData(avialColq "M4 Mag",2) setElementData(avialColq "CZ 550", 50) setElementData(avialColq "CZ 550 Mag", 50) setElementData(avialColq "AK-47", 50) setElementData(avialColq "AK Mag", 50) setElementData(avialColq "Milk", 50) for i,item in pairs(lootItems)do local value = math.percentChance(item[2],1) if value >= 1 then setElementData(avialColq,item[1],value) -- local ammoData,weapID = getWeaponAmmoType(item[1],true) if ammoData then local minBullets,maxBullets = math.floor(getAmmoPlus(ammoData)/3),getAmmoPlus(ammoData)*2 local ammoQuantity = math.random(minBullets,maxBullets) setElementData(avialColq,ammoData,ammoQuantity) end end end end,23100,1) end spawnAirdrop() addCommandHandler("spawnairdrop",spawnAirdrop) addCommandHandler("removeairdrop",function(player) if not isObjectInACLGroup("user."..getAccountName(getPlayerAccount(player)),aclGetGroup("Admin"))then return end if isElement(productq) then destroyElement(productq) end if isElement(avialColq) then destroyElement(avialColq) end if isElement(blipq) then destroyElement(blipq) end if isTimer(respawnAirdropTimer)then killTimer(respawnAirdropTimer) end end) Link to comment
DNL291 Posted June 19, 2018 Share Posted June 19, 2018 (edited) Quais itens? Eles estão na tabela lootItems? Nela só vejo 1. Se eu entendi corretamente, é só dar um loop na tabela de itens e mudar a quantidade usando math.random. EDIT: Da próxima vez faça o post na área correta. Edited June 19, 2018 by DNL291 1 Link to comment
Jonas^ Posted June 19, 2018 Author Share Posted June 19, 2018 12 hours ago, DNL291 said: Quais itens? Eles estão na tabela lootItems? Nela só vejo 1. Se eu entendi corretamente, é só dar um loop na tabela de itens e mudar a quantidade usando math.random. EDIT: Da próxima vez faça o post na área correta. Na tabela lootItems eu adiciono as armas , e as quantidades? aonde eu adiciono? quero que seja padrão , porém quero que somente as armas venham randomicas, por exemplo: num spawn veio SNIPER e os demais itens, no outro não vem pneu, nem Sniper só 1 exemplo Link to comment
DNL291 Posted June 20, 2018 Share Posted June 20, 2018 Não conheço como que isso funciona no gamemode então não sei responder. Acho que na tabela lootItems estão os valores da arma e munição. 1 Link to comment
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