kevincouto6 Posted June 12, 2018 Share Posted June 12, 2018 --Client-siide function cmdArmedPed( command, thePlayer ) local x, y, z = getElementPosition(localPlayer) -- Get your position local thePed = createPed(12,-712.21143, 942.30859, 12.34728, 0, 0, 90) -- Create a CJ ped nearby givePedWeapon(thePed, 31, 5000, true) -- Give him 5000 rounds of M4 setControlState(thePed, "fire", true) -- Make him shoot continuously setPedAimTarget ( thePed, x, y, z ) setPedCameraRotation ( thePlayer, x, y, z ) end addCommandHandler("armedped", cmdArmedPed) Poderiam me ajudar, bom quero que os PED atire nos player que invadir a zona, porem o ped n pode caminhar, mas queria movesse junto com a arma para atirar ou seja que ele tivese rotação, podem me ajudar com isso ? --serve-side local hillArea = createColRectangle ( -715.63965, 989.01202, 15, 15 ) local hillRadar = createRadarArea ( -715.63965, 989.01202, 40, -40, 0, 255, 0, 175 ) Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted June 13, 2018 Other Languages Moderators Share Posted June 13, 2018 Não consegui entender sua frase, está muito mal-formulada. Você quer que o PED atire nos players que invadirem a zona. O PED não pode se mover de sua posição, apenas rotacionar. O PED deve mirar e atirar nos players que invadirem. É isso? Link to comment
kevincouto6 Posted June 13, 2018 Author Share Posted June 13, 2018 16 minutes ago, Lord Henry said: Não consegui entender sua frase, está muito mal-formulada. Você quer que o PED atire nos players que invadirem a zona. O PED não pode se mover de sua posição, apenas rotacionar. O PED deve mirar e atirar nos players que invadirem. É isso? yeah, Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted June 13, 2018 Other Languages Moderators Share Posted June 13, 2018 Já tentou usar SetPedAimTarget? Link to comment
kevincouto6 Posted June 13, 2018 Author Share Posted June 13, 2018 (edited) 11 minutes ago, Lord Henry said: Já tentou usar SetPedAimTarget? yeah porem ele mira apenas no lugar que foi usado o commando, a mira não move acompanhando o player, eu modifiquei um pouco mais ainda n funciona --Client-siide function cmdArmedPed( command, thePlayer ) local x, y, z = getElementPosition(localPlayer) -- Get your position local thePed = createPed(12,-712.21143, 942.30859, 12.34728, 0, 0, 90) -- Create a CJ ped nearby givePedWeapon(thePed, 31, 5000, true) -- Give him 5000 rounds of M4 setControlState(thePed, "fire", true) -- Make him shoot continuously setPedAimTarget ( thePed, x, y, z ) setPedCameraRotation ( thePlayer, x, y, z ) end addEventHandler ( "onColShapeHit", createcol, cmdArmedPed ) function createcol () triggerServerEvent ( "mission", resourceRoot ) end server-side function areas () local hillArea = createColRectangle ( -715.63965, 989.01202, 155, 155 ) local hillRadar = createRadarArea ( -715.63965, 989.01202, 155, -155, 0, 255, 0, 175 ) end addEvent( "mission", true ) addEventHandler( "mission", resourceRoot, greetingHandler ) Edited June 13, 2018 by kevincouto6 Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted June 13, 2018 Other Languages Moderators Share Posted June 13, 2018 Use com um onClientRender e um getElementPosition (localPlayer) Link to comment
DNL291 Posted June 14, 2018 Share Posted June 14, 2018 Você vai precisar desta função: findRotation E também de uma atualização contínua, ou seja o evento "onClientRender". 1 Link to comment
kevincouto6 Posted June 16, 2018 Author Share Posted June 16, 2018 Alguem poderia me dar algum exemplo não estou conseguindo faze-lo, ea função findRotation e para server-side isso sig que vou ter que usar triggerServerEvent ? Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted June 16, 2018 Other Languages Moderators Share Posted June 16, 2018 4 hours ago, kevincouto6 said: a função findRotation e para server-side isso sig que vou ter que usar triggerServerEvent ? Quem disse que ela é server-side? Link to comment
kevincouto6 Posted June 18, 2018 Author Share Posted June 18, 2018 On 16/06/2018 at 20:26, Lord Henry said: Poderia me ajudar, Não estou conseguindo aplicar a função findRotation no script client-side local x1, y1 = getElementPosition( getLocalPlayer()) local x2, y2 = getElementPosition( ped ) function playerlocal () local x, y, z = getElementPosition( getLocalPlayer()) end addEventHandler ( "onClientRender", root, playerlocal ) function findRotation( x1, y1, x2, y2 ) local t = -math.deg( math.atan2( x2 - x1, y2 - y1 ) ) return t < 0 and t + 360 or t end function ped1 () ped = createPed(104, -2406.92749, -593.24597, 132.64844) givePedWeapon( ped, 31, 5000, true) setElementFrozen( ped, true) setControlState( ped, "fire", true) setPedRotation ( ped, findRotation ) setPedAimTarget ( ped, playerlocal ) end addCommandHandler("ped",ped1 ) Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted June 18, 2018 Other Languages Moderators Share Posted June 18, 2018 Você pelo jeito nem leu a Wiki para tentar entender o funcionamento da função. Isso não vai funcionar: setPedRotation ( ped, findRotation ) Link to comment
kevincouto6 Posted June 19, 2018 Author Share Posted June 19, 2018 On 18/06/2018 at 15:39, Lord Henry said: Você pelo jeito nem leu a Wiki para tentar entender o funcionamento da função. Isso não vai funcionar: setPedRotation ( ped, findRotation ) client-side Olá teria como me dizer alguma outra dica, eu acho que não esta funcionando porque estou especificando apenas a localização do player, porem se eu usar a localização do ped ele da "a nill value", e a mesma coisa esta acontecendo com apenas a local do player function onPedRender() local ped = getElementsByType ( "ped" ) for theKey, thePed in ipairs(ped) do if getElementData(thePed, "shoot") then cancelEvent() local x ,y, z = getElementPosition(thePed) local sx, sy, sz = getElementPosition(localPlayer) local Dist = getDistanceBetweenPoints3D (x, y, z, sx, sy, sz) givePedWeapon(thePed, 31, 5000, true) setPedControlState(thePed, "fire", true) setPedAimTarget(thePed, sx, sy, sz) setPedRotation(player, findRotation(x , y)) end end end addEventHandler("onClientRender", root, onPedRender) addEventHandler("onClientPedDamage", root, onPedRender) Link to comment
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